El plan de incentivos inicial es un esquema de distribución de tokens $IP diseñado específicamente para recompensar a los usuarios finales de Story y a los miembros de la comunidad. En el primer día del lanzamiento público de la mainnet, implementaremos estrictas medidas anti-farming y anti-Sybil para garantizar que más recompensas puedan distribuirse de manera justa a los miembros de la comunidad en futuras actividades de incentivos iniciales.
El plan de incentivos inicial comienza el primer día del lanzamiento, pero este es solo el punto de partida. Además del plan de incentivos inicial, también introduciremos otros esquemas de distribución de tokens para proporcionar soporte a largo plazo para el ecosistema.
La filosofía de incentivos de Story se basa en tres pilares fundamentales:
Recompensando a los usuarios reales
Fomentando aplicaciones prácticas y casos de uso innovadores
Garantizando alineación a largo plazo
Veamos brevemente la lógica detrás de estos tres principios.
Un mecanismo de incentivos sólido es una de las ventajas más emocionantes y prometedoras de los productos basados en blockchain. Sin embargo, en los últimos años, el espacio cripto ha visto un aumento en mecanismos de incentivos fallidos. Lo que inicialmente sirvió como un poderoso mecanismo de arranque ahora se ha convertido en una expectativa poco saludable, obligando a los proyectos y sus comunidades a conflictos de suma cero.
El estado natural de un proyecto saludable es una fuerte alineación a largo plazo entre la comunidad y los contribuyentes principales. A pesar de esta armonía inherente, creemos que la actual oposición no saludable proviene de la aparición de un tercer tipo de actor, uno que no está verdaderamente alineado con los intereses a largo plazo de la comunidad ni con el éxito general del proyecto. Estos actores son Agricultores.
Los agricultores extraen recompensas de los usuarios que están alineados con los objetivos a largo plazo y salen inmediatamente del proyecto después de recibir incentivos. Esto crea una falsa tensión entre el proyecto y sus usuarios reales, dañando en última instancia a ambos. Estos comportamientos explotadores establecen un entorno de suma cero antinatural e ineficiente desde el lanzamiento del proyecto.
Basado en estas lecciones, Story creará un ciclo positivo filtrando a los Agricultores para garantizar una verdadera alineación de objetivos entre el proyecto y la comunidad. Los usuarios contribuyen con acciones significativas a la red y reciben recompensas justas a cambio.
Todas las asignaciones de tokens guardadas a través de las medidas anti-Sybil de Story se redistribuirán al 100% a usuarios reales en futuros programas de incentivos iniciales. Esto garantiza que los Farmers no puedan explotar las recompensas destinadas a los participantes alineados con los objetivos a largo plazo de Story. De hecho, todos los tokens no reclamados, retenidos al filtrar a los atacantes Sybil no elegibles, se apostarán desde la plataforma de recompensas de Story a los validadores, aumentando el pool de recompensas para el programa de incentivos iniciales. Al reinvertir las recompensas de apuesta ganadas durante la fase de reclamo inicial, nos aseguramos de que el pool de incentivos para usuarios continúe creciendo a medida que el plan de incentivos iniciales se expande, con todas las recompensas adicionales redistribuidas nuevamente a la comunidad.
El plan de incentivos inicial representa el 10% del suministro total de tokens $IP, dedicado completamente a recompensar a los usuarios finales y miembros de la comunidad. Estos tokens se utilizarán para incentivar actividades y contribuciones valiosas durante las primeras etapas del ecosistema de Story, comenzando desde el primer día del lanzamiento público de la mainnet hasta que la red alcance la madurez. Sin embargo, la asignación de incentivos inicial es solo una pequeña parte de la distribución general de tokens $IP. Se asignarán más tokens específicamente para apoyar el ecosistema, la comunidad, los usuarios y los desarrolladores de Story.
Todos los incentivos iniciales serán distribuidos finalmente a los usuarios y la comunidad.
Estas recompensas se entregarán a través de dos canales principales:
Reclamaciones directas
Distribución a través de proyectos del ecosistema (incentivos basados en el ecosistema)
Reclamos Directos: La mitad del incentivo inicial (5%) se distribuirá a los usuarios a través de reclamos directos. Esto incluye las recompensas distribuidas el primer día del lanzamiento público de la red principal y a través de actividades continuas de incentivos iniciales en los meses siguientes.
