Le cloud gaming est "presque là" depuis plus d'une décennie.


NVIDIA a @NVIDIAGFN, Amazon a @amazonluna, Microsoft a @XboxGamePass, et Google a déjà tué Stadia.
Alors pourquoi le cloud gaming n'a-t-il pas décollé ?
1. Les joueurs hardcore ne lui font pas confiance en raison de la latence d'entrée et de la latence élevée
2. Les joueurs occasionnels n'en ont pas vraiment besoin car le mobile est suffisant
3. Les développeurs de jeux ont peu de raisons de l'optimiser avec AWS étant super coûteux
@YOM_Official essaie un angle différent : Gaming DePIN.
L'idée centrale est simple : transformer des millions de PC de jeu inactifs en un réseau périphérique mondial à très faible latence.
Avec une infrastructure cloud traditionnelle coûtant environ $2 par joueur par heure, YOM peut la réduire à 0,05 $, une réduction d'environ 95 %.
Cette percée résout les goulots d'étranglement les plus essentiels du cloud gaming : les coûts d'infrastructure élevés et la latence.
Et avec les pièces de PC toujours super chères, je pense que cela a de meilleures chances d'atteindre les plus de 2,7 milliards de joueurs actifs en attente d'une solution moins chère et efficace.
Imaginez simplement, n'importe quel joueur dans le monde peut jouer à des jeux comme @DestinyTheGame ou @Crysis sans les télécharger, et avec une latence mega faible.
YOM va bien au-delà de la bulle crypto. Cela pourrait être une révolution mondiale du jeu vidéo.
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