Sonic SVMは、ソラナエコシステムのゲームに特化した最初のLayer 2ソリューションとして、画期的な技術革新と強力な財務バックアップにより、ブロックチェーンゲームの未来を再構築しています。以下のセクションでは、Sonic SVMについて詳しく調査し、そのエコシステムの開発と将来の計画について考察します。
Sonic SVMは、Solanaエコシステムにおける最初のアトミックSVM(Solana Virtual Machine)レイヤー2ネットワークスケーリングプロジェクトで、ゲームや高頻度インタラクティブアプリケーションの最適化に焦点を当てています。高速で低コストの取引環境を提供することを目指しており、特にゲーム開発や運用に適しています。Sonic SVMは、Sonicチーム(旧Mirror World)によって開発されたSolanaの最初の並行スケーリングフレームワークHyperGrid上に構築されています。このフレームワークは、Solanaとのネイティブな組み合わせ可能性を維持しながら、高いカスタマイズ性とスケーラビリティを実現するよう設計されています。
Sonic SVMは、gate.ioによって開発されましたミラーワールドラボ. 設立者、Chris Zhuは、上海出身の中国系カナダ人起業家です。バイトダンスでの以前の経験を含む幅広いバックグラウンドを持ち、クリスはTikTokを深く理解するWeb3 CEOとして評価されています。チームは長い間、Solanaエコシステム内でのゲーム開発に注力しており、Sonic SVMを通じたブロックチェーンゲームのイノベーションを推進することに専念しています。
2024年6月、Sonic SVMは、Bitkraftを主導とする1200万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。この他にも、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana創設チーム)、Nom(Bonk)などの注目すべき投資家が参加しました。この資金調達は、製品のアップグレードとエコシステムの拡大をサポートすることを目的としています。さらに、2022年初頭にはすでに400万ドルのシードラウンドを確保しており、総資金調達額は1600万ドルに達しています。[1]
Sonic SVMのメインネットのローンチとともに、Sonic Foundationは、Sonic SVMの長期的な開発とビジョンを支えるために設計されたトークンである$SONICを導入しました。また、Sonic HyperGridによって駆動されるマルチSVMエコシステムも含まれます。SONICはSonic SVMのネイティブトークンであり、総供給量は24億トークンです。この供給量のうち、57%がコミュニティに割り当てられており、その中にはコミュニティとエコシステムの開発のための30%、初期請求のための7%、そしてHyperGridリワードのための20%が含まれています。
ソース:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
2023年、ソニックSVMプロジェクトは、コアチームの形成を完了し、イニシアチブの公式な開始を示す重要な一歩を踏み出しました。テクニカルチームは、ソニックハイパーグリッドフレームワークの設計に焦点を当て、厳格な技術検証の複数のラウンドを通じてプロジェクトのインフラを洗練させました。2024年6月までに、ソニックSVMはテストネットを立ち上げ、多くの開発者とユーザーを惹きつけながら、プロジェクトのパフォーマンスと安定性を試験しました。テストネットの立ち上げからわずか1週間で、10万以上のウォレットアドレスが蓄積されました。2025年1月には、$SONICトークンが公式に発行され、その後、トークン生成イベント(TGE)が行われました。
技術の進歩や市場の成熟に伴い、Web3ゲームはメインストリームのゲーム業界の重要な一部となることが予想されています。しかし、現在のトップのWeb3ゲームは主にPolygon、BNB Chain、およびEthereum上で展開されており、Unique Active Wallets(UAW)によるトップ25のゲームと時価総額によるトップ10のゲームはすべてこれらのエコシステムから生まれていますが、Solanaからはありません。高いパフォーマンスと低遅延を備えたSonic SVMは、この市場で重要な役割を果たし、Web3ゲーミングの大規模な普及を推進するために非常に有利な位置にあります。
現在、ソニックSVMエコシステムは、3つの主要コンポーネントで構成されています: HyperGridアーキテクチャは、ソニックSVMエコシステム全体の基盤となる要石として機能し、Rush ECSは将来のゲーム展開プロジェクトのために開発された機能コンポーネントフレームワークであり、SonicXはソニックSVMエコシステム全体のコア成長ドライバーを表しています。
