Cómo Cloud Gaming Under the DePIN Revolution Apoya la Adopción de Juegos Cripto en Mercados Emergentes

Principiante3/13/2025, 5:38:48 AM
Shaga aprovecha la informática en el borde y una red de juegos en la nube descentralizada para integrar recursos informáticos inactivos, brindando a los jugadores de mercados emergentes experiencias de juego de alta calidad y bajo costo. Esta innovación redefine el modelo de distribución, experiencia y monetización de juegos.

Reenviar el Título Original 'IOSG Weekly Brief | Cómo el Cloud Gaming bajo la Revolución DePIN Apoya la Adopción de Juegos Cripto en Mercados Emergentes #265'

¡Felicidades a Shaga por asegurar una nueva ronda de financiación, liderada por IOSG! Estamos orgullosos de apoyar a Shaga en aprovechar DePIN para crear un valor único para la industria del juego.

1. Desafíos y oportunidades en Cloud Gaming

Los juegos en la nube siempre han enfrentado un desafío importante en su desarrollo rápido: a pesar de los avances tecnológicos continuos, las fallas inherentes de las arquitecturas centralizadas siguen provocando una latencia significativa. Los datos muestran que los servicios tradicionales de juegos en la nube agregan de 40 a 150 milisegundos de latencia en comparación con los juegos locales, un aumento del 85% al 800%.

Para una experiencia de juego óptima, la distancia física y la distribución de la red son cruciales: desplegar nodos de juego cerca de los usuarios finales puede reducir significativamente la latencia. Sin embargo, construir centros de datos a gran escala en todas partes es ineficiente y costoso.

Paisaje de la industria

Google intentó resolver este problema una vez a través de su plataforma de juegos en la nube, Stadia. Si bien el fracaso de Stadia a menudo se atribuye a errores de marketing y a una demanda de usuario desajustada, un factor comúnmente pasado por alto es que sus promesas tecnológicas no se cumplieron. La llamada 'latencia negativa' afirmada por Stadia simplemente era inalcanzable bajo su arquitectura técnica existente. Después de todo, la latencia está en última instancia limitada por las restricciones físicas de la distancia.

Problemas similares existen en otros lugares. Tomemos como ejemplo Xbox Cloud, que cuenta con 40 millones de usuarios, pero sigue teniendo problemas de latencia debido a su dependencia de los centros de datos centralizados, que a menudo están infrautilizados y situados lejos de los usuarios. Si bien esta solución puede ser "lo suficientemente buena" para juegos casuales y de un solo jugador, se queda corta para juegos competitivos y multijugador que exigen los más altos niveles de inmersión.

Las Ventajas de las Redes P2P

La naturaleza de los juegos en la nube lo convierte en un terreno de pruebas ideal para las redes distribuidas:

  • Reducir la distancia física y optimizar la distribución de la red es clave para reducir la latencia.
  • Los juegos en la nube no requieren enormes inversiones en hardware para ofrecer un servicio de alta calidad.

Aquí es precisamente donde las redes P2P superan a los servicios de nube centralizados:

  • Los nodos P2P pueden estar ubicados más cerca de los usuarios finales.
  • No es necesario contar con costosos centros de datos a gran escala: el hardware de grado de consumidor puede ofrecer servicios de alta calidad y llegar a áreas a las que los centros de datos tradicionales no pueden llegar.

Adaptándose a la oferta del mercado

Según Canalys, actualmente hay 2 mil millones de PC para juegos en todo el mundo, con 100 millones de unidades nuevas añadidas cada año. Sin embargo, aunque la producción de PC sigue creciendo, la tasa de utilización de los dispositivos para entretenimiento no ha aumentado proporcionalmente. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está aumentando de forma exponencial.

La contradicción entre dispositivos de alto rendimiento que permanecen inactivos y la creciente demanda de juegos crea una oportunidad para las redes de juegos en la nube P2P: al agregar recursos informáticos inactivos, estas redes pueden proporcionar acceso a juegos de alta calidad y bajo costo, especialmente para usuarios en mercados emergentes que no pueden pagar equipos de juegos de alta gama.

Por lo tanto, creemos que la informática en el borde y los juegos en la nube de baja latencia tienen el potencial de convertirse en el método principal para la distribución de juegos, al igual que las plataformas de transmisión revolucionaron la distribución de contenido, haciéndola más flexible y accesible.

2. Solución de Shaga

Shaga es un producto DePIN dentro del ecosistema de Solana, especializado en juegos en la nube de ultra baja latencia a través de computación en el borde.

Shaga mejora los juegos en la nube aprovechando la informática de borde, lo que permite a cualquier usuario configurar nodos y compartir recursos de juegos. Los proveedores de potencia informática pueden utilizar completamente hardware optimizado para juegos, mientras que los jugadores se benefician de experiencias de juego de bajo costo, alto rendimiento y baja latencia. Con este modelo, los propietarios de PC pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos sin costo alguno y obtener ingresos pasivos. Además, unirse a la red DePIN no requiere la compra de hardware específico de Shaga, lo que reduce significativamente la barrera de participación.

