元のタイトル「IOSG Weekly Brief | クラウドゲーミングがDePIN革命を支える方法:新興市場での暗号資産ゲームの採用をサポート #265」を転送します
ShagaがIOSGにリードされた新しい資金調達を実現したことをお祝いします!私たちは、DePINを活用してゲーム産業に独自の価値を創造するShagaをサポートできて誇りに思っています。
クラウドゲーミングは常に急速な発展に直面してきた大きな課題があります。連続する技術革新にもかかわらず、中央集権的なアーキテクチャの固有の欠陥は依然として著しい遅延を引き起こします。データによると、従来のクラウドゲーミングサービスは、ローカルゲーミングと比較して40〜150ミリ秒の遅延を追加し、85%〜800%増加します。
最適なゲーム体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分散が重要です。ユーザーに近いゲームノードを展開することで、遅延を大幅に削減することができます。しかし、あらゆる場所に大規模なデータセンターを建設することは非効率的でコストがかかります。
Googleはかつて、クラウドゲームプラットフォームのStadiaを通じてこの問題を解決しようと試みました。Stadiaの失敗は、しばしばマーケティングの誤算やユーザーの需要との不一致に起因するとされていますが、一般に見落とされがちな要因は、その技術的な約束が果たされなかったということです。「ネガティブレイテンシー」とされるStadiaの主張は、既存の技術アーキテクチャーの下では単純に達成不可能でした。結局のところ、レイテンシーは物理的な距離の制約によって最終的に制約されています。
同様の問題は他でも存在します。例えばXbox Cloudでは、4000万人のユーザーがいるにもかかわらず、集中データセンターに依存しているため遅延に苦しんでおり、これらのデータセンターはしばしば過剰に使用されず、ユーザーから遠く離れた場所にあります。この解決策はカジュアルや一人用のゲームには「十分に良い」かもしれませんが、最高水準の没入感が求められる競争力のあるマルチプレイヤーゲームには不十分です。
クラウドゲームの性質は、分散ネットワークの理想的なテスト基地となっています:
これがP2Pネットワークが中央集権化されたクラウドサービスを凌駕する点です:
Canalysによると、現在世界中で20億台のゲーム用PCがあり、年間1億台の新しいユニットが追加されています。しかし、PCの生産は続く一方で、エンターテイメント用のゲームデバイスの利用率は比例して増加していません。同時に、ゲームの需要は急速に急増しています。
高性能デバイスがアイドル状態になっているのに対し、ゲームの需要が急増しているという矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークにとって機会を提供しています。これらのネットワークはアイドル状態のコンピューティングリソースを集約することで、特に新興市場のユーザーに高品質なゲームアクセスを低コストで提供することができます。これらのユーザーは高価なゲーム機器を購入する余裕がありません。
したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信を革命化し、柔軟でアクセスしやすくしたように、ゲーム配信の主流手法になる可能性があると考えています。
Shagaは、Solanaエコシステム内のDePIN製品であり、エッジコンピューティングを通じた超低遅延クラウドゲームに特化しています。
Shagaは、エッジコンピューティングを活用してクラウドゲームを強化し、どんなユーザーでもノードを設定してゲームリソースを共有できるようにしています。コンピューティングパワープロバイダーは、ゲームに最適化されたハードウェアを十分に活用でき、プレイヤーは低コストで高性能で低遅延のゲーム体験を享受できます。このモデルでは、PC所有者は無料でデバイスをマイクロデータセンターに変え、収益を得ることができます。また、DePINネットワークに参加するにはShaga固有のハードウェアを購入する必要はなく、参加の障壁が大幅に低下しています。
ShagaはWeb2とWeb3の両方をサポートしていますが、Web3ゲームへの革新的なサポートが特長です。コントローラー内に組み込まれたハードウェアウォレットを統合することで、Shagaはユーザーが気づかないうちにシームレスなブロックチェーンのやり取りを実現します。
NvidiaやXboxなどのWeb2クラウドゲームの巨大なユーザーベースと比較すると、これらのプラットフォームにはまだ重大な欠点があります:
しかし、シャガは独自の利点で際立っています:
▲ ソース: IOSG
多くのWeb3プロジェクトはゲームや分散コンピューティングに焦点を当てていますが、それらの技術的アプローチと市場ポジショニングは大きく異なります。
Deeplinkはクラウドゲーミングもターゲットにしていますが、遅延とセキュリティはその中心的な優先事項ではありません。主に鉱夫やインターネットカフェからの中央集権的なコンピューティングパワーに依存しています。
逆に、Shagaはクラウドゲームに特化し、分散ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステムを通じて独自の競争力を構築しています。このモデルは、ソーシャルタスクとトークン報酬を通じてプレイヤーの定着を高めながら、低コストで低遅延、高品質のクラウドゲームサービスを提供します。
▲ ソース:IOSG
