Meta Platforms expérimente avec l’IA pour développer une nouvelle manière, pour son directeur général, Mark Zuckerberg, de communiquer avec son équipe sans être physiquement présent.
Résumé
Un récent rapport du Financial Times indique que l’entreprise construit une version 3D photoréaliste et propulsée par l’IA de Zuckerberg, qui serait capable d’interagir avec ses employés en temps réel.
Le système sera conçu pour simuler des conversations naturelles, permettant aux membres du personnel d’interagir avec la représentation numérique de Zuckerberg, qui peut répondre de manière proche de l’humain.
Bien que l’initiative soit encore à ses débuts, elle signale l’investissement continu de Meta dans des systèmes d’humains virtuels capables de parler, de répondre et d’entretenir des conversations dans différents environnements.
La version numérique est entraînée à l’aide de la voix de Zuckerberg, de ses expressions faciales, de son ton et de ses schémas de prise de parole en public. Elle apprend également à partir de ses déclarations récentes sur la stratégie de l’entreprise, afin de pouvoir fournir des réponses alignées sur ses points de vue. Des informations indiquent que Zuckerberg participe activement aux tests et à l’affinage du système.
Meta s’attend à ce que l’outil donne aux employés un accès en temps réel à la direction pour obtenir des conseils, des retours et des mises à jour. L’entreprise le considère aussi comme un moyen d’améliorer la communication interne, notamment compte tenu de sa main-d’œuvre mondiale, où les interactions directes avec les dirigeants sont limitées.
Cependant, il convient de noter que la création d’un tel système nécessite une puissance de calcul massive pour garantir des visuels réalistes et des conversations à faible latence. Les équipes de Meta travaillent à améliorer à la fois la qualité du rendu et le réalisme de la voix. Dans le cadre de ces efforts, l’entreprise a renforcé ses capacités via des acquisitions comme PlayAI et WaveForms.
Le projet est distinct de l’agent interne d’assistant du PDG de Meta, qui aide Zuckerberg à gérer les tâches quotidiennes et à récupérer des informations. Contrairement à ce système, le modèle 3D est axé sur la communication et l’interaction, et pourrait éventuellement s’étendre au-delà d’une utilisation interne.
Une fois réussi, l’approche pourrait ouvrir la porte aux créateurs et influenceurs pour construire leurs propres avatars alimentés par l’IA afin de toucher les audiences. Meta a déjà franchi des étapes initiales dans cette direction grâce à sa plateforme AI Studio.
Le développement fait suite à l’expansion de Meta dans le commerce social, en reliant davantage les créateurs, l’intelligence artificielle et la publicité à l’activité d’achat sur des plateformes comme Instagram et Reels.
Une partie centrale de la stratégie consiste à accroître le rôle des créateurs dans le parcours d’achat. Des entreprises dans 22 pays, dont l’Inde, pourront bientôt partager directement des catalogues de produits avec les créateurs. Ceux-ci pourront ensuite être tagués et liés dans Reels, transformant effectivement le contenu en vitrines achetables.
La mise à jour réduirait l’écart entre divertissement et commerce, permettant aux utilisateurs d’accéder plus facilement de la découverte à l’achat dans la même interface.
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