Incentivos basados en el ecosistema: La otra mitad del incentivo inicial (5%) se destinará a proyectos del ecosistema, con el requisito estricto de que todas las recompensas deben distribuirse a los usuarios finales. La ventaja del modelo de incentivos basados en el ecosistema es que la comunidad de Story puede obtener recompensas más amplias a través de diversas actividades en diferentes aplicaciones del ecosistema. En el futuro, esta asignación puede superar el 5%, proveniente de tokens no reclamados de atacantes de Sybil filtrados durante el período de reclamación del primer día. Los incentivos basados en el ecosistema se aplicarán a diversas categorías de aplicaciones en Story, incluyendo IA, IPFi y aplicaciones para consumidores. Inicialmente, estos incentivos se centrarán en actividades de IPFi, cubriendo aplicaciones como intercambios descentralizados (DEXs), protocolos IP RWA y protocolos de préstamos. Cada proyecto anunciará su plan de incentivos por separado, y todas las recompensas del fondo de incentivos inicial se distribuirán directamente a los usuarios, sin que los proyectos retengan ninguna de las recompensas.
Es importante tener en cuenta que los colaboradores principales de Story no son elegibles para reclamar ningún incentivo inicial, ahora o en el futuro.
El programa de incentivos inicial consistirá en múltiples rondas de distribución de recompensas. La primera ronda comienza el día del lanzamiento público de la mainnet y permanecerá abierta durante 30 días.
El incentivo inicial el día del lanzamiento se distribuirá a los siguientes grupos:
Solo para usuarios que también posean una Placa de Odisea
Miembros activos de la comunidad de Story
Recompensas Sociales
Programas Relacionados con la Bolsa
Recompensas de validadores
Incentivos basados en el ecosistema
Estas recompensas se distribuirán a través de medios independientes de la plataforma de reclamo de recompensas de Story
Más allá del evento de reclamo del día del lanzamiento, hemos establecido y continuaremos desarrollando planes para recompensar regularmente a los usuarios. A través de nuestras sólidas medidas antiduplicación (detalladas a continuación), reclamaremos una parte significativa de los incentivos iniciales de los atacantes dañinos de Duplicación y Granjeros, reasignando estas recompensas a usuarios reales y a la comunidad en eventos futuros.
Planeamos continuar proporcionando incentivos iniciales durante las primeras etapas de la red Story e introduciremos más programas de recompensas en el futuro, siempre adhiriéndonos a nuestros principios fundamentales: recompensar a usuarios reales y contribuyentes a largo plazo.
Para garantizar que las recompensas se distribuyan de manera justa a usuarios reales y comunidades alineadas con objetivos a largo plazo, hemos dedicado importantes recursos y esfuerzos del equipo para filtrar a los atacantes de Sybil. También hemos contratado a tres empresas independientes para analizar los comportamientos en cadena y fuera de ella, y proporcionar recomendaciones para maximizar nuestra capacidad de detectar a los atacantes de Sybil mientras se minimizan los falsos positivos contra usuarios reales. Según las estimaciones de datos de Passport, asumiendo una tasa de participación similar entre los Farmers, podemos filtrar aproximadamente tres veces más atacantes de Sybil (como porcentaje de todas las billeteras elegibles) en comparación con proyectos similares. Esto no incluye a los Farmers que esperamos filtrar en el día de reclamo de recompensas de Story, lo que se proyecta que será un número sustancial.
Nuestro proceso general comienza filtrando atacantes Sybil utilizando algoritmos de agrupamiento. Integraremos múltiples técnicas de agrupamiento, incorporando datos tanto en cadena como fuera de ella, para identificar grupos de atacantes Sybil. También analizamos el comportamiento de las insignias para verificar la autenticidad, especialmente cuando grandes grupos recopilan las mismas insignias en el mismo orden al mismo tiempo. Además, examinamos actividades en otras cadenas EVM, utilizando Ethereum, Base, Polygon, BNB, Optimism, Arbitrum y otras cadenas EVM populares como puntos de referencia. Las billeteras sin actividad en estas cadenas se someten a un mayor escrutinio.