Si bien Shaga admite juegos tanto de Web2 como de Web3, destaca por su innovador soporte para juegos de Web3. Al integrar una billetera de hardware incorporada en su controlador, Shaga permite interacciones blockchain fluidas sin que los usuarios siquiera lo noten.

Comparación con competidores de Web2

Comparados con los gigantes del juego en la nube Web2 como Nvidia y Xbox, que tienen bases de usuarios más grandes, estas plataformas todavía tienen grandes inconvenientes:

  • Alta latencia
  • Selección de juegos limitada
  • Fluctuaciones de rendimiento basadas en la distancia de los usuarios a los centros de datos

Shaga, sin embargo, se destaca con sus ventajas únicas:

  • Modelo de juego en la nube descentralizado
  • Computación en el borde para minimizar la latencia
  • Experiencias de juego mejoradas con IA


▲ Fuente: IOSG

Comparación con Competidores de Web3

Aunque muchos proyectos Web3 se centran en juegos y computación descentralizada, sus enfoques técnicos y posicionamiento en el mercado difieren significativamente:

  • Aethir se especializa en servicios de computación de GPU de grado empresarial, confiando principalmente en centros de datos, lo que lo acerca más a las soluciones tradicionales de Web2.
  • iAgent se enfoca en el entrenamiento de agentes de IA.

Deeplink también apunta a los juegos en la nube, pero la latencia y la seguridad no son sus prioridades principales, y principalmente se basa en la potencia informática centralizada de mineros y cibercafés.

Por el contrario, Shaga está dedicado al juego en la nube y construye su ventaja competitiva única a través de una red de nodos distribuidos + sistema de incentivos sociales. Este modelo ofrece servicios de juego en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad, al tiempo que aumenta la retención de jugadores a través de tareas sociales y recompensas con tokens.


▲ Fuente: IOSG

3. Escenarios de Aplicación

Experiencia de Juegos Móviles

Imagina esto: no tienes acceso a una PC de juegos, o te has alejado de tu configuración de juegos habitual, ya sea que estés en un café, biblioteca o viajando, pero aún quieres sumergirte en una sesión de juegos de alta calidad. Con Shaga, no es necesario llevar una computadora portátil de alto rendimiento o depender de servidores remotos en la nube. Simplemente abre Shaga en cualquier dispositivo (tableta, teléfono inteligente o computadora portátil liviana) y puedes "tomar prestado" potencia de cómputo de nodos cercanos, disfrutando de una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier momento y lugar.

Juegos multijugador locales

Shaga es más que una plataforma de juegos, también es una plataforma social. Con infraestructura de computación en el borde, Shaga mejora no solo las experiencias de juegos para un solo jugador, sino que también revoluciona los juegos multijugador locales como Super Smash Bros., FIFA y Tekken. Con FriendGrid, los usuarios pueden jugar juntos en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.

Interacciones de Juegos y Transmisiones en Vivo

La transmisión de juegos es una industria masiva, con 7 millones de streamers activos y 35 millones de espectadores activos diarios. Shaga introduce la función "One-Click Co-Play", que permite a los streamers colaborar directamente con los espectadores seleccionados, agregando una nueva dimensión social interactiva. Al transformar la visualización pasiva en participación activa, Shaga crea una experiencia más inmersiva.

Creemos que esto es solo la punta del iceberg, a medida que las aplicaciones de Shaga continúen expandiéndose, introducirán experiencias de juego únicas a la comunidad.

Experiencia Centrada en el Usuario

Shaga se construye en torno a las necesidades de los usuarios finales, tanto proveedores de nodos como jugadores.

  • Los proveedores de nodos pueden monetizar recursos informáticos inactivos, creando valor para los usuarios mientras obtienen ingresos adicionales.
  • Los jugadores se benefician de una experiencia premium de juegos en la nube con una jugabilidad social y envolvente mejorada a través de FriendGrid.

Para garantizar una experiencia de usuario sin problemas, Shaga planea introducir el guardado del estado del juego basado en la nube, que crea periódicamente puntos de control. Si un nodo falla, el juego se reanudará instantáneamente en otro nodo utilizando los datos guardados en la nube. En el futuro, Shaga implementará un sistema de participación y reputación, utilizando mecánicas de teoría de juegos para incentivar a los operadores de nodos de alta calidad.

4. El Equipo

El equipo de Shaga está dedicado a ofrecer una experiencia de usuario excepcional, y creemos que redefinirán las interacciones en los juegos, no solo dentro de Web3, sino también en todo el ecosistema de Web2. Shaga va más allá de ser "solo otra plataforma de juegos en la nube"; ha construido una red descentralizada y dirigida por los usuarios que transforma fundamentalmente la forma en que se distribuyen, experimentan y monetizan los juegos.