Sonic SVMは、Solana RollupフレームワークであるHyperGridアーキテクチャ上に構築されています。HyperGridは、各グリッドがセミ自治的に動作しながら、ソラナメインネットにアンカーを残し、合意と確定性を確保するマルチグリッドアプローチに基づいています。
HyperGridのエコシステムは、ネットワークへ参加するためにバリデータは担保として$SOLをステーキングするステーキングプロトコルを採用しています。このステーキングメカニズムは、単なる資金のロックアップではなく、HyperGrid内のすべてのグリッドのセキュリティと継続性を確保するための積極的なコミットメントです。EigenLayerの再ステーキングコンセプトに合わせて、共同ステーキングプールはHyperGridシステム全体の基盤となるセキュリティレイヤーとして機能します。
HyperGridエコシステムでは、バリデータは共有シーケンサーとしても機能し、そのため、HyperGrid上に構築されたL2プラットフォームはこれらのバリデータを優先的にシーケンサーとして利用します。バリデータは報酬の一環としてシーケンス手数料の一部を受け取り、追加の収益源を生み出します。
また、システムには、さまざまなL2チェーンを横断して発生する取引の正確さを検証する責任を負う監視ノードが組み込まれています。これらの監視ノードは、中央集権的な悪質な活動を検出することで、スラッシングメカニズムを引き起こす可能性がある重要な役割を果たします。監視ノードは、そのモニタリングサービスに対する報酬として、SONICトークンで報酬されます。
Rush ECSは、Sonic SVMチームによって開発された完全にRustベースの宣言型高速エンティティコンポーネントシステム(ECS)フレームワークです。このフレームワークは、既存の開発者ツール(特にゲームエンジンSDKとAPI)へのブロックチェーン技術の統合を簡素化することを主な目標として設計されています。これには、確立された開発者体験の抽象化技術が使用されています。
Source: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
Rush ECSの動作をより具体的に説明するために、以下にゲーム開発者の典型的なユーザージャーニーを示します:
Rushの一部のコアコンポーネントはすでに安定しており、開発環境で使用可能ですが、他のものはまだ開発またはテストフェーズにあります。
ソース:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Note: Rush is still in active development. Bugs, crashes, major changes, and partial feature updates may occur. For the latest updates, please refer to the Sonic SVM Developer Documentation.
SonicXは、TikTokと統合されたブロックチェーンベースの「タップして収益を得る」ゲーミングプラットフォームであるSonic SVM上に構築されたアプリケーションです。ユーザーはTikTokアカウントを使用してログインし、ゲームをプレイして報酬を獲得することができます。このモデルは、トークンや他の報酬を提供することによってユーザーの参加を促し、エンゲージメントを高め、プラットフォームをより魅力的にします。
Sonic SVMの高い性能と低い取引コストを活用して、SonicXはスムーズなゲーム体験を提供します。SonicXの将来の発展には、さらなるゲームの種類の追加、プラットフォームの拡張性の向上、新しいパートナーシップの探索などが含まれるかもしれません。さらに、SonicXはTikTokのソーシャルネットワーク効果を活用してユーザーベースと市場影響力を拡大するかもしれません。
現在、SonicXで4つのプロジェクトが開始されています:
Sonic Odysseyは、Sonic Testnetと並行して開催されたイベントで、より多くのユーザーがSonicについて学び体験することを目的としています。公式チームは、参加とフィードバックに対してユーザーを奨励し、報酬を用意しています。
ソース:https://odyssey.sonic.game/task
FoMoneyは、公式にSonic SVMと提携した完全なオンチェーンの先駆的なゲームです。このプロジェクトは、Sonic Odysseyの一環として一連のゲームクエストをリリースしました。