También se consideran los patrones de origen de financiación: se eliminan los grupos grandes de carteras que reciben fondos repetidamente del mismo origen al mismo tiempo. Estos métodos combinados nos permiten diferenciar claramente a los usuarios reales de los Farmers. En la mayoría de los casos, las diferencias en la actividad y la intención son evidentes. Sin embargo, los algoritmos de agrupación no son infalibles, por lo que, en casos de incertidumbre, aún permitimos que esas carteras participen en las reclamaciones de recompensas del lanzamiento de Story.
Para verificar aún más estas carteras y filtrar a los atacantes de Sybil, la plataforma de reclamo de recompensas de Story requerirá que la mayoría de las carteras proporcionen una puntuación de Pasaporte relativamente baja para demostrar su singularidad y autenticidad. Cualquier usuario ya posee dicha puntuación o puede conseguirla fácilmente. Anticipamos que este requisito filtrará aún más a un número significativo de atacantes de Sybil durante el período de reclamación, que durará un mes a partir del día de lanzamiento público de la red principal.
Además de la distribución inicial de incentivos, diseñada para impulsar rápidamente un ecosistema sólido y alineado, varios otros programas de asignación están en marcha para apoyar el ecosistema a largo plazo. Algunos de estos programas ya se han lanzado, incluidas las recompensas de hackathon y las subvenciones del ecosistema.
El programa de subvenciones del ecosistema está en marcha y ya se han proporcionado fondos a los siguientes proyectos:
Se han lanzado recompensas de hackathon, y se han distribuido premios en los siguientes eventos:
Creemos firmemente que los incentivos son el elemento central para lanzar un ecosistema vibrante y un factor diferenciador clave para los productos blockchain, siempre que estos mecanismos se ejecuten con principios. Aunque muchos puedan no estar de acuerdo con nuestro enfoque, creemos que maximiza la probabilidad de que Story logre su visión a largo plazo centrada en el usuario: hacer que la propiedad intelectual sea accesible, abierta y programable, desbloqueando y escalando una clase de activos de varios billones de dólares.
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El plan de incentivos inicial es un esquema de distribución de tokens $IP diseñado específicamente para recompensar a los usuarios finales de Story y a los miembros de la comunidad. En el primer día del lanzamiento público de la mainnet, implementaremos estrictas medidas anti-farming y anti-Sybil para garantizar que más recompensas puedan distribuirse de manera justa a los miembros de la comunidad en futuras actividades de incentivos iniciales.
El plan de incentivos inicial comienza el primer día del lanzamiento, pero este es solo el punto de partida. Además del plan de incentivos inicial, también introduciremos otros esquemas de distribución de tokens para proporcionar soporte a largo plazo para el ecosistema.
La filosofía de incentivos de Story se basa en tres pilares fundamentales:
Recompensando a los usuarios reales
Fomentando aplicaciones prácticas y casos de uso innovadores
Garantizando alineación a largo plazo
Veamos brevemente la lógica detrás de estos tres principios.
Un mecanismo de incentivos sólido es una de las ventajas más emocionantes y prometedoras de los productos basados en blockchain. Sin embargo, en los últimos años, el espacio cripto ha visto un aumento en mecanismos de incentivos fallidos. Lo que inicialmente sirvió como un poderoso mecanismo de arranque ahora se ha convertido en una expectativa poco saludable, obligando a los proyectos y sus comunidades a conflictos de suma cero.
El estado natural de un proyecto saludable es una fuerte alineación a largo plazo entre la comunidad y los contribuyentes principales. A pesar de esta armonía inherente, creemos que la actual oposición no saludable proviene de la aparición de un tercer tipo de actor, uno que no está verdaderamente alineado con los intereses a largo plazo de la comunidad ni con el éxito general del proyecto. Estos actores son Agricultores.
Los agricultores extraen recompensas de los usuarios que están alineados con los objetivos a largo plazo y salen inmediatamente del proyecto después de recibir incentivos. Esto crea una falsa tensión entre el proyecto y sus usuarios reales, dañando en última instancia a ambos. Estos comportamientos explotadores establecen un entorno de suma cero antinatural e ineficiente desde el lanzamiento del proyecto.
