Comment ANIME redéfinit l’économie culturelle du Web3 : de l’engagement des fans à la gouvernance de l’écosystème

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Source: TokenPost Titre original : « L’animation devient un token »… Messari, l’évolution de l’économie culturelle Web3 à travers ANIME Lien original : https://www.tokenpost.kr/news/insights/311457

Un nouveau modèle d’économie culturelle Web3 pour l’écosystème ANIME

Le cabinet mondial de recherche sur les cryptomonnaies Messari Research a récemment publié un rapport analysant en profondeur la structure et les fonctions du token culturel conçu pour l’extension Web3 des propriétés intellectuelles animées (IP) : l’écosystème ANIME. Messari y évalue comment ANIME est en passe de devenir un centre d’économie numérique englobant communautés de fans, transactions commerciales, distribution de contenus et gouvernance.

Positionnement central d’ANIME

ANIME n’est pas seulement un outil d’échange, c’est un token culturel incarnant à la fois l’identité de la communauté des fans d’animation et une utilité transactionnelle. Sa blockchain dédiée Layer3, l’Animechain, est construite sur Arbitrum Orbit basé sur Ethereum et sert de couche de règlement pour l’écosystème ANIME, offrant une plateforme de participation à faible coût et haute fréquence, adaptée aux microtransactions et aux applications menées par les fans. Cette infrastructure soutient non seulement la participation centrée sur les fans, mais devient également la clé pour l’émission de NFT, la circulation de contenus numériques et la gouvernance communautaire.

Les trois piliers de l’écosystème

L’écosystème ANIME repose sur trois principaux composants : Anime.com, Animechain et un jeu de cartes à collectionner basé sur Azuki :

  • Anime.com : Fonctionne comme un « centre de découverte et de distribution », permettant aux détenteurs d’ANIME d’accéder à des contenus premium, de participer à des classements communautaires, à des contenus de type tirage de cartes, tout en assurant une exploitation différenciée grâce à la passerelle entre Web3 natif et médias traditionnels.

  • Animechain : Offre un environnement de règlement des transactions à faible coût et haute efficacité.

  • Jeu de cartes à collectionner (TCG) : Utilise l’IP Azuki pour promouvoir l’échange de cartes physiques et numériques, encourageant la participation des fans et créant une demande économique via l’achat par le token ANIME.

Répartition des tokens et structure de gouvernance

En tant que token utilitaire central, ANIME a réalisé une émission publique de 5,5 milliards de tokens sur un total de 10 milliards en janvier 2025. Le largage initial a principalement ciblé les détenteurs d’Azuki et les communautés partenaires, assurant une connexion naturelle avec la base de fans NFT existante. La répartition des tokens est la suivante : communauté Azuki (37,5%), Fondation ANIME (24,44%), équipe & conseillers (15,62%), gouvernance AnimeDAO (13%), Azuki Co. (7,44%), communauté partenaire (2%).

La gouvernance s’effectue via AnimeDAO, mettant l’accent sur la direction par les fans et les contributeurs. Les détenteurs d’ANIME peuvent proposer et voter sur des subventions d’artistes, le développement de nouvelles applications, des stratégies de partenariat, etc. Avec l’intégration de DePay et Shopify, le champ d’application réel d’ANIME dans le commerce ne cesse de s’étendre ; des partenariats avec certains DEX et Arbitrum favorisent encore l’essor des échanges NFT et de l’infrastructure.

Un nouveau paradigme pour l’économie culturelle Web3

Le rapport de Messari définit ANIME comme un token culturel Web3 fusionnant identité et transaction, estimant qu’il crée une structure de participation des fans plus substantielle que la consommation de contenus traditionnelle. Les activités liées à ANIME – microtransactions, paiements, objets de collection numériques, découverte de contenus – sont interconnectées, représentant une évolution du modèle centré sur les NFT vers un protocole intégré.

Grâce à des stratégies variées telles que le lancement d’un classement mondial de l’animation en partenariat avec Parrot Analytics ou la collaboration avec GameSquare sur les actifs numériques, ANIME continue d’étendre son écosystème.

Conclusion

L’animation n’est plus un simple produit de consommation, ANIME la redéfinit comme symbole culturel et actif numérique, la propulsant vers un modèle d’économie participative. Il s’agit d’un cas emblématique de convergence entre l’industrie traditionnelle des contenus et la technologie Web3, démontrant les possibilités offertes par l’interaction entre IP culturelle et blockchain dans l’économie numérique de demain : un jalon majeur pour le développement de l’économie numérique.

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