Des pixels à la propagande : Comment le jeu vidéo a perdu son âme au profit d'agendas forcés

"Le studio a créé leur jeu parce qu'ils voulaient faire un jeu qu'ils voulaient jouer eux-mêmes... avant tout, ils se souciaient de leur jeu, car ils aiment les jeux," a déclaré le PDG de Larian, Swen Vicke, lors des Game Awards 2024."

Si vous êtes un joueur, alors vous avez très probablement ressenti la profondeur de ces mots. Peu à peu, nous perdons ce qui était autrefois un moyen d'oublier à quel point la vie est impitoyable pour une réalité forcée pleine de propagande, de politique et de "perspectives contrôlées."

Elon Musk avait raison; nous devons à nouveau rendre les jeux formidables. Le milliardaire pourrait être sur quelque chose, mais je ne crois pas qu'il sache à quel point le problème est grave

La date de sortie de Assassin’s Creed Shadows est dans un peu moins de deux semaines, et pour quoi la communauté des joueurs critique le jeu ? L'inexactitude historique. Pas les graphismes, pas le mauvais gameplay, pas les retards, juste le bon vieux “Yasuke n'a jamais été un samouraï.”

Ubisoft ripostant enfin à ces escrocs est tellement satisfaisant.

Il y a un milliard de choses à critiquer les entreprises de jeux mais la campagne de racisme véritable contre AC Shadows a été au-delà du dégoûtant, espérons un succès massif pour ce jeu juste pour qu'ils se taisent

— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) 6 mars 2025

Avons-nous vraiment besoin qu'un jeu vidéo soit historiquement précis? Si le jeu est bon, qui se soucie si Ubisoft a menti à propos de Yasuke? En ce qui concerne les jeux vidéo, nous voulons juste nous amuser ###

Un changement est en train de se produire : le jeu est-il toujours une douce échappatoire ?

Les Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid et Grand Theft Auto ; ce sont toutes des franchises populaires au début des années 2000 qui ont marqué plusieurs générations de joueurs. Il n'y a pas de juste milieu ; chaque épisode des noms mentionnés était soit bon, soit instantanément classique

À l'époque, les développeurs faisaient plus que nous donner ce que nous voulions; ils se grattaient la tête pour nous donner ce dont nous avions besoin.

Je me souviens encore avoir démarré Super Mario Bros 2 sur la NES de mon père. Je ne peux pas oublier à quel point c'était amusant de voir un plombier pixelisé rebondir pour esquiver les canards, les œufs et les boules de feu, et pendant des heures, j'étais perdu dans un monde sans mots, juste de la musique et des compétences. Pas de cours, pas d'analyse de l'emplacement des personnages et de ce que le "drapeau" représentait, juste du plaisir pur et non altéré

Je ne dis pas que les jeux ont cessé d'être amusants il y a 20 ans ou qu'ils n'ont pas du tout besoin d'histoires. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk et The Witcher sont tous des titres qui racontent des histoires captivantes. Je pourrais me faire taper sur les doigts pour avoir mentionné TLOU2

Comment est-ce différent du récit sur la "diversité, l'égalité et l'inclusion" dans lequel les joueurs sont forcés, demandez-vous ? Un mot : gameplay

( Jeu rudimentaire en 4K : ce n'est jamais assez

Nous avons parcouru un long chemin depuis que Tennis for Two de William Higinbotham a été joué en 1958 sur un oscilloscope ; vous pouvez maintenant choisir de profiter de votre expérience de jeu sur un PC ou des consoles. Quel est le mieux ? Cela dépend entièrement de ce que vous recherchez, mais concentrons-nous simplement sur ce dernier pour le moment

La PlayStation 5 )PS5( et la Xbox Series X sont actuellement les meilleures consoles du marché. Les deux utilisent des unités de traitement graphique AMD RDNA 2 sur mesure. Le GPU de la PS5 fonctionne jusqu'à 2,23 GHz avec 10,28 téraflops, tandis que la Xbox Series X possède un GPU de 12 téraflops fonctionnant à 1,825 GHz.