Basado en estas lecciones, Story creará un ciclo positivo filtrando a los Agricultores para garantizar una verdadera alineación de objetivos entre el proyecto y la comunidad. Los usuarios contribuyen con acciones significativas a la red y reciben recompensas justas a cambio.
Todas las asignaciones de tokens guardadas a través de las medidas anti-Sybil de Story se redistribuirán al 100% a usuarios reales en futuros programas de incentivos iniciales. Esto garantiza que los Farmers no puedan explotar las recompensas destinadas a los participantes alineados con los objetivos a largo plazo de Story. De hecho, todos los tokens no reclamados, retenidos al filtrar a los atacantes Sybil no elegibles, se apostarán desde la plataforma de recompensas de Story a los validadores, aumentando el pool de recompensas para el programa de incentivos iniciales. Al reinvertir las recompensas de apuesta ganadas durante la fase de reclamo inicial, nos aseguramos de que el pool de incentivos para usuarios continúe creciendo a medida que el plan de incentivos iniciales se expande, con todas las recompensas adicionales redistribuidas nuevamente a la comunidad.
El plan de incentivos inicial representa el 10% del suministro total de tokens $IP, dedicado completamente a recompensar a los usuarios finales y miembros de la comunidad. Estos tokens se utilizarán para incentivar actividades y contribuciones valiosas durante las primeras etapas del ecosistema de Story, comenzando desde el primer día del lanzamiento público de la mainnet hasta que la red alcance la madurez. Sin embargo, la asignación de incentivos inicial es solo una pequeña parte de la distribución general de tokens $IP. Se asignarán más tokens específicamente para apoyar el ecosistema, la comunidad, los usuarios y los desarrolladores de Story.
Todos los incentivos iniciales serán distribuidos finalmente a los usuarios y la comunidad.
Estas recompensas se entregarán a través de dos canales principales:
Reclamaciones directas
Distribución a través de proyectos del ecosistema (incentivos basados en el ecosistema)
Reclamos Directos: La mitad del incentivo inicial (5%) se distribuirá a los usuarios a través de reclamos directos. Esto incluye las recompensas distribuidas el primer día del lanzamiento público de la red principal y a través de actividades continuas de incentivos iniciales en los meses siguientes.
Incentivos basados en el ecosistema: La otra mitad del incentivo inicial (5%) se destinará a proyectos del ecosistema, con el requisito estricto de que todas las recompensas deben distribuirse a los usuarios finales. La ventaja del modelo de incentivos basados en el ecosistema es que la comunidad de Story puede obtener recompensas más amplias a través de diversas actividades en diferentes aplicaciones del ecosistema. En el futuro, esta asignación puede superar el 5%, proveniente de tokens no reclamados de atacantes de Sybil filtrados durante el período de reclamación del primer día. Los incentivos basados en el ecosistema se aplicarán a diversas categorías de aplicaciones en Story, incluyendo IA, IPFi y aplicaciones para consumidores. Inicialmente, estos incentivos se centrarán en actividades de IPFi, cubriendo aplicaciones como intercambios descentralizados (DEXs), protocolos IP RWA y protocolos de préstamos. Cada proyecto anunciará su plan de incentivos por separado, y todas las recompensas del fondo de incentivos inicial se distribuirán directamente a los usuarios, sin que los proyectos retengan ninguna de las recompensas.
Es importante tener en cuenta que los colaboradores principales de Story no son elegibles para reclamar ningún incentivo inicial, ahora o en el futuro.
El programa de incentivos inicial consistirá en múltiples rondas de distribución de recompensas. La primera ronda comienza el día del lanzamiento público de la mainnet y permanecerá abierta durante 30 días.
El incentivo inicial el día del lanzamiento se distribuirá a los siguientes grupos:
Solo para usuarios que también posean una Placa de Odisea
Miembros activos de la comunidad de Story
Recompensas Sociales
Programas Relacionados con la Bolsa
Recompensas de validadores
Incentivos basados en el ecosistema
Estas recompensas se distribuirán a través de medios independientes de la plataforma de reclamo de recompensas de Story
Más allá del evento de reclamo del día del lanzamiento, hemos establecido y continuaremos desarrollando planes para recompensar regularmente a los usuarios. A través de nuestras sólidas medidas antiduplicación (detalladas a continuación), reclamaremos una parte significativa de los incentivos iniciales de los atacantes dañinos de Duplicación y Granjeros, reasignando estas recompensas a usuarios reales y a la comunidad en eventos futuros.