ソース: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123は、クラシックな麻雀のルールと現代のパズルメカニクスを組み合わせた革新的な麻雀マッチングゲームです。このゲームはTelegramとWebプラットフォームで利用可能です。プレイヤーは、3つの同じ麻雀のタイルを揃えて消すことができます。また、1-2-3のようなシーケンスを選択することで、伝統的な麻雀のメカニクスに着想を得た戦略的なレイヤーを追加することもできます。Mahjong123はMahjong Metaによって開発・運営されており、Sonic Odysseyに参加してからわずか1週間で15万人以上のアクティブユーザーを獲得しました。
ソース: https://x.com/0xMJM
Hunting Fieldは、大陸をオークの侵略から守るという背景に対して設定された、クリックして稼ぐタワーディフェンスミニゲームです。このゲームには、レベルの進行、採掘、PvP、ギルド活動が特色で、10以上の秘伝の技と数百の枝分かれスキルが組み合わせ自在に組み合わせて強力なコンビネーションを作成することができます。プレーヤーはスキルの組み合わせについてあまり時間をかける必要がなく、これはミニゲームのカジュアルなゲーム原則によく合っています。
ソース: https://x.com/Huntingフィールド
Injectiveとのパートナーシップを通じて、スマートエージェントハブを構築する
Sonic SVMは、Layer 1ブロックチェーンネットワークのInjectiveとの協力を発表し、共同で最初のクロスチェーンAIエージェントプラットフォームであるSmart Agent Hubを開発します。このプラットフォームは、SonicのHyperGridテクノロジーを活用して、Solana上に専用のSVMグリッドを確立し、IBC(Inter-Blockchain Communication)プロトコルを介してInjectiveエコシステムとシームレスに統合します。[3]
Galaxy Interactiveと共にG.A.M.E.ファンドを立ち上げ
Sonic SVMは最近、HyperGridプラットフォーム上のWeb3ゲーム、AIエージェント、およびソーシャルメディアコンテンツ作成ツールのイノベーションを加速するために、G.A.M.E.(ゲーム、AI、ミーム、エコシステム)ファンド1を導入しました。このファンドは、プロジェクトごとに最大100万ドルを提供し、アクセラレータ参加者の数に上限はありません。[4]
Sonic SVMのロードマップは、そのエコシステムの成長と拡大を推進する3つの進行段階を示しています。これらの段階は、最初のネットワーク設定から完全なエコシステムの拡張性までの重要なマイルストーンに焦点を当てており、技術の進歩とコミュニティの参加を強調しています。
フェーズ1:ネットワーク生成(2024年第4四半期 – 2025年第1四半期)
ネットワークジェネレーションフェーズでは、ソニックSVMインフラストラクチャの確立と主要なパートナーシップの開始に焦点を当てています。このフェーズでは、ハイパーグリッド共有状態ネットワークが展開され、シームレスな相互運用性のために相互接続されたSVMネットワークの作成が可能になります。また、ハイパーグリッドの運用のセキュリティと完全性を確保するために、ハイパーヒューズと呼ばれる分散ノードセットも立ち上げられます。このフェーズの終了時には、ソニックSVMネットワークが正式に確立されます。
Phase 2: メインネットアルファローンチ(2025年第1四半期)
メインネットアルファのローンチは、テストネットからメインネットへの移行を示します。メインネットアルファの展開により、ブリッジング、DEX、オラクル、NFTプログラムなど、主要なサービスが導入されます。このフェーズでは、SonicXはAndroidおよびiOSアプリケーションもローンチします。Sonic Bridgeでは、SOL、sSOL、sonicSOLなどのトークンやUSDC、USDTなどのステーブルコインなどのアセット転送をサポートします。さらに、すべてのHSSNバリデータがアクティブ化され、ネットワークを効果的に保護および運用します。
フェーズ3:エコシステム拡大(2025年第2四半期)
最終フェーズでは、Sonic SVMプラットフォームのスケーリングを重点的に行い、より広範な開発者およびユーザーの要求に対応します。このフェーズでは、HyperGrid Optimistic Rollup Stackを介して新しいSonic Virtual Machines(SVM)を統合することが含まれます。Sonic Grid V2はテストネットワークでリリースされ、その後メインネットワークに展開されます。さらに、SONICステーキングプログラムが開始され、SONIC保有者はHSSNバリデータにトークンをステーキングおよび委任して報酬を獲得することができます。ネットワークのセキュリティを確保するためにスラッシングメカニズムも導入されます。最後に、RUSH ECSフレームワークは拡張され、新しいSDKクライアントをサポートし、より多くのオンチェーンゲームやユースケースが可能になります。
