Salvando GameFi: Movimientos clave para transformar los juegos Web3

Avanzado12/12/2024, 8:07:26 AM
El modelo de play-to-earn (P2E) de GameFi no logró mantener el compromiso, y la mala experiencia del usuario sigue siendo una barrera para los jugadores convencionales. A pesar de estos problemas, GameFi sigue siendo la forma más rápida de incorporar al público al ecosistema de Web3. Este informe explora los desafíos en GameFi y proporciona estrategias para ayudar a los desarrolladores a lograr un crecimiento sostenible en un mercado cambiante.

Este informe fue escrito por Tiger Research, ofreciendo análisis de estrategias para el resurgimiento de juegos Web3 y GameFi.

TL;DR

  • El desafío de los juegos Web3: Los juegos Web3 introdujeron nuevos valores como la descentralización y la propiedad. Sin embargo, han tenido dificultades para lograr una adopción generalizada. Los modelos insostenibles de P2E y la complicada usabilidad de la billetera siguen siendo obstáculos clave. A pesar de estos desafíos, los juegos Web3 siguen siendo una de las herramientas más fuertes para llevar al público en general al ecosistema Web3. Es hora de una reevaluación exhaustiva.
  • Un enfoque estratégico para el éxito: los desarrolladores deben priorizar la jugabilidad por encima de todo, mientras incorporan de manera natural las características de Web3. Se deben utilizar las estrategias probadas de Web2, como el contenido generado por el usuario (UGC) y los mercados seleccionados. Mejorar la usabilidad de la billetera y enfocarse en la experiencia de juego en lugar de la rentabilidad son cruciales para ganar apelación masiva.
  • Validar el mercado a través del desarrollo iterativo: probar ideas a través de proyectos a pequeña escala permite a los desarrolladores evaluar rápidamente la demanda del mercado. Este enfoque ayuda a filtrar direcciones no probadas y garantiza que los recursos se centren en proyectos con un fuerte potencial de mercado. Al adoptar esta estrategia, las empresas pueden alinear eficientemente sus esfuerzos con las necesidades del mercado.

1. Introducción

El juego Web3 atrajo a jugadores de todo el mundo con su visión de propiedad del usuario, economías abiertas y ecosistemas impulsados por la comunidad. Sin embargo, la industria enfrentó desafíos a medida que la emoción se desvanecía. El modelo de juego para ganar (P2E) de GameFi no logró mantener el compromiso y la mala experiencia del usuario sigue siendo una barrera para los jugadores convencionales.

A pesar de estos problemas, los juegos Web3 tienen un gran potencial. GameFi sigue siendo la forma más rápida de incorporar al público al ecosistema Web3. Este informe explora los desafíos en GameFi y proporciona estrategias para ayudar a los desarrolladores a lograr un crecimiento sostenible en un mercado cambiante.

2. Armonizando los juegos Web2 y Web3

2.1. Alineando Prioridades de Desarrollo

La parte más importante del desarrollo de un juego Web3 es centrarse en su núcleo. Ya sea Web2 o Web3, el juego debe ser divertido. La descentralización y la propiedad, aunque son clave para Web3, deben complementar el juego, no definirlo.

Fuente: Off The Grid

En 2021, GameFi dominó el mercado y muchos desarrolladores se apresuraron a lanzar juegos. Priorizaron la financiación a corto plazo y la monetización, lo que limitó su capacidad para crear juegos agradables o de calidad AAA. Off The Grid, un juego Web3 en la subred Avalanche, adoptó un enfoque diferente. Se enfocó primero en la jugabilidad y agregó características de blockchain para mejorar la diversión y el valor. Al mantenerse fiel a la esencia del juego y utilizar eficazmente la tecnología Web3, los desarrolladores pueden ofrecer una experiencia rica para los jugadores y obtener aceptación pública.

2.2. Capitalizando el contenido generado por el usuario

Ejemplos de UGC: 'Maplestory Worlds' de Nexon (creación de contenido personalizado) y Gensokhishi Online (modelos 3D diseñados por los usuarios para su uso en el juego)

El contenido generado por el usuario (UGC) ha sido un factor clave en el éxito de los juegos de Web2. Aumenta la participación de los jugadores y extiende la vida útil de las IPs de los juegos. Muchos juegos de Web2 todavía utilizan esta estrategia. Por ejemplo, MapleStory de Nexon proporciona un conjunto de herramientas a través de MapleStory World. Esto permite a los usuarios crear su propio contenido y enriquecer el ecosistema.

