La tendance du marché récemment est assez évidente, on peut la percevoir en regardant la tendance des chandeliers. Plus important encore, l'équipe du projet progresse régulièrement dans la distribution du produit. D'après les observations, le prix de HOME est resté performant ces derniers temps, et la version iOS est enfin disponible. Pour les utilisateurs, cela signifie qu'ils peuvent directement expérimenter ce produit sur les appareils Apple, ce qui réduit davantage la barrière à l'entrée. Du point de vue technique et du marché, ce sont de bonnes avancées.
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GateUser-2fce706c
· Il y a 19h
Les opportunités ne se présentent pas deux fois, mon frère. La mise en ligne sur iOS est vraiment un tournant. J'ai toujours dit que la réussite réside dans la concrétisation du produit.
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FlyingLeek
· Il y a 23h
Lancement sur iOS, maintenant les utilisateurs Apple peuvent jouer directement
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EthMaximalist
· Il y a 23h
iOS finally disponible, les utilisateurs d'Apple sont sauvés haha
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GasFeeCrier
· Il y a 23h
Lancement sur iOS, enfin on peut jouer sur iPhone, le seuil d'entrée est vraiment beaucoup plus bas maintenant
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quiet_lurker
· Il y a 23h
La mise en ligne sur Apple est toujours intéressante, mais ce qui peut vraiment augmenter, c'est de voir s'il y a des utilisateurs réels.
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AmateurDAOWatcher
· Il y a 23h
Apple lance cette vague, HOME est vraiment en train de se renforcer, et la bougie aussi devient plus forte
La tendance du marché récemment est assez évidente, on peut la percevoir en regardant la tendance des chandeliers. Plus important encore, l'équipe du projet progresse régulièrement dans la distribution du produit. D'après les observations, le prix de HOME est resté performant ces derniers temps, et la version iOS est enfin disponible. Pour les utilisateurs, cela signifie qu'ils peuvent directement expérimenter ce produit sur les appareils Apple, ce qui réduit davantage la barrière à l'entrée. Du point de vue technique et du marché, ce sont de bonnes avancées.