VisitaShagapara explorar la plataforma de primera mano, o seguirlos en Xhttps://x.com/playonshaga) para obtener las últimas actualizaciones.

¡Una vez más, felicitaciones a Guido, Daeshawn y a todo el equipo de Shaga! Estamos emocionados de presenciar este viaje desarrollarse y orgullosos de ser parte de él.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo se ha vuelto a publicar desde [Gate.io]IOSG]. Forward the Original Title‘IOSG Weekly Brief | How Cloud Gaming Under the DePIN Revolution Supports the Adoption of Cripto Games in Emerging Markets #265’. All copyrights belong to the original author [ Joey Shin @ IOSG]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo representan únicamente las opiniones personales del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son proporcionadas por el equipo de Gate Learn y no pueden ser copiadas, distribuidas o plagiadas sin mención explícita deGate.io.

Cómo Cloud Gaming Under the DePIN Revolution Apoya la Adopción de Juegos Cripto en Mercados Emergentes

Principiante3/13/2025, 5:38:48 AM
Shaga aprovecha la informática en el borde y una red de juegos en la nube descentralizada para integrar recursos informáticos inactivos, brindando a los jugadores de mercados emergentes experiencias de juego de alta calidad y bajo costo. Esta innovación redefine el modelo de distribución, experiencia y monetización de juegos.

Reenviar el Título Original 'IOSG Weekly Brief | Cómo el Cloud Gaming bajo la Revolución DePIN Apoya la Adopción de Juegos Cripto en Mercados Emergentes #265'

¡Felicidades a Shaga por asegurar una nueva ronda de financiación, liderada por IOSG! Estamos orgullosos de apoyar a Shaga en aprovechar DePIN para crear un valor único para la industria del juego.

1. Desafíos y oportunidades en Cloud Gaming

Los juegos en la nube siempre han enfrentado un desafío importante en su desarrollo rápido: a pesar de los avances tecnológicos continuos, las fallas inherentes de las arquitecturas centralizadas siguen provocando una latencia significativa. Los datos muestran que los servicios tradicionales de juegos en la nube agregan de 40 a 150 milisegundos de latencia en comparación con los juegos locales, un aumento del 85% al 800%.

Para una experiencia de juego óptima, la distancia física y la distribución de la red son cruciales: desplegar nodos de juego cerca de los usuarios finales puede reducir significativamente la latencia. Sin embargo, construir centros de datos a gran escala en todas partes es ineficiente y costoso.

Paisaje de la industria

Google intentó resolver este problema una vez a través de su plataforma de juegos en la nube, Stadia. Si bien el fracaso de Stadia a menudo se atribuye a errores de marketing y a una demanda de usuario desajustada, un factor comúnmente pasado por alto es que sus promesas tecnológicas no se cumplieron. La llamada 'latencia negativa' afirmada por Stadia simplemente era inalcanzable bajo su arquitectura técnica existente. Después de todo, la latencia está en última instancia limitada por las restricciones físicas de la distancia.

Problemas similares existen en otros lugares. Tomemos como ejemplo Xbox Cloud, que cuenta con 40 millones de usuarios, pero sigue teniendo problemas de latencia debido a su dependencia de los centros de datos centralizados, que a menudo están infrautilizados y situados lejos de los usuarios. Si bien esta solución puede ser "lo suficientemente buena" para juegos casuales y de un solo jugador, se queda corta para juegos competitivos y multijugador que exigen los más altos niveles de inmersión.

Las Ventajas de las Redes P2P

La naturaleza de los juegos en la nube lo convierte en un terreno de pruebas ideal para las redes distribuidas:

  • Reducir la distancia física y optimizar la distribución de la red es clave para reducir la latencia.
  • Los juegos en la nube no requieren enormes inversiones en hardware para ofrecer un servicio de alta calidad.

Aquí es precisamente donde las redes P2P superan a los servicios de nube centralizados:

  • Los nodos P2P pueden estar ubicados más cerca de los usuarios finales.
  • No es necesario contar con costosos centros de datos a gran escala: el hardware de grado de consumidor puede ofrecer servicios de alta calidad y llegar a áreas a las que los centros de datos tradicionales no pueden llegar.

Adaptándose a la oferta del mercado

Según Canalys, actualmente hay 2 mil millones de PC para juegos en todo el mundo, con 100 millones de unidades nuevas añadidas cada año. Sin embargo, aunque la producción de PC sigue creciendo, la tasa de utilización de los dispositivos para entretenimiento no ha aumentado proporcionalmente. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está aumentando de forma exponencial.

