Dernièrement, j'ai vu plusieurs pools de jeux blockchain qui "semblent très attrayants", mais dès que je calcule, ça devient compliqué : la production est fixe et constante, la demande dépend des émotions pour durer, l'inflation arrive en même temps, la liquidité dans le pool est comprimée comme un tube de dentifrice, et au final, il ne reste plus qu'à ce que les nouveaux entrants continuent à payer. En gros, tant que dans le jeu "la vitesse d'impression de la monnaie" > "les scénarios de consommation", l'effondrement est inévitable tôt ou tard.



Maintenant, quand je regarde ce genre de projets, j'ai l'habitude de les considérer d'abord comme des sauvegardes : il faut de la redondance, sinon un maillon qui lâche fait tout échouer. La consommation peut être une sauvegarde, la véritable demande d'achat en est une aussi, le mécanisme de sortie doit aussi prévoir une sauvegarde… Si l'une de ces pièces manque, ne comptez pas sur le pool pour tenir.

La saison des airdrops ressemble aussi beaucoup à ça, le système de points pousse les gens à travailler comme au bureau, la plateforme de missions est même anti-sorcière, mais au final tout le monde devient plus court-termiste : aujourd'hui on grind, demain on s'en va. Si l'économie des jeux blockchain dépend aussi entièrement de "grinder la production", c'est pas différent du "grind pour du profit", ne faites pas semblant d'avoir une écosystème à long terme.
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