PRAGMATA vende millones de unidades en dos días! La hija AI, Diana, conquista a los jugadores, ¿y también predice que los robots robarán trabajos a los humanos?

La nueva obra de Capcom, 《PRAGMATA 人機迷網》, se ha vendido rápidamente 1 millón de unidades en solo dos días! Combina disparos con rompecabezas de hackers, y ha sido llamada “hija de IA” Diana, quien ha recibido excelentes críticas por su desempeño, además de mostrar una visión futurista en la que robots reemplazan trabajos humanos.

PRAGMATA vendió un millón de unidades en dos días, una obra completamente nueva de Capcom recibe elogios

Desde su lanzamiento el 17 de abril de este año, 《PRAGMATA 人機迷網》 alcanzó en solo dos días ventas globales superiores a 1 millón de copias, y actualmente en Steam cuenta con más de 12,000 reseñas de jugadores, con un abrumador 96% de críticas positivas.

El juego 《PRAGMATA》 está ambientado en una superficie lunar en un futuro cercano, donde el jugador asume el papel del astronauta Hugh Williams, que investiga una instalación perdida en la luna. Tras sufrir un accidente y resultar gravemente herido, es rescatado por una IA robot niña llamada Diana.

Esta pareja extraordinaria debe colaborar para enfrentarse a una IA enloquecida en la instalación lunar y buscar una forma de regresar a la Tierra. La jugabilidad principal combina un poco de lucha cerebral, ya que primero hay que resolver rompecabezas en un tablero, haciendo que Diana active funciones de hacker para vulnerar a los enemigos, y luego controlar a Hugh para disparar y causar el máximo daño, mientras el jugador también debe moverse estratégicamente para esquivar ataques.

Fuente de la imagen: Imagen oficial de PRAGMATA

Además de su jugabilidad única, el autor también percibió que el equipo de desarrollo ha puesto mucho esfuerzo en Diana. Tanto en las escenas cinemáticas como en las imágenes en juego, Diana realiza muchos movimientos que parecen propios de una niña real, haciendo que los jugadores se identifiquen automáticamente con el papel de “padre anciano”.

¿Robots que reemplazan trabajos humanos y qué hacen los humanos?

En una parte del proceso inicial del juego (que también se puede experimentar en la versión de prueba), se puede ver una sombra en reproducción, donde dos humanos discuten sobre los caminantes (robots IA) que pueden hacer desde tareas menores hasta misiones importantes, todo gestionado a través del sistema IDUS, y los robots llegan cuando se les llama. Entonces, ¿qué pueden hacer los humanos? La conclusión de uno de ellos es: pensar en conceptos innovadores y explorar oportunidades de emprendimiento.

Fuente de la imagen: Captura de pantalla del juego por el autor

Otra carta menciona que, en el juego, los empleados de nivel básico en las plantas de energía solo gestionan robots, y después de marcar la entrada, no tienen nada que hacer, solo aparentar estar ocupados, y envidian a quienes trabajan en la línea de desarrollo.

Fuente de la imagen: Captura de pantalla del juego por el autor

Con el auge reciente de la IA generativa, han surgido muchas voces sobre cómo la IA reemplazará trabajos de oficina, por lo que, aunque 《PRAGMATA》 describe un futuro en el que los robots humanoides IA están generalizados, también resulta bastante relevante con los temas actuales.

Concepto de desarrollo de PRAGMATA: no centrarse en la duración del juego ni en mapas enormes, sino en la fusión de generaciones nuevas y antiguas

Como una IP completamente original, construir un mundo desde cero fue un gran desafío, pero esta obra ya había llamado la atención de muchos jugadores años atrás, no por el anuncio de Capcom de hacer un juego, sino por el video publicado cuando en 2022 se anunció su retraso, como se muestra a continuación:

Antes del lanzamiento oficial, el equipo de desarrollo de 《PRAGMATA》 fue entrevistado por las revistas japonesas de juegos 《Famitsu》 y 《Jump VJump》, revelando su estructura de desarrollo y conceptos de diseño.

El productor Naoto Oyama dijo que el equipo combina generaciones jóvenes y veteranos. Incluye a empleados con experiencia en el desarrollo de series como 《Resident Evil》 y 《Devil May Cry》, quienes ayudan a los jóvenes a expresar su creatividad, creando una experiencia de juego innovadora.

El director del juego, Zhao Rongxi, mencionó que para diferenciarse en el género de acción futurista, el equipo combina elementos tradicionales de disparos con sistemas de rompecabezas hacker. Por ello, el concepto central de colaboración entre Hugh y Diana no ha cambiado desde el inicio del desarrollo.

El equipo dedicó mucho esfuerzo en equilibrar el disparo y la jugabilidad de hacking, con el objetivo de que los jugadores puedan decidir cuándo usar habilidades de hacking y luego disfrutar de la satisfacción de disparar y destruir. Los jugadores pueden mejorar su equipo en la base y, a medida que avanzan, elegir entre estilos de combate enfocados en disparos o en habilidades de hacking.

El equipo también consideró los hábitos de juego de los jugadores modernos, estableciendo una duración de la historia principal de aproximadamente 10 horas, e incorporando elementos de exploración y rejugabilidad.

Reseña de Automaton: PRAGMATA, doble filo en jugabilidad y narrativa

《PRAGMATA》 tomó 6 años desde su anuncio hasta su lanzamiento, enfrentando la prueba de la pandemia de COVID-19, logrando captar la atención de los jugadores, pero la revista 《Automaton》 cree que aún hay aspectos que mejorar.

《Automaton》 señala que la mayor fortaleza del juego es que permite a los jugadores ajustar la intensidad del combate. También pueden usar recursos para potenciar habilidades específicas y desarrollar tácticas extremas, logrando una sensación de logro en operaciones multitarea de alta intensidad.

Sin embargo, hay preocupaciones: la falta de una profunda integración entre rompecabezas hacker y disparos. Además, con una duración de la historia principal de unas 10 horas, el desarrollo de la trama se siente comprimido, y los cambios emocionales entre los dos protagonistas parecen apresurados, además de que muchas de las configuraciones de ciencia ficción sirven más para crear tensión visual que para profundizar en la conexión con la narrativa del mundo del juego.

La reseña de 《Automaton》 opina que, en general, 《PRAGMATA》 es un juego que, mediante una jugabilidad altamente personalizable, compensa algunas deficiencias narrativas. Aunque su estructura puede parecer algo fragmentada, sigue siendo una experiencia sólida y cumple bien con el papel de una nueva IP.

Actualmente, en Metacritic, 《PRAGMATA》 tiene una puntuación de 86 en medios, y una calificación de 9 por parte de los jugadores, recibiendo en general críticas positivas y elogios.

Fuente de la imagen: Evaluaciones en Metacritic de 《PRAGMATA》 por medios y jugadores

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