Obstacle majeur pour les ambitions en informatique spatiale : Apple a drastiquement réduit la production de Vision Pro et diminué ses budgets marketing de plus de 95 % au cours de l'année dernière, car l'adoption par les consommateurs a déçu. Ce retrait agressif indique une vérification de la réalité significative pour le secteur du matériel de réalité mixte.
Les chiffres racontent l'histoire—lorsqu'une entreprise réduit simultanément la production de manière drastique et élimine presque totalement les dépenses marketing, ce n'est pas un pivot stratégique. C'est une correction du marché. Le Vision Pro est arrivé avec un battage médiatique massif autour du métaverse et du récit du web spatial, mais la demande réelle ne s'est jamais concrétisée au prix premium.
Cela a des implications plus larges pour l'écosystème Web3 et métaverse. L'adoption du matériel devait être le catalyseur que le grand public embrasserait pour les expériences VR/AR. Au lieu de cela, l'écart entre la vision et l'exécution reste énorme. Si Apple—avec toute sa puissance dans la chaîne d'approvisionnement et sa fidélité à la marque—a du mal à vendre des unités, cela soulève des questions difficiles sur le moment où le grand public adoptera réellement cette technologie à grande échelle.
Le revers du Vision Pro est important car il révèle quelque chose sur l'état actuel de la technologie immersive : la couche sous-jacente n'est pas encore prête. Ou bien les consommateurs ne voient tout simplement pas l'application incontournable. Quoi qu'il en soit, les croyants au métaverse qui comptaient sur une adoption basée sur le matériel doivent procéder à une recalibration sérieuse.
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SorryRugPulled
· Il y a 9h
ngl Vision Pro cette fois-ci est vraiment décevant, nous avons tous été conditionnés par le marketing
Attendez, Apple réduit son budget marketing de 95 % ? Ce n'est pas autre chose qu'une défaite implicite
Le matériel n'a pas d'applications révolutionnaires, même en dépensant encore plus d'argent, cela ne sauvera pas, le rêve du métaverse doit se réveiller
Encore cette question, la technologie est impressionnante mais peu utile, les consommateurs n'achètent tout simplement pas
C'est amusant, mais cela reflète vraiment que la voie du matériel Web3 est infructueuse
Disons simplement, les mauvaises nouvelles s'enchaînent, sans fin
Même Apple ne peut pas supporter, alors les autres fabricants peuvent oublier
Mon Dieu, réduire le budget marketing aussi radicalement... c'est vraiment fini
On a peut-être trop surestimé la demande réelle pour la spatial computing, soyons sérieux
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LootboxPhobia
· Il y a 13h
哈,又一个"changer le monde"的 produit mort dans la réalité
95% du budget marketing directement coupé, quelque chose qu'Apple ne peut même pas faire... à quoi rêvons-nous encore
Vraiment, Vision Pro est le miroir aux alouettes de cette vague de spéculation sur le métaverse
Le killer app promis, porter un casque à 50 000 yuans pour entrer dans le métaverse ? Réveillez-vous, tout le monde
Les gens n'ont absolument pas besoin de votre spatial computing, je le dis juste
Une pile de promesses, mais aucune ne se concrétise... voilà la situation actuelle du Web3
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AirdropF5Bro
· Il y a 13h
Haha, effectivement, Vision Pro est refroidi... Ceux qui faisaient l'éloge du metaverse à l'époque n'ont maintenant plus rien à dire
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En résumé, la technologie n'est pas encore suffisamment mature, les consommateurs ne sont tout simplement pas intéressés
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Ce que Apple ne peut pas gérer, comment les autres pourraient-ils le faire ?
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Cette vague a vraiment jeté un froid sur tout le Web3, mais qui a dit qu'on ne pouvait pas encourager cela si violemment au début ?
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En réduisant de 95% le budget marketing, ce n'est pas une transition, c'est une défaite, non ?
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Je le disais bien, il n'y a pas d'applications révolutionnaires, à quoi servent 3000 yuan ?