En un entorno Web3, la tecnología blockchain mejora el UGC al permitir a los usuarios ser dueños y monetizar sus creaciones. Esto motiva a los jugadores a crear y participar de manera más activa. El UGC ayuda a los desarrolladores de Web3 a construir ecosistemas centrados en la comunidad y evolucionar juegos con la contribución de los jugadores. Este enfoque extiende el ciclo de vida del juego y crea un ecosistema sostenible donde los jugadores y los desarrolladores generan ingresos.

2.3. Reinventando los mercados curados

Game Hub es una versión de Steam de GameFi. Fuente: gamefi.org

Los valores descentralizados de Web3 pueden parecer conflictivos con los mercados curados, pero combinarlos ofrece beneficios claros. Plataformas como Steam y la App Store utilizan la curación de contenido y el control de calidad para crear entornos confiables. Esto ayuda a los jugadores a descubrir y disfrutar fácilmente del contenido.

En Web3, los mercados curados pueden proporcionar confianza y conveniencia al tiempo que mantienen la apertura y la escalabilidad. Una estructura de gobernanza como un DAO puede respaldar la descentralización, mientras que la curación garantiza calidad y seguridad. Este modelo híbrido hace que los juegos de Web3 sean más accesibles y familiares para los jugadores. Ayuda a impulsar la adquisición de usuarios y a hacer crecer el ecosistema.

3. Reducir barreras en los juegos Web3

3.1. Mejora de la usabilidad de la billetera y la abstracción de cuentas

La mayor barrera para los nuevos jugadores en el juego Web3 es la complicada experiencia de usuario de las carteras Web3. Las carteras son esenciales para acceder a las funciones Web3, pero su complejidad a menudo desanima a los usuarios. Se espera que GameFi sea un canal clave para incorporar a las masas en el ecosistema Web3. Sin embargo, las interfaces de cartera difíciles y las malas experiencias de usuario pueden bloquear la inmersión y la entrada inicial.

Un ejemplo de diferentes opciones de inicio de sesión, Fuente: Openfort

La tecnología de abstracción de cuentas se está volviendo popular para resolver estos problemas. Permite a los usuarios acceder a las funciones de la cadena de bloques sin tener que lidiar con detalles técnicos como claves privadas o tarifas de gas. También permite a los desarrolladores de juegos Web3 combinar métodos de autenticación Web2, como los inicios de sesión sociales, con monederos Web3. Esto crea una experiencia de incorporación más fluida.Openfortes un ejemplo de este enfoque. Las interfaces sencillas para transacciones y gestión de activos también ayudarán a los nuevos usuarios a comprender y disfrutar de los juegos Web3. Estas mejoras reducen las barreras de entrada y fomentan una participación más amplia del público.

3.2. Cambiando las narrativas

Términos como "GameFi" y "P2E" desaniman a los posibles usuarios. Estos términos enfatizan la monetización sobre la diversión y crean una imagen negativa. Muchos juegos P2E ganaron atención temprana pero fracasaron debido a estructuras insostenibles. Este fracaso ha reforzado las percepciones negativas entre los jugadores.

Por lo tanto, los juegos de Web3 deben centrarse en experiencias divertidas y únicas de la comunidad, y en los beneficios de la cadena de bloques. La rentabilidad no debe tener prioridad. Este enfoque atrae a jugadores que valoran la diversión por encima de las recompensas financieras. El diseño del juego también debe seguir este principio. El término 'jugar y ganar' refleja mejor este cambio que 'jugar para ganar'.

4. Desarrollo iterativo y validación de mercado

El mercado de juegos Web3 enfrenta una demanda incierta y tendencias que cambian rápidamente. Las empresas de juegos deben centrarse en la validación iterativa y la mejora rápida para encontrar el ajuste del producto-mercado (PMF). Probar ideas a través de proyectos pequeños es más efectivo que desarrollar juegos AAA a gran escala.

Incluso los juegos AAA no garantizan el éxito en el mercado. Por ejemplo, Assassin's Creed: Valhalla y Forspoken recibieron críticas positivas de los críticos. Sin embargo, tuvieron reacciones mixtas por parte de los jugadores y no lograron cumplir con las expectativas. Estos casos demuestran que las grandes inversiones de recursos por sí solas no pueden garantizar el éxito.