Planeamos continuar proporcionando incentivos iniciales durante las primeras etapas de la red Story e introduciremos más programas de recompensas en el futuro, siempre adhiriéndonos a nuestros principios fundamentales: recompensar a usuarios reales y contribuyentes a largo plazo.
Para garantizar que las recompensas se distribuyan de manera justa a usuarios reales y comunidades alineadas con objetivos a largo plazo, hemos dedicado importantes recursos y esfuerzos del equipo para filtrar a los atacantes de Sybil. También hemos contratado a tres empresas independientes para analizar los comportamientos en cadena y fuera de ella, y proporcionar recomendaciones para maximizar nuestra capacidad de detectar a los atacantes de Sybil mientras se minimizan los falsos positivos contra usuarios reales. Según las estimaciones de datos de Passport, asumiendo una tasa de participación similar entre los Farmers, podemos filtrar aproximadamente tres veces más atacantes de Sybil (como porcentaje de todas las billeteras elegibles) en comparación con proyectos similares. Esto no incluye a los Farmers que esperamos filtrar en el día de reclamo de recompensas de Story, lo que se proyecta que será un número sustancial.
Nuestro proceso general comienza filtrando atacantes Sybil utilizando algoritmos de agrupamiento. Integraremos múltiples técnicas de agrupamiento, incorporando datos tanto en cadena como fuera de ella, para identificar grupos de atacantes Sybil. También analizamos el comportamiento de las insignias para verificar la autenticidad, especialmente cuando grandes grupos recopilan las mismas insignias en el mismo orden al mismo tiempo. Además, examinamos actividades en otras cadenas EVM, utilizando Ethereum, Base, Polygon, BNB, Optimism, Arbitrum y otras cadenas EVM populares como puntos de referencia. Las billeteras sin actividad en estas cadenas se someten a un mayor escrutinio.
También se consideran los patrones de origen de financiación: se eliminan los grupos grandes de carteras que reciben fondos repetidamente del mismo origen al mismo tiempo. Estos métodos combinados nos permiten diferenciar claramente a los usuarios reales de los Farmers. En la mayoría de los casos, las diferencias en la actividad y la intención son evidentes. Sin embargo, los algoritmos de agrupación no son infalibles, por lo que, en casos de incertidumbre, aún permitimos que esas carteras participen en las reclamaciones de recompensas del lanzamiento de Story.
Para verificar aún más estas carteras y filtrar a los atacantes de Sybil, la plataforma de reclamo de recompensas de Story requerirá que la mayoría de las carteras proporcionen una puntuación de Pasaporte relativamente baja para demostrar su singularidad y autenticidad. Cualquier usuario ya posee dicha puntuación o puede conseguirla fácilmente. Anticipamos que este requisito filtrará aún más a un número significativo de atacantes de Sybil durante el período de reclamación, que durará un mes a partir del día de lanzamiento público de la red principal.
Además de la distribución inicial de incentivos, diseñada para impulsar rápidamente un ecosistema sólido y alineado, varios otros programas de asignación están en marcha para apoyar el ecosistema a largo plazo. Algunos de estos programas ya se han lanzado, incluidas las recompensas de hackathon y las subvenciones del ecosistema.
El programa de subvenciones del ecosistema está en marcha y ya se han proporcionado fondos a los siguientes proyectos:
Se han lanzado recompensas de hackathon, y se han distribuido premios en los siguientes eventos:
Creemos firmemente que los incentivos son el elemento central para lanzar un ecosistema vibrante y un factor diferenciador clave para los productos blockchain, siempre que estos mecanismos se ejecuten con principios. Aunque muchos puedan no estar de acuerdo con nuestro enfoque, creemos que maximiza la probabilidad de que Story logre su visión a largo plazo centrada en el usuario: hacer que la propiedad intelectual sea accesible, abierta y programable, desbloqueando y escalando una clase de activos de varios billones de dólares.