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Les fidèles du metaverse doivent bien réfléchir, la voie du hardware ne semble pas viable
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Même la meilleure chaîne d'approvisionnement ne peut sauver un produit qui ne se vend pas, la loi du parfum ne se démode jamais
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Les grandes entreprises ne peuvent pas supporter cette dure réalité, il faut continuer à attendre, mes amis
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WhaleInTraining
· Il y a 13h
哈,Vision Pro 直接被打回原形了属于是
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Encore un produit "qui va changer le monde" qui est devenu un stock... 95% du budget marketing coupé, écoutez ces chiffres
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En résumé, il n'y a pas d'application killer, aussi forte que la marque ne puisse être, cela ne peut pas sauver une demande froide
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Les adeptes du métaverse doivent maintenant réfléchir à ce qui se passe, le matériel ne peut pas sauver le monde virtuel
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Apple a cette fois parié à côté, cela a jeté un froid sur tout le spatial computing
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Passant d'une extrême optimisme à une nécessité de couper rapidement, la correction du marché est aussi cruelle
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Le problème ne réside pas dans le matériel, mais dans le fait que personne n'a vraiment besoin de cette chose... l'histoire du calcul spatial ne peut plus continuer
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À mon avis, on aurait dû s'en rendre compte depuis longtemps, acheter un appareil sans contenu pour 3500 dollars ? Réveillez-vous
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BearWhisperGod
· Il y a 13h
Hahaha arrête de te la jouer, le métaverse aurait dû mourir depuis longtemps
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Même Apple ne peut pas tenir, alors qu'espères-tu... L'argent brûle jusqu'au bout mais personne n'achète
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Vraiment, qui utiliserait des lunettes à 3500 dollars, c'est juste une gifle en pleine face à la réalité
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Attends, 95% du budget marketing ? Ça veut dire qu'ils abandonnent
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Les croyants du Web3 doivent se réveiller, le matériel n'est pas une solution
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Je le disais, les applications de killer app n'existent pas, c'est juste de l'auto-satisfaction
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Même Apple, une grande marque, a fait faillite, ça montre à quel point le problème est sérieux...
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Calcul spatial ? C'est plutôt une perte d'argent dans l'espace lmao
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Avant que l'écosystème ne se forme, personne ne doit espérer piquer la laine sur le hardware, apprenez ça
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Maintenant je comprends, le métaverse n'est qu'une idée de bluff, le Vision Pro est un clou dans le cercueil
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BridgeJumper
· Il y a 13h
Ah, le métaverse promis ?
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Les choses que même Apple ne peut pas gérer, tu veux faire appel à Web3 pour prendre le relais ?
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95 % du budget marketing directement coupé, ce n’est pas un ajustement, c’est un abandon
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Attends... le Vision Pro est-il vraiment aussi nul ?
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Rire, la killer app n’est même pas encore là qu’on commence déjà à raconter des histoires
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Le matériel n’est même pas prêt, mais on fait déjà du battage
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Les consommateurs ont voté, ils ne sont tout simplement pas convaincus
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Même une chaîne d’approvisionnement solide ne peut pas inverser une situation où personne ne veut acheter
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Il est temps de repenser cette narration du métaverse
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Après que les anciens ont échoué, comment les nouveaux peuvent-ils se relever ? Vraiment impressionnant
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DegenDreamer
· Il y a 13h
Après tout ce temps à parler du web spatial, Apple elle-même a fini par abandonner, c'est à mourir de rire
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Réduire 95% du budget marketing ? N'est-ce pas une admission tacite que Vision Pro est un échec
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Les adeptes du métaverse devraient se réveiller, le matériel n'est pas une solution miracle, les gars
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En résumé, il n'y a pas d'application incontournable, aussi performant soit le matériel
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Ce que Apple ne peut pas gérer, vous espérez encore que quelqu'un sauvera la technologie immersive
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Réduire la production de moitié et le marketing de 95%, c'est une réorientation stratégique ? Non, c'est un camouflet du marché
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Attendez, alors ces projets entièrement axés sur la spatial computing, où en sont-ils maintenant
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On dirait que tout le récit du métaverse s'effondre, personne ne veut d'un casque à 3000 dollars
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Ramener violemment la VR du sommet du cycle d'engouement à la réalité, c'est ça l'affaire
Obstacle majeur pour les ambitions en informatique spatiale : Apple a drastiquement réduit la production de Vision Pro et diminué ses budgets marketing de plus de 95 % au cours de l'année dernière, car l'adoption par les consommateurs a déçu. Ce retrait agressif indique une vérification de la réalité significative pour le secteur du matériel de réalité mixte.
Les chiffres racontent l'histoire—lorsqu'une entreprise réduit simultanément la production de manière drastique et élimine presque totalement les dépenses marketing, ce n'est pas un pivot stratégique. C'est une correction du marché. Le Vision Pro est arrivé avec un battage médiatique massif autour du métaverse et du récit du web spatial, mais la demande réelle ne s'est jamais concrétisée au prix premium.
Cela a des implications plus larges pour l'écosystème Web3 et métaverse. L'adoption du matériel devait être le catalyseur que le grand public embrasserait pour les expériences VR/AR. Au lieu de cela, l'écart entre la vision et l'exécution reste énorme. Si Apple—avec toute sa puissance dans la chaîne d'approvisionnement et sa fidélité à la marque—a du mal à vendre des unités, cela soulève des questions difficiles sur le moment où le grand public adoptera réellement cette technologie à grande échelle.
Le revers du Vision Pro est important car il révèle quelque chose sur l'état actuel de la technologie immersive : la couche sous-jacente n'est pas encore prête. Ou bien les consommateurs ne voient tout simplement pas l'application incontournable. Quoi qu'il en soit, les croyants au métaverse qui comptaient sur une adoption basée sur le matériel doivent procéder à une recalibration sérieuse.