Tous peuvent parfaitement gérer le rendu natif 4K, bien que certains jeux utilisent une mise à l'échelle de résolution dynamique pour passer entre trois modes de qualité d'image : équilibré, fidélité et performances.

Les consoles prennent également en charge le ray tracing, le HDR et utilisent l'upscaling de l'intelligence artificielle )IA( comme le PlayStation Spectral Super Resolution )PSSR( d'AMD pour le PS5 Pro et la Super Resolution 2 de FidelityFX pour Xbox, pour augmenter les taux de rafraîchissement des jeux à 120 images par seconde )IPS(, le tout en 4K.

La première aventure d'Aloy, améliorée pour la PS5.

Horizon Zero Dawn Remastered launches on October 31, complete with previous save data compatibility: pic.twitter.com/yMPaucXOjq

— PlayStation )@PlayStation### 24 septembre 2024

Alors, avec toutes ces capacités opérationnelles en main, pourquoi les jeux continuent-ils à sortir très buggés et bogués au point que des mois de correctifs ne peuvent pas être fixés? Parce que les développeurs se concentrent sur les histoires, plus que sur la façon dont le jeu se joue, ou qu'ils veulent simplement gagner rapidement de l'argent.

Batman: Arkham Knight a été publié en juin 2015 par Rocksteady Studios, et Star Wars: Outlaws a été lancé en août 2024, avec près de 10 ans d'écart, largement suffisant pour savoir ce qu'il ne faut pas faire en matière de graphisme. Devinez quel jeu a meilleur aspect et jouabilité sur la PS5 et la Xbox X ? Les meilleurs de Gotham

Il n'est pas étonnant que les joueurs veuillent que la compatibilité descendante de la PS5 couvre les jeux PS3.

( La politique envahit le contrôleur

Je comprends aussi bien que quiconque que la politique définit aujourd'hui notre manière de vivre de plus d'une façon. Cela dit, tout a une limite ; DEI, tout comme il se promène sur les murs des bureaux du gouvernement américain, dicte maintenant la conception de jeux

C'est exaspérant 😡

— Elon Musk )@elonmusk( 27 février 2025

Les ressources consacrées à l'inclusivité forcée, aux consultants, aux lecteurs de sensibilité, à la diversité obligatoire et à l'épuisement des budgets qui pourraient affiner les mécanismes ou les visuels. Le cœur du jeu en pâtit lorsque le polissage passe au second plan par rapport à la politique.

Avowed offre aux joueurs des options de pronom lors de la création de personnage car, apparemment, la fantaisie médiévale doit susciter des débats sur le genre. Concord a échoué lamentablement, et Sony vient de voir un budget de 400 millions de dollars partir en fumée juste pour avoir "copié-collé" des jeux de tir de héros existants.

Le problème avec le DEI et le virus de l'esprit éveillé, c'est qu'il tue l'art. Ça vous sort de l'histoire parce que vous avez l'impression qu'on vous fait la leçon,” a déclaré Elon Musk, et désolé de le dire pour la deuxième fois ; il n'a pas tort

Dans une certaine mesure, nous pouvons accepter d'avoir des pronoms dans les jeux de fantaisie, mais pas au détriment d'un bon gameplay et de graphismes. Sans cela, le jeu n'est tout simplement pas pardonnablement « un non-sens absolu éveillé ».)

Ne prenez pas mes paroles pour argent comptant. Si quelque chose que nous avons appris du jeu de l'année 2020, The Last of Us 2, c'est que lorsque les agendas semblent forcés, même un bon jeu obtiendra une note de 4-5/10.

The Last of Us Part II remporte le titre de Jeu de l'année aux #TheGameAwards! Félicitations, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl

— PlayStation (@PlayStation) 11 décembre 2020

Suicide Squad: Kill the Justice League a gaspillé sa prémisse sur le gonflement du service en direct et des thèmes lourds, ternissant l'héritage de Rocksteady construit sur une base solide de la voix de Kevin Conroy, dans la série Batman Arkham.

