Hace un tiempo, nuestro gremio organizó una actividad de incentivos on-chain, y casi tropezamos con el coste del Gas. El plan era bastante sencillo: los jugadores completaban tareas específicas en el juego y recibían recompensas en tokens. Pero cuando llegó el momento de subir los datos de progreso de cada persona a la cadena para su verificación, nos quedamos boquiabiertos: el coste de verificar cada vez casi igualaba el importe de la recompensa.
Este fiasco me hizo pensar en cómo los grandes gremios de juegos logran que miles o decenas de miles de jugadores participen en tareas on-chain sin que los costes se disparen. Tras investigar un poco, descubrí que en realidad, ellos nunca han pretendido subir todos los datos del juego a la cadena.
La idea central se resume en ocho caracteres: cálculo off-chain, prueba on-chain.
Pongamos un ejemplo: el servidor del juego es como un profesor que corrige exámenes, registrando detalles como cuánto tiempo tardaste en responder y tus aciertos o errores. El método tradicional sería como subir toda la grabación de vigilancia del examen a la red pública; sí, hay transparencia, pero los costes de ancho de banda y almacenamiento serían una locura.
¿Cuál es la forma inteligente? El profesor corrige el examen y solo sube tu boletín de notas final y algunas pruebas clave ( como tu hoja de respuestas firmada ). On-chain solo se verifica si estos comprobantes simplificados son válidos, sin importar el proceso intermedio. Así se garantiza la fiabilidad del resultado y se reduce el coste de interacción a una fracción.
Para el jugador medio, esta lógica es imperceptible: juegas igual y recibes tus recompensas. Pero para los desarrolladores, esta es una infraestructura Web3 para juegos realmente viable. Por supuesto, la seguridad de los procesos off-chain y la confianza en el servidor siguen siendo riesgos que hay que vigilar constantemente.
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Degen4Breakfast
· hace8h
Cálculo fuera de la cadena, prueba en la cadena: ¡esta es la forma correcta de hacerlo!
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SchrodingerAirdrop
· hace8h
Esta división de tareas entre off-chain y on-chain es realmente brillante; ahorrar gas es ahorrar dinero.
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SighingCashier
· hace8h
Este es el camino correcto, la separación entre off-chain y on-chain siempre debió hacerse así.
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nft_widow
· hace8h
De verdad, el tema de las comisiones de gas es muy frustrante, por poco todo el esfuerzo en una actividad no sirve para nada.
La idea del cálculo off-chain es realmente inteligente, si no, sería imposible hacerlo.
Dicho de forma elegante es una optimización, pero siendo sinceros, ¿no sigue siendo un juego de confianza?
Por eso siempre pienso que los juegos en cadena aún están lejos de una adopción masiva.
La descentralización y el coste siempre son incompatibles, no se pueden tener ambos.
Pero, hablando de eso, la parte off-chain tiene que estar súper controlada, si no, puede ser un desastre.
Si miras, los gremios fiables realmente ya están usando este método, es bastante pragmático.
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StealthDeployer
· hace8h
Yo ya llevo tiempo usando este enfoque; separar on-chain y off-chain realmente es un salvavidas, si no, las pequeñas guildas ya habrían quebrado.
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GasFeeGazer
· hace8h
Esta sí que es una solución pragmática, ¿no es necesario registrar todo en la cadena, verdad?
Hace un tiempo, nuestro gremio organizó una actividad de incentivos on-chain, y casi tropezamos con el coste del Gas. El plan era bastante sencillo: los jugadores completaban tareas específicas en el juego y recibían recompensas en tokens. Pero cuando llegó el momento de subir los datos de progreso de cada persona a la cadena para su verificación, nos quedamos boquiabiertos: el coste de verificar cada vez casi igualaba el importe de la recompensa.
Este fiasco me hizo pensar en cómo los grandes gremios de juegos logran que miles o decenas de miles de jugadores participen en tareas on-chain sin que los costes se disparen. Tras investigar un poco, descubrí que en realidad, ellos nunca han pretendido subir todos los datos del juego a la cadena.
La idea central se resume en ocho caracteres: cálculo off-chain, prueba on-chain.
Pongamos un ejemplo: el servidor del juego es como un profesor que corrige exámenes, registrando detalles como cuánto tiempo tardaste en responder y tus aciertos o errores. El método tradicional sería como subir toda la grabación de vigilancia del examen a la red pública; sí, hay transparencia, pero los costes de ancho de banda y almacenamiento serían una locura.
¿Cuál es la forma inteligente? El profesor corrige el examen y solo sube tu boletín de notas final y algunas pruebas clave ( como tu hoja de respuestas firmada ). On-chain solo se verifica si estos comprobantes simplificados son válidos, sin importar el proceso intermedio. Así se garantiza la fiabilidad del resultado y se reduce el coste de interacción a una fracción.
Para el jugador medio, esta lógica es imperceptible: juegas igual y recibes tus recompensas. Pero para los desarrolladores, esta es una infraestructura Web3 para juegos realmente viable. Por supuesto, la seguridad de los procesos off-chain y la confianza en el servidor siguen siendo riesgos que hay que vigilar constantemente.