De mediados de 2024 a principios de 2025, los juegos en cadena realmente experimentaron una ola de popularidad, pero también hubo muchas historias que les dieron en la cara. Las expectativas del mercado se inflaron demasiado, y la mayoría de los juegos que realmente se lanzaron fueron mediocres, algunos equipos incluso copiaron el mismo modelo de web2, e incluso no alcanzaron el nivel de 4399. Lo que duele aún más es que muchos juegos con buen desarrollo, al lanzarse, cerraron rápidamente debido al colapso del modelo económico.



Yo mismo he participado en varios proyectos en colaboración con grandes empresas, y la mayor experiencia que tengo es que — los juegos en cadena no pueden simplemente copiar la lógica económica de los juegos tradicionales. Ese esquema de minar, vender y usar una sola moneda, el fracaso ya está escrito en el guion. Incluso en el ámbito de web2, hay pocos juegos de élite que realmente logren un ciclo económico interno.

Hay un obstáculo que no se puede evitar: las ventajas tempranas como las listas blancas y las llaves doradas, que al lanzar el juego, tienen un peso y beneficios mucho mayores que los de los nuevos jugadores, aplastándolos directamente. Esto es un problema que ni la tecnología ni los mecanismos pueden resolver.

En definitiva, el camino para los juegos en cadena todavía vuelve a centrarse en el modelo económico. La circulación de activos dentro del juego, las transacciones y la justicia en las recompensas, todo esto depende de las características tecnológicas de la plataforma blockchain. Aquí es donde se ve el valor de ImmutableX — como un participante importante en la pista de comercio de activos en cadena, con la colaboración en juegos con Ubisoft en 2026 y la cooperación profunda con IIluvium, ahora parece un buen momento para entrar en IMX. Como inversor minorista, mi plan es hacer inversiones periódicas en spot, considerando 2026 como un año clave para una estrategia de distribución.
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Blockblind
· 2025-12-31 17:48
El colapso del modelo económico, realmente es la enfermedad terminal de los juegos en cadena
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MetaverseHermit
· 2025-12-29 16:32
Otra historia de recolección de monedas sin valor, sin novedad
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EthSandwichHero
· 2025-12-28 18:51
Los modelos económicos se han desplomado, ¿de qué sirve hablar de juegos en cadena? Realmente es un montón de cosas sin valor
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GasWaster
· 2025-12-28 18:39
Despierta, otra publicación promocional de IMX…
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RektRecorder
· 2025-12-28 18:37
El modelo económico no funciona, todo es en vano
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GateUser-40edb63b
· 2025-12-28 18:35
Honestamente, he visto muchos juegos que ni siquiera pueden compararse con 4399, jaja

Ni siquiera pueden superar a 4399, esa comparación es genial

Los proyectos cuyo modelo económico colapsa realmente uno tras otro, los que entraron al principio ganaron mucho, los que llegaron después simplemente fueron cortados

El conjunto de listas blancas es realmente un pozo sin fondo, los jugadores que entran después no tienen ninguna oportunidad

La idea de IMX es buena, solo hay que ver si los juegos de Ubisoft en 2026 podrán realmente implementarse

Esta ola de juegos en cadena, en realidad, es solo una burbuja, hay muy pocos productos realmente buenos
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