En contraste avec Black Myth: Wukong, un succès acclamé pour ses mécaniques et son histoire mythique, aucune idéologie n'est nécessaire. Mais certaines parties inavouables de la communauté du jeu (Journalistes de jeux vidéo) ont tout de même trouvé un moyen de critiquer le jeu pour "ne pas inclure de femmes".

Les examinateurs n'ont tout simplement pas joué au jeu au-delà des premiers chapitres, Wukong a beaucoup de figures féminines et de boss ; ils ont tout simplement menti pour imposer un programme.

« Il n’y a pas de femmes et pas de diversité dans Black Myth : Wukong » - Screen Rant Review

Modèle de vie réelle pour la 2e soeur Spider Yaoguai dans Black Myth: Wukong, le mannequin de mode ouïghour Zulayati Abdulla du Xinjiang. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk

— Carl Zha ###@CarlZha( 27 août 2024

Les personnages féminins ont été bien représentés dans les jeux et continueront à occuper des rôles encore plus importants dans les années à venir. Aloy d'Horizon, Melania Blade de Miquella dans Elden Ring, Cirilla Fiona Riannon de The Witcher, Jill Valentine et Ada Wong de Resident Evil, pour n'en citer que quelques-unes, sont toutes des protagonistes et antagonistes féminines qui montrent comment raconter une histoire à travers les yeux d'une femme, sans trop de politique.

) Nous devons retourner à la planche à dessin, ne pas demander plus d'argent

Les développeurs de jeux doivent comprendre deux choses : le client a toujours raison et les joueurs ne devraient jamais passer en second. Vincke de Larian Studios nous a rendu fiers à deux reprises lors des Game Awards de décembre dernier, une fois pour Baldur’s gate 3 et enfin pour un message cryptique et sincère qui a permis aux joueurs de réaliser leur valeur.

La raison pour laquelle nous tenons Hideo Kojima plus près de nos cœurs est qu'il crée des jeux non pas pour des parts de marché, pour exploiter les utilisateurs à travers des microtransactions, pour respecter des délais parce que les responsables l'ont dit, ou pour servir une certaine “marque.” Il les construit pour que les gens puissent s'amuser

la façon dont la foule a explosé quand Kojima a déclaré “I’m back” sera à jamais un moment légendaire de l'E3 pic.twitter.com/XhfKmYYQKh

— Radec @realradec 5 mars 2025

Si vous faites un excellent jeu, faites confiance à la communauté du jeu, et ayez confiance en nous pour que les revenus pour lesquels vous avez tant travaillé arrivent. Faites-vous cela souvent? Et nous vous pardonnerons toujours lorsque les choses tournent mal, sans aucun doute.

Il est scandaleux de voir comment les éditeurs espèrent maintenant que le prix de vente au détail de Grand Theft Auto VI soit de 99$. N'oublions pas que c'est le jeu vidéo le plus attendu, avec plus de 10 ans de développement. Et compte tenu des normes élevées de GTA, certaines personnes ne pourront pas se permettre le prix, mais elles ne se plaindront certainement pas s'il est vendu à ce prix le jour de sa sortie.

Est-ce que je paierais 100 $ pour un jeu comme Avowed si j'avais utilisé 60 $ pour obtenir une copie de Black Myth Wukong ? Respectueusement, aucune chance dans ce monde trumpien. Si les jeux précédemment sortis étaient aussi bons et ne demandaient pas des prix aussi élevés que certains éditeurs veulent les fixer, ils peuvent oublier d'atteindre leurs objectifs de vente. C'est vraiment aussi simple.

Ramenons le jeu là où il doit être : entre les mains des joueurs, pas des prêcheurs. Les joueurs veulent retrouver leurs jeux, ou rien du tout.

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