Fuente: Kaia

Los proyectos más pequeños son efectivos porque validan rápidamente las respuestas del mercado. Por ejemplo, el juego Tap to Earn (T2E) se lanzó a través de una miniaplicación de Telegram. Fue desarrollado con una estructura simple y una barrera de entrada baja, lo que atrajo a los usuarios. Este enfoque probó el concepto y sirvió como un caso clave de validación para las empresas de juegos. Además, Kaia colaboró recientemente con Line Next para construir un portal de mini dApp dentro de Line Messenger. Esta colaboración ofrece una oportunidad para probar en un entorno y una base de usuarios más diversa.

5. Pensamientos Finales

Para que un juego Web3 tenga éxito, debe mantener su esencia principal como un juego divertido. Las tecnologías Web3 deben servir como herramientas para enriquecer la jugabilidad y ofrecer nuevo valor a los jugadores. La clave del éxito radica en comprender lo que los jugadores quieren y proporcionárselo. Los desarrolladores deben evitar centrarse demasiado en las distinciones técnicas entre Web2 y Web3. Lograr esto exigirá un esfuerzo continuo para equilibrar la innovación con la practicidad.

Descargo de responsabilidad

Este informe ha sido preparado basado en materiales que se consideran confiables. Sin embargo, no garantizamos de manera expresa o implícita la exactitud, integridad y adecuación de la información. Declinamos cualquier responsabilidad por las pérdidas que surjan del uso de este informe o su contenido. Las conclusiones y recomendaciones en este informe se basan en información disponible al momento de su preparación y están sujetas a cambios sin previo aviso. Todos los proyectos, estimaciones, pronósticos, objetivos, opiniones y puntos de vista expresados en este informe están sujetos a cambios sin previo aviso y pueden diferir o ser contrarios a las opiniones de otras personas u otras organizaciones.

Este documento es solo para fines informativos y no debe considerarse asesoramiento legal, comercial, de inversión o fiscal. Cualquier referencia a valores o activos digitales es solo con fines ilustrativos y no constituye una recomendación de inversión o una oferta para proporcionar servicios de asesoramiento en inversiones. Este material no está dirigido a inversores o posibles inversores.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo ha sido reimpreso de [Investigación de tigres)]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Chi Anh, Jay Jo, y Yoon Lee]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo, y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de aprendizaje de gate. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Salvando GameFi: Movimientos clave para transformar los juegos Web3

Avanzado12/12/2024, 8:07:26 AM
El modelo de play-to-earn (P2E) de GameFi no logró mantener el compromiso, y la mala experiencia del usuario sigue siendo una barrera para los jugadores convencionales. A pesar de estos problemas, GameFi sigue siendo la forma más rápida de incorporar al público al ecosistema de Web3. Este informe explora los desafíos en GameFi y proporciona estrategias para ayudar a los desarrolladores a lograr un crecimiento sostenible en un mercado cambiante.

Este informe fue escrito por Tiger Research, ofreciendo análisis de estrategias para el resurgimiento de juegos Web3 y GameFi.

TL;DR

  • El desafío de los juegos Web3: Los juegos Web3 introdujeron nuevos valores como la descentralización y la propiedad. Sin embargo, han tenido dificultades para lograr una adopción generalizada. Los modelos insostenibles de P2E y la complicada usabilidad de la billetera siguen siendo obstáculos clave. A pesar de estos desafíos, los juegos Web3 siguen siendo una de las herramientas más fuertes para llevar al público en general al ecosistema Web3. Es hora de una reevaluación exhaustiva.
  • Un enfoque estratégico para el éxito: los desarrolladores deben priorizar la jugabilidad por encima de todo, mientras incorporan de manera natural las características de Web3. Se deben utilizar las estrategias probadas de Web2, como el contenido generado por el usuario (UGC) y los mercados seleccionados. Mejorar la usabilidad de la billetera y enfocarse en la experiencia de juego en lugar de la rentabilidad son cruciales para ganar apelación masiva.
  • Validar el mercado a través del desarrollo iterativo: probar ideas a través de proyectos a pequeña escala permite a los desarrolladores evaluar rápidamente la demanda del mercado. Este enfoque ayuda a filtrar direcciones no probadas y garantiza que los recursos se centren en proyectos con un fuerte potencial de mercado. Al adoptar esta estrategia, las empresas pueden alinear eficientemente sus esfuerzos con las necesidades del mercado.

