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Acabo de revisar los últimos datos del mercado de juegos y son bastante reveladores para los inversores en juegos móviles en este momento. Las cifras muestran que los juegos móviles generaron casi 97.600 millones de dólares estadounidenses el año pasado, lo que representa más de la mitad del mercado global de juegos, que totalizó 177.900 millones de dólares. Lo que llamó mi atención es que, a pesar de alcanzar la madurez del mercado, los juegos móviles aún lograron un crecimiento del 2,8%, superando tanto a los segmentos de consolas como a los de PC. Esa es la clase de resistencia que te hace preguntarte dónde se esconden las verdaderas oportunidades.
La parte interesante es el desglose regional. Norteamérica y Europa son las que impulsan el impulso, recuperándose con lanzamientos sólidos y múltiples fuentes de ingresos. Y aquí hay algo que vale la pena señalar: la App Store de iOS generó casi 3.830 millones de dólares solo con aplicaciones de juegos en 2024, lo que equivale aproximadamente al 37% de sus ingresos totales. Sin embargo, Android domina en números de descargas puras, con el 75% de todas las descargas de juegos móviles. Esa brecha entre monetización y volumen cuenta una historia interesante.
Para los inversores en juegos móviles que buscan obtener una exposición real a este sector, he estado siguiendo a los principales actores y su posicionamiento. Roblox ha estado arrasando con más de 97,8 millones de usuarios activos diarios a principios de 2025, un aumento del 26% interanual. Su modelo free-to-play basado en la moneda virtual (Robux) claramente está resonando, especialmente con audiencias más jóvenes. Los juegos de rol de la plataforma, como Brookhaven y Blox Fruits, están generando un compromiso serio.
Luego está Take-Two, que posee un portafolio enorme a través de sus varias etiquetas. La mayoría piensa en ellos como un gigante de las consolas por sus títulos como GTA y Red Dead, pero su adquisición de Zynga por 12.700 millones de dólares en 2022 fue una jugada importante en el mercado móvil. Empires & Puzzles generaba alrededor de 1 millón de dólares anualmente, demostrando lo serio que puede ser la monetización en este espacio.
Electronic Arts es otra que ha realizado un cambio estratégico. Acaban de anunciar una asociación con Flexion para distribuir juegos móviles en Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store y otras plataformas en 2025. Eso es una señal clara de que están apostando por la infraestructura móvil. Tencent, por su parte, está aprovechando su franquicia League of Legends con varios títulos móviles—Wild Rift, Team Fight Tactics y Legends of Runeterra—además de PUBG Mobile, lo que muestra el potencial de monetización multiplataforma.
Unity Software es interesante porque no es un editor de juegos, sino el motor que impulsa muchos de estos éxitos. Among Us y Pokémon Go funcionan en su plataforma. Incluso con ligeras caídas en los ingresos el año pasado, siguen siendo la columna vertebral del desarrollo de juegos móviles.
Los nombres más pequeños también merecen atención. Playtika acaba de reportar ingresos récord en el primer trimestre de 2025, por más de 1 millón de dólares, un aumento del 8,4% interanual, tras adquirir SuperPlay por 100 millones de dólares. PLAYSTUDIOS está creando un nicho con su modelo basado en recompensas, apuntando a más de 250-270 millones de dólares en ingresos para 2025. Y Motorsport Games acaba de asegurar 2,5 millones de dólares en inversión en VR, lo que indica que los juegos inmersivos se están convirtiendo en un verdadero motor de ingresos.
Lo que esto me dice es que los juegos móviles no solo están creciendo, sino que se están diversificando. Tienes modelos free-to-play, servicios de suscripción, asociaciones de marca, integraciones de VR y monetización multiplataforma, todo sucediendo simultáneamente. Para los inversores en juegos móviles, la verdadera estrategia no es simplemente elegir ganadores; es entender qué modelo de negocio dominará el próximo ciclo. El mercado claramente ha madurado, pero la consolidación y la innovación que están ocurriendo en este momento sugieren que todavía estamos en las primeras etapas de la fase de extracción de valor real.