Imagine this: ゲーミングPCにアクセスできない、または通常のゲーミングセットアップから離れた状況を考えてみてください。カフェ、図書館、旅行中など、どこにいても高品質なゲームセッションに参加したいと思うかもしれません。Shagaを使用すれば、高性能なラップトップを持ち歩く必要はありませんし、リモートクラウドサーバーに頼る必要もありません。単に任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、軽量ラップトップ)でShagaを開き、近くのノードからコンピューティングパワーを「借りる」ことができ、いつでもどこでも低遅延で高品質なゲーム体験を楽しむことができます。
Shagaはゲーミングプラットフォームに留まらず、ソーシャルプラットフォームでもあります。Edgeコンピューティングインフラストラクチャを備えて、Shagaはシングルプレイヤーゲーム体験だけでなく、Super Smash Bros.、FIFA、Tekkenなどのローカルマルチプレイヤーゲームを革新します。FriendGridを使用すると、同じ部屋にいなくてもユーザーはリアルタイムで一緒にプレイすることができます。
ゲームストリーミングは、700万人のアクティブストリーマーと3500万人の日間アクティブ視聴者を抱える巨大な産業です。Shagaは「ワンクリック共演」機能を導入し、ストリーマーが選択した視聴者と直接協力して新しいインタラクティブなソーシャルディメンションを追加します。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、Shagaはより没入型の体験を提供します。
私たちは、これが氷山の一角に過ぎないと信じています。Shagaのアプリケーションが拡大し続けるにつれて、コミュニティにユニークなゲーム体験を提供していきます。
Shagaは、ノードプロバイダーとゲーマーの両方のニーズを中心に構築されています。
シームレスなユーザーエクスペリエンスを確保するために、Shagaはクラウドベースのゲーム状態保存を導入する予定です。これにより、定期的にチェックポイントを作成します。ノードが失敗した場合、クラウド保存データを使用して別のノードでゲームを即座に再開します。将来的には、Shagaはステーキングと評判システムを導入し、ゲーム理論のメカニズムを使用して高品質なノードオペレーターをインセンティブ付けする予定です。
Shagaチームは優れたユーザーエクスペリエンスを提供することに専念しており、彼らがゲームのインタラクションを再定義すると信じています。これはWeb3内だけでなく、Web2エコシステム全体でも適用されます。Shagaは単なるクラウドゲームプラットフォームで終わることなく、分散化されたユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の方法を根本的に変革しています。
訪問するShagaプラットフォームを直接体験するか、X(に従ってくださいhttps://x.com/playonshaga) 最新情報をご覧ください。
Guido、Daeshawn、およびShagaチーム全体に再度おめでとうございます!この旅が展開されるのを楽しみにしており、それが一部であることを誇りに思っています。
元のタイトル「IOSG Weekly Brief | クラウドゲーミングがDePIN革命を支える方法:新興市場での暗号資産ゲームの採用をサポート #265」を転送します
ShagaがIOSGにリードされた新しい資金調達を実現したことをお祝いします!私たちは、DePINを活用してゲーム産業に独自の価値を創造するShagaをサポートできて誇りに思っています。
クラウドゲーミングは常に急速な発展に直面してきた大きな課題があります。連続する技術革新にもかかわらず、中央集権的なアーキテクチャの固有の欠陥は依然として著しい遅延を引き起こします。データによると、従来のクラウドゲーミングサービスは、ローカルゲーミングと比較して40〜150ミリ秒の遅延を追加し、85%〜800%増加します。
最適なゲーム体験を得るためには、物理的な距離とネットワークの分散が重要です。ユーザーに近いゲームノードを展開することで、遅延を大幅に削減することができます。しかし、あらゆる場所に大規模なデータセンターを建設することは非効率的でコストがかかります。
Googleはかつて、クラウドゲームプラットフォームのStadiaを通じてこの問題を解決しようと試みました。Stadiaの失敗は、しばしばマーケティングの誤算やユーザーの需要との不一致に起因するとされていますが、一般に見落とされがちな要因は、その技術的な約束が果たされなかったということです。「ネガティブレイテンシー」とされるStadiaの主張は、既存の技術アーキテクチャーの下では単純に達成不可能でした。結局のところ、レイテンシーは物理的な距離の制約によって最終的に制約されています。
同様の問題は他でも存在します。例えばXbox Cloudでは、4000万人のユーザーがいるにもかかわらず、集中データセンターに依存しているため遅延に苦しんでおり、これらのデータセンターはしばしば過剰に使用されず、ユーザーから遠く離れた場所にあります。この解決策はカジュアルや一人用のゲームには「十分に良い」かもしれませんが、最高水準の没入感が求められる競争力のあるマルチプレイヤーゲームには不十分です。
クラウドゲームの性質は、分散ネットワークの理想的なテスト基地となっています:
これがP2Pネットワークが中央集権化されたクラウドサービスを凌駕する点です:
Canalysによると、現在世界中で20億台のゲーム用PCがあり、年間1億台の新しいユニットが追加されています。しかし、PCの生産は続く一方で、エンターテイメント用のゲームデバイスの利用率は比例して増加していません。同時に、ゲームの需要は急速に急増しています。
高性能デバイスがアイドル状態になっているのに対し、ゲームの需要が急増しているという矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークにとって機会を提供しています。これらのネットワークはアイドル状態のコンピューティングリソースを集約することで、特に新興市場のユーザーに高品質なゲームアクセスを低コストで提供することができます。これらのユーザーは高価なゲーム機器を購入する余裕がありません。
したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信を革命化し、柔軟でアクセスしやすくしたように、ゲーム配信の主流手法になる可能性があると考えています。
Shagaは、Solanaエコシステム内のDePIN製品であり、エッジコンピューティングを通じた超低遅延クラウドゲームに特化しています。
Shagaは、エッジコンピューティングを活用してクラウドゲームを強化し、どんなユーザーでもノードを設定してゲームリソースを共有できるようにしています。コンピューティングパワープロバイダーは、ゲームに最適化されたハードウェアを十分に活用でき、プレイヤーは低コストで高性能で低遅延のゲーム体験を享受できます。このモデルでは、PC所有者は無料でデバイスをマイクロデータセンターに変え、収益を得ることができます。また、DePINネットワークに参加するにはShaga固有のハードウェアを購入する必要はなく、参加の障壁が大幅に低下しています。
ShagaはWeb2とWeb3の両方をサポートしていますが、Web3ゲームへの革新的なサポートが特長です。コントローラー内に組み込まれたハードウェアウォレットを統合することで、Shagaはユーザーが気づかないうちにシームレスなブロックチェーンのやり取りを実現します。
NvidiaやXboxなどのWeb2クラウドゲームの巨大なユーザーベースと比較すると、これらのプラットフォームにはまだ重大な欠点があります:
しかし、シャガは独自の利点で際立っています:
▲ ソース: IOSG
多くのWeb3プロジェクトはゲームや分散コンピューティングに焦点を当てていますが、それらの技術的アプローチと市場ポジショニングは大きく異なります。
Deeplinkはクラウドゲーミングもターゲットにしていますが、遅延とセキュリティはその中心的な優先事項ではありません。主に鉱夫やインターネットカフェからの中央集権的なコンピューティングパワーに依存しています。
逆に、Shagaはクラウドゲームに特化し、分散ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステムを通じて独自の競争力を構築しています。このモデルは、ソーシャルタスクとトークン報酬を通じてプレイヤーの定着を高めながら、低コストで低遅延、高品質のクラウドゲームサービスを提供します。
▲ ソース:IOSG
Imagine this: ゲーミングPCにアクセスできない、または通常のゲーミングセットアップから離れた状況を考えてみてください。カフェ、図書館、旅行中など、どこにいても高品質なゲームセッションに参加したいと思うかもしれません。Shagaを使用すれば、高性能なラップトップを持ち歩く必要はありませんし、リモートクラウドサーバーに頼る必要もありません。単に任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、軽量ラップトップ)でShagaを開き、近くのノードからコンピューティングパワーを「借りる」ことができ、いつでもどこでも低遅延で高品質なゲーム体験を楽しむことができます。
Shagaはゲーミングプラットフォームに留まらず、ソーシャルプラットフォームでもあります。Edgeコンピューティングインフラストラクチャを備えて、Shagaはシングルプレイヤーゲーム体験だけでなく、Super Smash Bros.、FIFA、Tekkenなどのローカルマルチプレイヤーゲームを革新します。FriendGridを使用すると、同じ部屋にいなくてもユーザーはリアルタイムで一緒にプレイすることができます。
ゲームストリーミングは、700万人のアクティブストリーマーと3500万人の日間アクティブ視聴者を抱える巨大な産業です。Shagaは「ワンクリック共演」機能を導入し、ストリーマーが選択した視聴者と直接協力して新しいインタラクティブなソーシャルディメンションを追加します。受動的な視聴を能動的な参加に変えることで、Shagaはより没入型の体験を提供します。
私たちは、これが氷山の一角に過ぎないと信じています。Shagaのアプリケーションが拡大し続けるにつれて、コミュニティにユニークなゲーム体験を提供していきます。
Shagaは、ノードプロバイダーとゲーマーの両方のニーズを中心に構築されています。
シームレスなユーザーエクスペリエンスを確保するために、Shagaはクラウドベースのゲーム状態保存を導入する予定です。これにより、定期的にチェックポイントを作成します。ノードが失敗した場合、クラウド保存データを使用して別のノードでゲームを即座に再開します。将来的には、Shagaはステーキングと評判システムを導入し、ゲーム理論のメカニズムを使用して高品質なノードオペレーターをインセンティブ付けする予定です。
Shagaチームは優れたユーザーエクスペリエンスを提供することに専念しており、彼らがゲームのインタラクションを再定義すると信じています。これはWeb3内だけでなく、Web2エコシステム全体でも適用されます。Shagaは単なるクラウドゲームプラットフォームで終わることなく、分散化されたユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の方法を根本的に変革しています。
訪問するShagaプラットフォームを直接体験するか、X(に従ってくださいhttps://x.com/playonshaga) 最新情報をご覧ください。
Guido、Daeshawn、およびShagaチーム全体に再度おめでとうございます!この旅が展開されるのを楽しみにしており、それが一部であることを誇りに思っています。