Sonic SVMは、Solanaエコシステムにおける最初のアトミック仮想マシンレイヤー2ネットワークであり、ゲームや高頻度インタラクティブアプリケーション向けの最適化されたソリューションを提供することを目的としています。HyperGridフレームワーク上に構築され、高いカスタマイズ性とスケーラビリティをサポートし、同時にSolanaとのネイティブな相互運用性を維持しています。Sonic SVMエコシステムには、HyperGridアーキテクチャ、Rush ECS機能コンポーネント、そしてSonicXがコアの成長ドライバーとして含まれています。HyperGridはSonicのエコシステムの基盤となり、Solana Rollupフレームワークを提供し、一方、Rush ECSはゲーム展開のための開発ツールを提供しています。SonicXはSonic SVMエコシステムのコアの成長ドライバーであり、Sonic SVMの高性能と低トランザクションコストの特徴を活用して、ユーザーにスムーズなゲーム体験を提供しています。技術の進化と市場の成熟化に伴い、Sonic SVMはWeb3ゲーム市場における主要なプレイヤーとなり、Web3ゲームの大規模な普及を推進するために適切な位置にあります。
Sonic SVMは、ソラナエコシステムのゲームに特化した最初のLayer 2ソリューションとして、画期的な技術革新と強力な財務バックアップにより、ブロックチェーンゲームの未来を再構築しています。以下のセクションでは、Sonic SVMについて詳しく調査し、そのエコシステムの開発と将来の計画について考察します。
Sonic SVMは、Solanaエコシステムにおける最初のアトミックSVM(Solana Virtual Machine)レイヤー2ネットワークスケーリングプロジェクトで、ゲームや高頻度インタラクティブアプリケーションの最適化に焦点を当てています。高速で低コストの取引環境を提供することを目指しており、特にゲーム開発や運用に適しています。Sonic SVMは、Sonicチーム(旧Mirror World)によって開発されたSolanaの最初の並行スケーリングフレームワークHyperGrid上に構築されています。このフレームワークは、Solanaとのネイティブな組み合わせ可能性を維持しながら、高いカスタマイズ性とスケーラビリティを実現するよう設計されています。
Sonic SVMは、gate.ioによって開発されましたミラーワールドラボ. 設立者、Chris Zhuは、上海出身の中国系カナダ人起業家です。バイトダンスでの以前の経験を含む幅広いバックグラウンドを持ち、クリスはTikTokを深く理解するWeb3 CEOとして評価されています。チームは長い間、Solanaエコシステム内でのゲーム開発に注力しており、Sonic SVMを通じたブロックチェーンゲームのイノベーションを推進することに専念しています。
2024年6月、Sonic SVMは、Bitkraftを主導とする1200万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。この他にも、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana創設チーム)、Nom(Bonk)などの注目すべき投資家が参加しました。この資金調達は、製品のアップグレードとエコシステムの拡大をサポートすることを目的としています。さらに、2022年初頭にはすでに400万ドルのシードラウンドを確保しており、総資金調達額は1600万ドルに達しています。[1]
Sonic SVMのメインネットのローンチとともに、Sonic Foundationは、Sonic SVMの長期的な開発とビジョンを支えるために設計されたトークンである$SONICを導入しました。また、Sonic HyperGridによって駆動されるマルチSVMエコシステムも含まれます。SONICはSonic SVMのネイティブトークンであり、総供給量は24億トークンです。この供給量のうち、57%がコミュニティに割り当てられており、その中にはコミュニティとエコシステムの開発のための30%、初期請求のための7%、そしてHyperGridリワードのための20%が含まれています。
ソース:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
