La fiebre abrumadora del "Metaverso" que una vez dominó el panorama ha desaparecido, dejando al descubierto la verdadera cara de esta industria. A finales de 2025, se presenta un fenómeno interesante en el ecosistema global del metaverso: algunas áreas están en auge, mientras que otras enfrentan un frío intenso.
Desde la euforia de 2021, la desaceleración de 2022 y hasta ahora, el ecosistema del metaverso no ha caído en picado. Al contrario, algunos sectores están recuperándose y logrando avances silenciosos. Pero al mismo tiempo, otros campos muestran un crecimiento débil, una disminución en la actividad e incluso pérdida de usuarios. Esta división entre calor y frío se ha convertido en una ventana clave para observar la industria del metaverso en 2025.
**Juegos inmersivos: más de 1000 millones de usuarios, pero deben quitarse la etiqueta de metaverso**
Actualmente, las plataformas de juegos inmersivos son la parte más madura y activa del ecosistema del metaverso. A medida que avanza 2025, el crecimiento de las plataformas UGC (contenido generado por usuarios) no se detiene, y los principales jugadores muestran resultados impresionantes.
Solo hay que mirar el desempeño de Roblox para entenderlo: el indicador de referencia en esta industria entregó buenos resultados en el tercer trimestre de 2025: el promedio de usuarios activos diarios alcanzó los 1.515 millones, un aumento del 70% interanual. Los ingresos del trimestre fueron de 1.36 mil millones de dólares, un 48% más que el trimestre anterior. Esta base de usuarios tan grande demuestra que el modelo UGC, que fusiona juegos y redes sociales, sigue siendo muy pegajoso y atractivo.
Lo interesante es que, en realidad, Roblox ha minimizado la etiqueta de "metaverso". Además de la ola de entusiasmo en 2021, cuando expresaron claramente su visión del metaverso, ahora Roblox prefiere definir su plataforma con otros conceptos — y los usuarios también están contentos con esta transformación.
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NewPumpamentals
· hace9h
Roblox tiene 150 millones de usuarios activos diarios y sigue creciendo, pero ya no quieren llamarlo metaverso, jaja... La verdad, después de esta ola de cortar las ganancias, cambian de sabor bastante rápido.
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TokenRationEater
· hace10h
roblox realmente inteligente, dejó caer la papa caliente del metaverso, y los usuarios en realidad están más interesados...
disrupt no se trata de jugar así, eliminar los conceptos vacíos y centrarse en el producto en sí
1.5 millones de usuarios activos diarios ya superan la definición de "metaverso", en realidad es solo una plataforma de juegos sociales súper popular
Espera, entonces, ¿dónde están esas personas que en su día llenaron de publicidad el metaverso...
Se dice que es una recuperación, pero en realidad es solo que se lo merecían, cuando la burbuja estalla, lo importante puede comenzar
Roblox tiene un control excelente, contar historias es mucho más cómodo que realmente hacerlo
Esta situación se parece a los que sobrevivieron después de la burbuja de Internet, esa es la sesgo de supervivencia
1.5 millones, esa cifra no me termina de convencer, hay que verificarla...
Solo con quitar etiquetas puede subir, ¿cuántas personas habrán sufrido por el "metaverso" para que pase esto?
Claro, la especulación con conceptos nunca muere, solo cambia de nombre y continúa
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DegenWhisperer
· hace10h
Jaja, en realidad, es solo cambiar de nombre para seguir engañando, 150 millones de usuarios activos diarios son realmente impresionantes.
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NFTHoarder
· hace10h
Roblox esta jugada en realidad es bastante inteligente, simplemente dejando atrás la carga del metaverso... 1.5 millones de usuarios activos diarios demuestran que las cosas realmente valiosas no necesitan especulación conceptual.
Deja eso, la palabra "metaverso" ahora es como veneno, mejor alejarse lo antes posible.
La verdad, el camino del juego social realmente ha funcionado, en cambio, esos proyectos que solo gritan "metaverso" han fracasado todos.
Un aumento del 70% en los datos realmente puede impresionar... pero, volviendo a la pregunta, ¿esto todavía se considera metaverso? Parece solo una plataforma de UGC.
Dejar de lado las etiquetas, mejor, de todos modos la base de usuarios está allí, los conceptos no importan.
Es un poco gracioso, en 2021 todavía estaban hablando del metaverso a todo volumen, y ahora se desdicen, pero el efecto sí que fue bueno.
Esto se llama que los proyectos que viven más tiempo aprenden a hacerse invisibles...
No, la veracidad de estos datos aún necesita ser verificada, incluso Bitcoin ha llegado a los 100,000 dólares, ¿el sector de los juegos ha recuperado su vitalidad o qué?
A los usuarios no les importa cómo te llamas, solo que sea divertido, y esta jugada de Roblox es como si hubiera entendido eso.
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MoneyBurnerSociety
· hace10h
¡Vaya, otra ronda de "quitar etiquetas y cambiar piel"... Roblox realmente hace un trabajo impresionante, con 150 millones de usuarios activos diarios y todavía no se atreven a llamarlo metaverso.
Mejor simplemente llamarlo "social de juegos", total, nosotros los inversores ya estamos agotados.
Espera, surge la pregunta: ¿realmente a los usuarios les importa esta etiqueta o solo es la plataforma que intenta salvarse a sí misma?
La fiebre abrumadora del "Metaverso" que una vez dominó el panorama ha desaparecido, dejando al descubierto la verdadera cara de esta industria. A finales de 2025, se presenta un fenómeno interesante en el ecosistema global del metaverso: algunas áreas están en auge, mientras que otras enfrentan un frío intenso.
Desde la euforia de 2021, la desaceleración de 2022 y hasta ahora, el ecosistema del metaverso no ha caído en picado. Al contrario, algunos sectores están recuperándose y logrando avances silenciosos. Pero al mismo tiempo, otros campos muestran un crecimiento débil, una disminución en la actividad e incluso pérdida de usuarios. Esta división entre calor y frío se ha convertido en una ventana clave para observar la industria del metaverso en 2025.
**Juegos inmersivos: más de 1000 millones de usuarios, pero deben quitarse la etiqueta de metaverso**
Actualmente, las plataformas de juegos inmersivos son la parte más madura y activa del ecosistema del metaverso. A medida que avanza 2025, el crecimiento de las plataformas UGC (contenido generado por usuarios) no se detiene, y los principales jugadores muestran resultados impresionantes.
Solo hay que mirar el desempeño de Roblox para entenderlo: el indicador de referencia en esta industria entregó buenos resultados en el tercer trimestre de 2025: el promedio de usuarios activos diarios alcanzó los 1.515 millones, un aumento del 70% interanual. Los ingresos del trimestre fueron de 1.36 mil millones de dólares, un 48% más que el trimestre anterior. Esta base de usuarios tan grande demuestra que el modelo UGC, que fusiona juegos y redes sociales, sigue siendo muy pegajoso y atractivo.
Lo interesante es que, en realidad, Roblox ha minimizado la etiqueta de "metaverso". Además de la ola de entusiasmo en 2021, cuando expresaron claramente su visión del metaverso, ahora Roblox prefiere definir su plataforma con otros conceptos — y los usuarios también están contentos con esta transformación.