Nvidia sale del mercado de GPU para juegos tras una escasez de memoria que bloquea a AMD e Intel

CryptoFrontier

Nvidia no lanzará un nuevo procesador de juegos en 2026 por primera vez desde la fundación de la empresa, poniendo fin a una racha de lanzamientos anuales de GeForce que se remonta a la década de 1990. Según Stacy Rasgon de Bernstein Research, tal como informa CNBC, “El segmento de juegos ya no es la fuerza impulsora de la compañía”. El cambio refleja de forma dramática una rentabilidad mucho más alta en los chips de IA: la división de computación y redes de Nvidia promedió un margen de beneficio del 69% durante tres años, en comparación con solo el 40% para su segmento de gráficos orientado a jugadores. Un único chip de IA Blackwell cuesta hasta $40,000, mientras que las tarjetas de gaming se venden por $299 a $1,999.

Los competidores se enfrentan a la misma crisis de memoria

La oportunidad competitiva parecía clara. Nvidia construyó su negocio sobre GPU para gaming, casi quebrando para lanzar su primer GeForce 256 en 1999—un riesgo que los jugadores recompensaron al comprar la tecnología. Sin embargo, ni AMD ni Intel pueden aprovechar la salida de Nvidia del gaming porque ambas se enfrentan a la misma limitación que está afectando el negocio de juegos de Nvidia: escasez severa de chips de memoria para computadoras.

La serie Radeon RX 9000 de AMD registró aumentos significativos de precios en toda su gama. La Radeon RX 9070 XT insignia saltó 17%, mientras que la Radeon RX 9060 XT de 8GB subió 10% y la Radeon RX 9060 XT de 16GB aumentó 14% debido a su capacidad de memoria duplicada. David McAfee, quien supervisa la división Radeon de AMD, le dijo a Gizmodo durante el CES 2026 que la compañía trabaja estrechamente con los proveedores de memoria para mantener precios razonables para compradores cotidianos. Sin embargo, admitió que “mantener estos esfuerzos sigue siendo poco realista en medio de la escasez en curso”.

La situación de Intel es más grave. La empresa planeó lanzar una tarjeta de juegos Arc B770 construida sobre su chip BMG-31 con 32 Xe Cores y 16GB de memoria, con informes que apuntaban a un posible lanzamiento en el primer trimestre de 2026. Ese lanzamiento ahora se cancela. En su lugar, Intel lanzará la tarjeta de estación de trabajo Arc Pro B70 con 32GB de memoria, orientada al trabajo de IA en lugar de los juegos. Intel descartó la versión para juegos debido a una “falta de viabilidad financiera”, ya que las escaseces de memoria y las subidas de precios hicieron que una tarjeta de juegos asequible fuera económicamente inviable.

Escasez de memoria generalizada en toda la industria

La causa raíz es una brutal escasez de chips de memoria de computadoras que afecta a toda la industria. Nvidia planea reducir la producción de GPU para juegos en hasta un 40% porque no puede obtener suficientes chips de memoria. Según Cryptopolitan, Micron ha advertido sobre una escasez de memoria casi permanente que afecta a la industria.

La firma de investigación Gartner predice que la escasez hará que suban los precios de las computadoras en 17% este año, provocando que los envíos de PC caigan 10.4%. La firma espera que las PC de consumo de nivel de entrada desaparezcan por completo para 2028.

Stacy Rasgon explicó la dinámica: “Si hay retrasos o empujes hacia fuera en la hoja de ruta de los juegos, probablemente en gran parte es que simplemente no pueden fabricar las tarjetas de todas maneras porque es difícil conseguir la memoria. Cada pedacito de memoria que hay ahí afuera, creo que realmente se está priorizando para el cómputo de IA”.

Los procesadores de IA de alto rendimiento requieren High Bandwidth Memory, que necesita aproximadamente cuatro veces más obleas de silicio para producirse en comparación con los chips de memoria regulares. Esta intensidad de producción significa que la escasez de memoria afecta por igual a todos los fabricantes de chips. Rasgon concluyó: “Esa dinámica está privando a toda la industria del tipo de memoria que tradicionalmente se usa para aplicaciones más orientadas a consumidores. Simplemente no está disponible. Si Nvidia no puede conseguir la memoria, AMD tampoco va a conseguir la memoria”.

El momento perdido de los juegos

Tim Gettys, quien co-presenta el podcast Kinda Funny Games, reconoció que AMD e Intel podrían haber llenado el vacío competitivo si la memoria estuviera disponible. Sin embargo, señaló la realidad estructural: “Si están ganando tres veces más dinero y los accionistas están tres veces más felices, entonces sí, creo que van a abandonar los juegos aunque sea lo que los trajo hasta aquí. Hay un claro favorito. Si estás jugando en PC, vas a querer una tarjeta de Nvidia.”

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NoSleepBridgevip
· hace3h
¿La tarjeta gráfica realmente va a entrar en un período de escasez?
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RugCheckSkepticvip
· hace3h
Dame una sensación de que "el nivel de consumo es solo algo secundario", AI es realmente el hijo favorito.
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Re-StakingSucculentsvip
· hace3h
Si esta noticia se confirma, las expectativas de actualización de hardware para los grandes títulos de consola/PC del próximo año deberán ser reconsideradas.
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GaslightSamuraivip
· hace3h
Para los fanáticos de los juegos, lo que más temen es: no lanzar nuevas cartas pero mantener los precios sin bajar, seguir siendo la cebolla.
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Post-RainCandlestickReflectionvip
· hace3h
AI ganó mucho, pero no olvides cómo GeForce construyó su marca, la pasión todavía importa.
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Salt-BakedSentimentChartvip
· hace3h
Espero que no se lleven todos los recursos, lo que provocaría que la optimización del controlador también se vuelva ineficaz; la experiencia del juego depende de los controladores para salvarse.
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HotAirBalloonViewingSchedulevip
· hace3h
Desde los años 90 hasta ahora, con una interrupción en medio, realmente es un punto de referencia emblemático.
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EveningBreezeBorrowervip
· hace3h
También puede ser que el proceso/arquitectura esté frenando, simplemente no promover nuevos productos de manera agresiva para evitar fallos.
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OffshoreWindOrdervip
· hace3h
Si realmente se detuviera por un año, el mercado de segunda mano y AMD/Intel podrían ponerse animados.
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SeeingTheChainThroughTheFogvip
· hace3h
¿No será que cambien a un ritmo de una generación cada dos años y, en medio, usen Super/ti para rellenar el calendario?
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