2023年、ソニックSVMプロジェクトは、コアチームの形成を完了し、イニシアチブの公式な開始を示す重要な一歩を踏み出しました。テクニカルチームは、ソニックハイパーグリッドフレームワークの設計に焦点を当て、厳格な技術検証の複数のラウンドを通じてプロジェクトのインフラを洗練させました。2024年6月までに、ソニックSVMはテストネットを立ち上げ、多くの開発者とユーザーを惹きつけながら、プロジェクトのパフォーマンスと安定性を試験しました。テストネットの立ち上げからわずか1週間で、10万以上のウォレットアドレスが蓄積されました。2025年1月には、$SONICトークンが公式に発行され、その後、トークン生成イベント(TGE)が行われました。
技術の進歩や市場の成熟に伴い、Web3ゲームはメインストリームのゲーム業界の重要な一部となることが予想されています。しかし、現在のトップのWeb3ゲームは主にPolygon、BNB Chain、およびEthereum上で展開されており、Unique Active Wallets(UAW)によるトップ25のゲームと時価総額によるトップ10のゲームはすべてこれらのエコシステムから生まれていますが、Solanaからはありません。高いパフォーマンスと低遅延を備えたSonic SVMは、この市場で重要な役割を果たし、Web3ゲーミングの大規模な普及を推進するために非常に有利な位置にあります。
現在、ソニックSVMエコシステムは、3つの主要コンポーネントで構成されています: HyperGridアーキテクチャは、ソニックSVMエコシステム全体の基盤となる要石として機能し、Rush ECSは将来のゲーム展開プロジェクトのために開発された機能コンポーネントフレームワークであり、SonicXはソニックSVMエコシステム全体のコア成長ドライバーを表しています。
Sonic SVMは、Solana RollupフレームワークであるHyperGridアーキテクチャ上に構築されています。HyperGridは、各グリッドがセミ自治的に動作しながら、ソラナメインネットにアンカーを残し、合意と確定性を確保するマルチグリッドアプローチに基づいています。
HyperGridのエコシステムは、ネットワークへ参加するためにバリデータは担保として$SOLをステーキングするステーキングプロトコルを採用しています。このステーキングメカニズムは、単なる資金のロックアップではなく、HyperGrid内のすべてのグリッドのセキュリティと継続性を確保するための積極的なコミットメントです。EigenLayerの再ステーキングコンセプトに合わせて、共同ステーキングプールはHyperGridシステム全体の基盤となるセキュリティレイヤーとして機能します。
HyperGridエコシステムでは、バリデータは共有シーケンサーとしても機能し、そのため、HyperGrid上に構築されたL2プラットフォームはこれらのバリデータを優先的にシーケンサーとして利用します。バリデータは報酬の一環としてシーケンス手数料の一部を受け取り、追加の収益源を生み出します。
また、システムには、さまざまなL2チェーンを横断して発生する取引の正確さを検証する責任を負う監視ノードが組み込まれています。これらの監視ノードは、中央集権的な悪質な活動を検出することで、スラッシングメカニズムを引き起こす可能性がある重要な役割を果たします。監視ノードは、そのモニタリングサービスに対する報酬として、SONICトークンで報酬されます。
Rush ECSは、Sonic SVMチームによって開発された完全にRustベースの宣言型高速エンティティコンポーネントシステム(ECS)フレームワークです。このフレームワークは、既存の開発者ツール(特にゲームエンジンSDKとAPI)へのブロックチェーン技術の統合を簡素化することを主な目標として設計されています。これには、確立された開発者体験の抽象化技術が使用されています。
Source: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
Rush ECSの動作をより具体的に説明するために、以下にゲーム開発者の典型的なユーザージャーニーを示します:
Rushの一部のコアコンポーネントはすでに安定しており、開発環境で使用可能ですが、他のものはまだ開発またはテストフェーズにあります。
ソース:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Note: Rush is still in active development. Bugs, crashes, major changes, and partial feature updates may occur. For the latest updates, please refer to the Sonic SVM Developer Documentation.
