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Je viens de réaliser que l'airdrop de X Empire a en fait eu lieu en octobre 2024, et honnêtement c'était assez fou de voir tout se dérouler. Le jeu avait cette phase Chill où tu pouvais continuer à grinder pour des pièces même après la fin de l'exploitation principale, ce qui était cool parce que ça donnait aux gens des chances supplémentaires d'accumuler des jetons.
Donc si tu étais fan de X Empire à l'époque, le rebus du jour et les solutions de l'énigme quotidienne étaient en fait de bonnes façons de récolter quelques récompenses supplémentaires sans dépenser un centime. Je me souviens que le rebus du jour x empire était assez simple - comme celui du rendement, il était évident une fois que tu y pensais. Les gens étaient obsédés par la résolution des cartes combo quotidiennes aussi, surtout celles liées au développement de jeux et à l'IA.
Tout le concept était basé sur ces défis quotidiens où tu choisissais des cartes d'investissement, résolvais des énigmes, et accomplissais les tâches du rebus du jour x empire. Avec 50 millions de joueurs au pic, c'est devenu l'un des plus grands jeux Telegram jamais créés. La tokenomique était intéressante - 75 % allaient aux mineurs et à la communauté, donc il y avait une vraie incitation à rester engagé.
En y repensant, le format rebus du jour x empire était en fait assez malin pour faire revenir les gens. Bien sûr, tout le monde ne s'est pas enrichi grâce à ça, mais c'était une façon légitime de gagner si tu étais constant dans les tâches et défis quotidiens. La phase Chill te permettait de prendre 5 % de plus de l'offre si tu restais après la fin du mining, ce qui était solide pour les retardataires aussi.