1. Introducción

El juego Web3 atrajo a jugadores de todo el mundo con su visión de propiedad del usuario, economías abiertas y ecosistemas impulsados por la comunidad. Sin embargo, la industria enfrentó desafíos a medida que la emoción se desvanecía. El modelo de juego para ganar (P2E) de GameFi no logró mantener el compromiso y la mala experiencia del usuario sigue siendo una barrera para los jugadores convencionales.

A pesar de estos problemas, los juegos Web3 tienen un gran potencial. GameFi sigue siendo la forma más rápida de incorporar al público al ecosistema Web3. Este informe explora los desafíos en GameFi y proporciona estrategias para ayudar a los desarrolladores a lograr un crecimiento sostenible en un mercado cambiante.

2. Armonizando los juegos Web2 y Web3

2.1. Alineando Prioridades de Desarrollo

La parte más importante del desarrollo de un juego Web3 es centrarse en su núcleo. Ya sea Web2 o Web3, el juego debe ser divertido. La descentralización y la propiedad, aunque son clave para Web3, deben complementar el juego, no definirlo.

Fuente: Off The Grid

En 2021, GameFi dominó el mercado y muchos desarrolladores se apresuraron a lanzar juegos. Priorizaron la financiación a corto plazo y la monetización, lo que limitó su capacidad para crear juegos agradables o de calidad AAA. Off The Grid, un juego Web3 en la subred Avalanche, adoptó un enfoque diferente. Se enfocó primero en la jugabilidad y agregó características de blockchain para mejorar la diversión y el valor. Al mantenerse fiel a la esencia del juego y utilizar eficazmente la tecnología Web3, los desarrolladores pueden ofrecer una experiencia rica para los jugadores y obtener aceptación pública.

2.2. Capitalizando el contenido generado por el usuario

Ejemplos de UGC: 'Maplestory Worlds' de Nexon (creación de contenido personalizado) y Gensokhishi Online (modelos 3D diseñados por los usuarios para su uso en el juego)

El contenido generado por el usuario (UGC) ha sido un factor clave en el éxito de los juegos de Web2. Aumenta la participación de los jugadores y extiende la vida útil de las IPs de los juegos. Muchos juegos de Web2 todavía utilizan esta estrategia. Por ejemplo, MapleStory de Nexon proporciona un conjunto de herramientas a través de MapleStory World. Esto permite a los usuarios crear su propio contenido y enriquecer el ecosistema.

En un entorno Web3, la tecnología blockchain mejora el UGC al permitir a los usuarios ser dueños y monetizar sus creaciones. Esto motiva a los jugadores a crear y participar de manera más activa. El UGC ayuda a los desarrolladores de Web3 a construir ecosistemas centrados en la comunidad y evolucionar juegos con la contribución de los jugadores. Este enfoque extiende el ciclo de vida del juego y crea un ecosistema sostenible donde los jugadores y los desarrolladores generan ingresos.

2.3. Reinventando los mercados curados

Game Hub es una versión de Steam de GameFi. Fuente: gamefi.org

Los valores descentralizados de Web3 pueden parecer conflictivos con los mercados curados, pero combinarlos ofrece beneficios claros. Plataformas como Steam y la App Store utilizan la curación de contenido y el control de calidad para crear entornos confiables. Esto ayuda a los jugadores a descubrir y disfrutar fácilmente del contenido.

En Web3, los mercados curados pueden proporcionar confianza y conveniencia al tiempo que mantienen la apertura y la escalabilidad. Una estructura de gobernanza como un DAO puede respaldar la descentralización, mientras que la curación garantiza calidad y seguridad. Este modelo híbrido hace que los juegos de Web3 sean más accesibles y familiares para los jugadores. Ayuda a impulsar la adquisición de usuarios y a hacer crecer el ecosistema.

3. Reducir barreras en los juegos Web3

3.1. Mejora de la usabilidad de la billetera y la abstracción de cuentas

La mayor barrera para los nuevos jugadores en el juego Web3 es la complicada experiencia de usuario de las carteras Web3. Las carteras son esenciales para acceder a las funciones Web3, pero su complejidad a menudo desanima a los usuarios. Se espera que GameFi sea un canal clave para incorporar a las masas en el ecosistema Web3. Sin embargo, las interfaces de cartera difíciles y las malas experiencias de usuario pueden bloquear la inmersión y la entrada inicial.