SonicXは、TikTokと統合されたブロックチェーンベースの「タップして収益を得る」ゲーミングプラットフォームであるSonic SVM上に構築されたアプリケーションです。ユーザーはTikTokアカウントを使用してログインし、ゲームをプレイして報酬を獲得することができます。このモデルは、トークンや他の報酬を提供することによってユーザーの参加を促し、エンゲージメントを高め、プラットフォームをより魅力的にします。
Sonic SVMの高い性能と低い取引コストを活用して、SonicXはスムーズなゲーム体験を提供します。SonicXの将来の発展には、さらなるゲームの種類の追加、プラットフォームの拡張性の向上、新しいパートナーシップの探索などが含まれるかもしれません。さらに、SonicXはTikTokのソーシャルネットワーク効果を活用してユーザーベースと市場影響力を拡大するかもしれません。
現在、SonicXで4つのプロジェクトが開始されています:
Sonic Odysseyは、Sonic Testnetと並行して開催されたイベントで、より多くのユーザーがSonicについて学び体験することを目的としています。公式チームは、参加とフィードバックに対してユーザーを奨励し、報酬を用意しています。
ソース:https://odyssey.sonic.game/task
FoMoneyは、公式にSonic SVMと提携した完全なオンチェーンの先駆的なゲームです。このプロジェクトは、Sonic Odysseyの一環として一連のゲームクエストをリリースしました。
ソース: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123は、クラシックな麻雀のルールと現代のパズルメカニクスを組み合わせた革新的な麻雀マッチングゲームです。このゲームはTelegramとWebプラットフォームで利用可能です。プレイヤーは、3つの同じ麻雀のタイルを揃えて消すことができます。また、1-2-3のようなシーケンスを選択することで、伝統的な麻雀のメカニクスに着想を得た戦略的なレイヤーを追加することもできます。Mahjong123はMahjong Metaによって開発・運営されており、Sonic Odysseyに参加してからわずか1週間で15万人以上のアクティブユーザーを獲得しました。
ソース: https://x.com/0xMJM
Hunting Fieldは、大陸をオークの侵略から守るという背景に対して設定された、クリックして稼ぐタワーディフェンスミニゲームです。このゲームには、レベルの進行、採掘、PvP、ギルド活動が特色で、10以上の秘伝の技と数百の枝分かれスキルが組み合わせ自在に組み合わせて強力なコンビネーションを作成することができます。プレーヤーはスキルの組み合わせについてあまり時間をかける必要がなく、これはミニゲームのカジュアルなゲーム原則によく合っています。
ソース: https://x.com/Huntingフィールド
Injectiveとのパートナーシップを通じて、スマートエージェントハブを構築する
Sonic SVMは、Layer 1ブロックチェーンネットワークのInjectiveとの協力を発表し、共同で最初のクロスチェーンAIエージェントプラットフォームであるSmart Agent Hubを開発します。このプラットフォームは、SonicのHyperGridテクノロジーを活用して、Solana上に専用のSVMグリッドを確立し、IBC(Inter-Blockchain Communication)プロトコルを介してInjectiveエコシステムとシームレスに統合します。[3]
Galaxy Interactiveと共にG.A.M.E.ファンドを立ち上げ
Sonic SVMは最近、HyperGridプラットフォーム上のWeb3ゲーム、AIエージェント、およびソーシャルメディアコンテンツ作成ツールのイノベーションを加速するために、G.A.M.E.(ゲーム、AI、ミーム、エコシステム)ファンド1を導入しました。このファンドは、プロジェクトごとに最大100万ドルを提供し、アクセラレータ参加者の数に上限はありません。[4]
