J'ai passé des années à observer comment les économies numériques se développaient à l'intérieur des jeux bien avant l'existence des blockchains. Les gens échangeaient des objets dans les premiers MMORPG, les gens exploitaient des ressources pour les vendre à d'autres joueurs, les gens formaient des guildes pour raider et explorer, mais aucune de ces activités ne produisait de véritable propriété car les actifs étaient enfermés à l'intérieur de serveurs propriétaires contrôlés entièrement par les studios de jeux.
Lorsque la technologie blockchain est arrivée, elle n'a p
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