Un ejemplo de diferentes opciones de inicio de sesión, Fuente: Openfort

La tecnología de abstracción de cuentas se está volviendo popular para resolver estos problemas. Permite a los usuarios acceder a las funciones de la cadena de bloques sin tener que lidiar con detalles técnicos como claves privadas o tarifas de gas. También permite a los desarrolladores de juegos Web3 combinar métodos de autenticación Web2, como los inicios de sesión sociales, con monederos Web3. Esto crea una experiencia de incorporación más fluida.Openfortes un ejemplo de este enfoque. Las interfaces sencillas para transacciones y gestión de activos también ayudarán a los nuevos usuarios a comprender y disfrutar de los juegos Web3. Estas mejoras reducen las barreras de entrada y fomentan una participación más amplia del público.

3.2. Cambiando las narrativas

Términos como "GameFi" y "P2E" desaniman a los posibles usuarios. Estos términos enfatizan la monetización sobre la diversión y crean una imagen negativa. Muchos juegos P2E ganaron atención temprana pero fracasaron debido a estructuras insostenibles. Este fracaso ha reforzado las percepciones negativas entre los jugadores.

Por lo tanto, los juegos de Web3 deben centrarse en experiencias divertidas y únicas de la comunidad, y en los beneficios de la cadena de bloques. La rentabilidad no debe tener prioridad. Este enfoque atrae a jugadores que valoran la diversión por encima de las recompensas financieras. El diseño del juego también debe seguir este principio. El término 'jugar y ganar' refleja mejor este cambio que 'jugar para ganar'.

4. Desarrollo iterativo y validación de mercado

El mercado de juegos Web3 enfrenta una demanda incierta y tendencias que cambian rápidamente. Las empresas de juegos deben centrarse en la validación iterativa y la mejora rápida para encontrar el ajuste del producto-mercado (PMF). Probar ideas a través de proyectos pequeños es más efectivo que desarrollar juegos AAA a gran escala.

Incluso los juegos AAA no garantizan el éxito en el mercado. Por ejemplo, Assassin's Creed: Valhalla y Forspoken recibieron críticas positivas de los críticos. Sin embargo, tuvieron reacciones mixtas por parte de los jugadores y no lograron cumplir con las expectativas. Estos casos demuestran que las grandes inversiones de recursos por sí solas no pueden garantizar el éxito.

Fuente: Kaia

Los proyectos más pequeños son efectivos porque validan rápidamente las respuestas del mercado. Por ejemplo, el juego Tap to Earn (T2E) se lanzó a través de una miniaplicación de Telegram. Fue desarrollado con una estructura simple y una barrera de entrada baja, lo que atrajo a los usuarios. Este enfoque probó el concepto y sirvió como un caso clave de validación para las empresas de juegos. Además, Kaia colaboró recientemente con Line Next para construir un portal de mini dApp dentro de Line Messenger. Esta colaboración ofrece una oportunidad para probar en un entorno y una base de usuarios más diversa.

5. Pensamientos Finales

Para que un juego Web3 tenga éxito, debe mantener su esencia principal como un juego divertido. Las tecnologías Web3 deben servir como herramientas para enriquecer la jugabilidad y ofrecer nuevo valor a los jugadores. La clave del éxito radica en comprender lo que los jugadores quieren y proporcionárselo. Los desarrolladores deben evitar centrarse demasiado en las distinciones técnicas entre Web2 y Web3. Lograr esto exigirá un esfuerzo continuo para equilibrar la innovación con la practicidad.

Descargo de responsabilidad

Este informe ha sido preparado basado en materiales que se consideran confiables. Sin embargo, no garantizamos de manera expresa o implícita la exactitud, integridad y adecuación de la información. Declinamos cualquier responsabilidad por las pérdidas que surjan del uso de este informe o su contenido. Las conclusiones y recomendaciones en este informe se basan en información disponible al momento de su preparación y están sujetas a cambios sin previo aviso. Todos los proyectos, estimaciones, pronósticos, objetivos, opiniones y puntos de vista expresados en este informe están sujetos a cambios sin previo aviso y pueden diferir o ser contrarios a las opiniones de otras personas u otras organizaciones.

Este documento es solo para fines informativos y no debe considerarse asesoramiento legal, comercial, de inversión o fiscal. Cualquier referencia a valores o activos digitales es solo con fines ilustrativos y no constituye una recomendación de inversión o una oferta para proporcionar servicios de asesoramiento en inversiones. Este material no está dirigido a inversores o posibles inversores.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo ha sido reimpreso de [Investigación de tigres)]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Chi Anh, Jay Jo, y Yoon Lee]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo, y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de aprendizaje de gate. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.
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