Sonic SVMのロードマップは、そのエコシステムの成長と拡大を推進する3つの進行段階を示しています。これらの段階は、最初のネットワーク設定から完全なエコシステムの拡張性までの重要なマイルストーンに焦点を当てており、技術の進歩とコミュニティの参加を強調しています。
フェーズ1:ネットワーク生成(2024年第4四半期 – 2025年第1四半期)
ネットワークジェネレーションフェーズでは、ソニックSVMインフラストラクチャの確立と主要なパートナーシップの開始に焦点を当てています。このフェーズでは、ハイパーグリッド共有状態ネットワークが展開され、シームレスな相互運用性のために相互接続されたSVMネットワークの作成が可能になります。また、ハイパーグリッドの運用のセキュリティと完全性を確保するために、ハイパーヒューズと呼ばれる分散ノードセットも立ち上げられます。このフェーズの終了時には、ソニックSVMネットワークが正式に確立されます。
Phase 2: メインネットアルファローンチ(2025年第1四半期)
メインネットアルファのローンチは、テストネットからメインネットへの移行を示します。メインネットアルファの展開により、ブリッジング、DEX、オラクル、NFTプログラムなど、主要なサービスが導入されます。このフェーズでは、SonicXはAndroidおよびiOSアプリケーションもローンチします。Sonic Bridgeでは、SOL、sSOL、sonicSOLなどのトークンやUSDC、USDTなどのステーブルコインなどのアセット転送をサポートします。さらに、すべてのHSSNバリデータがアクティブ化され、ネットワークを効果的に保護および運用します。
フェーズ3:エコシステム拡大(2025年第2四半期)
最終フェーズでは、Sonic SVMプラットフォームのスケーリングを重点的に行い、より広範な開発者およびユーザーの要求に対応します。このフェーズでは、HyperGrid Optimistic Rollup Stackを介して新しいSonic Virtual Machines(SVM)を統合することが含まれます。Sonic Grid V2はテストネットワークでリリースされ、その後メインネットワークに展開されます。さらに、SONICステーキングプログラムが開始され、SONIC保有者はHSSNバリデータにトークンをステーキングおよび委任して報酬を獲得することができます。ネットワークのセキュリティを確保するためにスラッシングメカニズムも導入されます。最後に、RUSH ECSフレームワークは拡張され、新しいSDKクライアントをサポートし、より多くのオンチェーンゲームやユースケースが可能になります。
Sonic SVMは、Solanaエコシステムにおける最初のアトミック仮想マシンレイヤー2ネットワークであり、ゲームや高頻度インタラクティブアプリケーション向けの最適化されたソリューションを提供することを目的としています。HyperGridフレームワーク上に構築され、高いカスタマイズ性とスケーラビリティをサポートし、同時にSolanaとのネイティブな相互運用性を維持しています。Sonic SVMエコシステムには、HyperGridアーキテクチャ、Rush ECS機能コンポーネント、そしてSonicXがコアの成長ドライバーとして含まれています。HyperGridはSonicのエコシステムの基盤となり、Solana Rollupフレームワークを提供し、一方、Rush ECSはゲーム展開のための開発ツールを提供しています。SonicXはSonic SVMエコシステムのコアの成長ドライバーであり、Sonic SVMの高性能と低トランザクションコストの特徴を活用して、ユーザーにスムーズなゲーム体験を提供しています。技術の進化と市場の成熟化に伴い、Sonic SVMはWeb3ゲーム市場における主要なプレイヤーとなり、Web3ゲームの大規模な普及を推進するために適切な位置にあります。