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S'il y a un jour où vous marchez dans la rue, pas seulement en faisant défiler votre téléphone, mais en attrapant réellement une créature numérique qui pourrait faire tomber DOGE et PEPE, alors Web3 ne sera peut-être plus seulement un monde à l'écran.
Récemment, j'ai vu un projet assez intéressant — @RealGoOfficial. Il transforme des concepts lourds comme la RA, LBS et l'IA en une chose très légère : faire passer le meme, qui était auparavant une image ou un symbole, à une créature que l'on peut capturer, interagir avec, collectionner dans le monde réel. Vous devez sortir, ouvrir la carte, chercher dans la rue réelle, puis capturer, élever, et même obtenir des gains sur la chaîne.
En surface, c'est une version Web3 de Pokémon Go, mais en regardant plus en profondeur, il essaie en réalité de changer quelque chose de plus fondamental — comment les utilisateurs entrent dans Web3.
Autrefois, le meme était la plus grande porte d'entrée du trafic Web3, mais sa forme était statique. Vous le voyez, le partagez, le négociez, mais fondamentalement, cela restait au niveau du contenu et du prix. Et maintenant, cette forme est en train d'être redéfinie.
Le meme commence à devenir une action. Vous ne faites pas que défiler votre timeline, vous bougez ; vous ne cliquez pas simplement, vous participez à un système basé sur la localisation dans le monde réel et sur la blockchain. Ce changement semble minime, mais une fois qu'il est en place, la logique derrière devient complètement différente.
Les portefeuilles peuvent être générés en masse, les interactions peuvent être scriptées, mais les comportements géographiques sont difficiles à falsifier à grande échelle.
Cela signifie aussi qu'un nouveau mécanisme de filtrage apparaît — ce n'est plus une question de combien de fois vous appuyez sur un bouton, mais si vous avez réellement participé à ce monde. Sous cet angle, RealGo ressemble davantage à une expérience de couche comportementale, plutôt qu'à un simple jeu.
Regardons ses données actuelles, elles peuvent en réalité illustrer certains points. 220 000 utilisateurs inscrits ne sont pas grand-chose en soi, mais 58 000 utilisateurs actifs hebdomadaires, pour un produit qui nécessite de sortir pour participer, ont une vraie valeur. Cela signifie que les utilisateurs ne viennent qu'une fois puis partent, mais qu'une partie d'entre eux continue à l'utiliser régulièrement.
Un autre détail intéressant — 37 000 appareils indépendants, correspondant à plus de 6 000 portefeuilles sur la chaîne. Ce ratio est déjà très clair : la majorité des utilisateurs viennent du Web2. Autrement dit, il ne s'agit pas de redistribuer le gâteau entre les utilisateurs cryptos existants, mais d'essayer d'attirer de nouveaux utilisateurs, ce qui est plus important que n'importe quelle mécanique de conception.
Bien sûr, ce genre de projet comporte aussi ses défis. Nécessiter des comportements hors ligne signifie un seuil plus élevé ; nécessiter une densité cartographique rend le démarrage à froid plus difficile ; et une fois la nouveauté passée, la rétention sera le plus grand défi. Trop d'initiatives similaires ont échoué après la première vague de popularité.
Mais malgré cela, je préfère encore le considérer comme un signal à observer. Alors que la plupart des projets se concentrent encore sur la maximisation des gains, des mécanismes ou des airdrops, certains commencent à changer de direction — ils se concentrent sur l'humain lui-même, pas en vous faisant cliquer plusieurs fois, mais en vous faisant vraiment entrer dans le jeu.