Recientemente, las autoridades regulatorias en Egipto tomaron la decisión de bloquear la popular plataforma de juegos Roblox, debido a preocupaciones serias sobre el impacto potencialmente dañino del contenido en línea en la salud mental y el desarrollo de los niños. Según la plataforma de información financiera Jin10, esta decisión será coordinada entre el Consejo Supremo de Regulación de Medios y la Autoridad Nacional de Regulación de Telecomunicaciones de Egipto.
Razones oficiales y justificación pública
Aunque la Agencia de Información del Medio Oriente inicialmente no reveló los motivos específicos, el medio oficial Al-Ahram proporcionó una explicación más detallada. La publicación citó declaraciones de un senador egipcio, quien enfatizó la importancia crítica de las medidas regulatorias para preservar los valores morales y educativos de la juventud. Según él, es necesario contrarrestar activamente los riesgos psicológicos y conductuales que surgen del contacto de los niños con contenido no censurado en el entorno en línea.
Contexto de restricciones globales y respuesta de la plataforma
Roblox ya ha enfrentado restricciones regulatorias en varios países del Medio Oriente. En años anteriores, la plataforma fue limitada en Catar y Turquía. En respuesta a las crecientes demandas de seguridad, Roblox anunció el año pasado planes para limitar ciertas funciones para los usuarios de su audiencia en la región del Medio Oriente. Estas medidas estaban destinadas a mejorar la ciberseguridad y a adaptarse a los requisitos normativos locales en la región.
De este modo, Egipto se une a varios países que activamente controlan el contenido digital para proteger a los jóvenes, estableciendo un precedente para futuras intervenciones regulatorias en el sector del entretenimiento en línea.
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Egipto implementa restricciones estrictas en Roblox para minimizar los riesgos para los jóvenes
Recientemente, las autoridades regulatorias en Egipto tomaron la decisión de bloquear la popular plataforma de juegos Roblox, debido a preocupaciones serias sobre el impacto potencialmente dañino del contenido en línea en la salud mental y el desarrollo de los niños. Según la plataforma de información financiera Jin10, esta decisión será coordinada entre el Consejo Supremo de Regulación de Medios y la Autoridad Nacional de Regulación de Telecomunicaciones de Egipto.
Razones oficiales y justificación pública
Aunque la Agencia de Información del Medio Oriente inicialmente no reveló los motivos específicos, el medio oficial Al-Ahram proporcionó una explicación más detallada. La publicación citó declaraciones de un senador egipcio, quien enfatizó la importancia crítica de las medidas regulatorias para preservar los valores morales y educativos de la juventud. Según él, es necesario contrarrestar activamente los riesgos psicológicos y conductuales que surgen del contacto de los niños con contenido no censurado en el entorno en línea.
Contexto de restricciones globales y respuesta de la plataforma
Roblox ya ha enfrentado restricciones regulatorias en varios países del Medio Oriente. En años anteriores, la plataforma fue limitada en Catar y Turquía. En respuesta a las crecientes demandas de seguridad, Roblox anunció el año pasado planes para limitar ciertas funciones para los usuarios de su audiencia en la región del Medio Oriente. Estas medidas estaban destinadas a mejorar la ciberseguridad y a adaptarse a los requisitos normativos locales en la región.
De este modo, Egipto se une a varios países que activamente controlan el contenido digital para proteger a los jóvenes, estableciendo un precedente para futuras intervenciones regulatorias en el sector del entretenimiento en línea.