La contradicción entre dispositivos de alto rendimiento que permanecen inactivos y la creciente demanda de juegos crea una oportunidad para las redes de juegos en la nube P2P: al agregar recursos informáticos inactivos, estas redes pueden proporcionar acceso a juegos de alta calidad y bajo costo, especialmente para usuarios en mercados emergentes que no pueden pagar equipos de juegos de alta gama.

Por lo tanto, creemos que la informática en el borde y los juegos en la nube de baja latencia tienen el potencial de convertirse en el método principal para la distribución de juegos, al igual que las plataformas de transmisión revolucionaron la distribución de contenido, haciéndola más flexible y accesible.

2. Solución de Shaga

Shaga es un producto DePIN dentro del ecosistema de Solana, especializado en juegos en la nube de ultra baja latencia a través de computación en el borde.

Shaga mejora los juegos en la nube aprovechando la informática de borde, lo que permite a cualquier usuario configurar nodos y compartir recursos de juegos. Los proveedores de potencia informática pueden utilizar completamente hardware optimizado para juegos, mientras que los jugadores se benefician de experiencias de juego de bajo costo, alto rendimiento y baja latencia. Con este modelo, los propietarios de PC pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos sin costo alguno y obtener ingresos pasivos. Además, unirse a la red DePIN no requiere la compra de hardware específico de Shaga, lo que reduce significativamente la barrera de participación.

Si bien Shaga admite juegos tanto de Web2 como de Web3, destaca por su innovador soporte para juegos de Web3. Al integrar una billetera de hardware incorporada en su controlador, Shaga permite interacciones blockchain fluidas sin que los usuarios siquiera lo noten.

Comparación con competidores de Web2

Comparados con los gigantes del juego en la nube Web2 como Nvidia y Xbox, que tienen bases de usuarios más grandes, estas plataformas todavía tienen grandes inconvenientes:

  • Alta latencia
  • Selección de juegos limitada
  • Fluctuaciones de rendimiento basadas en la distancia de los usuarios a los centros de datos

Shaga, sin embargo, se destaca con sus ventajas únicas:

  • Modelo de juego en la nube descentralizado
  • Computación en el borde para minimizar la latencia
  • Experiencias de juego mejoradas con IA


▲ Fuente: IOSG

Comparación con Competidores de Web3

Aunque muchos proyectos Web3 se centran en juegos y computación descentralizada, sus enfoques técnicos y posicionamiento en el mercado difieren significativamente:

  • Aethir se especializa en servicios de computación de GPU de grado empresarial, confiando principalmente en centros de datos, lo que lo acerca más a las soluciones tradicionales de Web2.
  • iAgent se enfoca en el entrenamiento de agentes de IA.

Deeplink también apunta a los juegos en la nube, pero la latencia y la seguridad no son sus prioridades principales, y principalmente se basa en la potencia informática centralizada de mineros y cibercafés.

Por el contrario, Shaga está dedicado al juego en la nube y construye su ventaja competitiva única a través de una red de nodos distribuidos + sistema de incentivos sociales. Este modelo ofrece servicios de juego en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad, al tiempo que aumenta la retención de jugadores a través de tareas sociales y recompensas con tokens.


▲ Fuente: IOSG

3. Escenarios de Aplicación

Experiencia de Juegos Móviles

Imagina esto: no tienes acceso a una PC de juegos, o te has alejado de tu configuración de juegos habitual, ya sea que estés en un café, biblioteca o viajando, pero aún quieres sumergirte en una sesión de juegos de alta calidad. Con Shaga, no es necesario llevar una computadora portátil de alto rendimiento o depender de servidores remotos en la nube. Simplemente abre Shaga en cualquier dispositivo (tableta, teléfono inteligente o computadora portátil liviana) y puedes "tomar prestado" potencia de cómputo de nodos cercanos, disfrutando de una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad en cualquier momento y lugar.

Juegos multijugador locales

Shaga es más que una plataforma de juegos, también es una plataforma social. Con infraestructura de computación en el borde, Shaga mejora no solo las experiencias de juegos para un solo jugador, sino que también revoluciona los juegos multijugador locales como Super Smash Bros., FIFA y Tekken. Con FriendGrid, los usuarios pueden jugar juntos en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.

Interacciones de Juegos y Transmisiones en Vivo

La transmisión de juegos es una industria masiva, con 7 millones de streamers activos y 35 millones de espectadores activos diarios. Shaga introduce la función "One-Click Co-Play", que permite a los streamers colaborar directamente con los espectadores seleccionados, agregando una nueva dimensión social interactiva. Al transformar la visualización pasiva en participación activa, Shaga crea una experiencia más inmersiva.

Creemos que esto es solo la punta del iceberg, a medida que las aplicaciones de Shaga continúen expandiéndose, introducirán experiencias de juego únicas a la comunidad.

Experiencia Centrada en el Usuario

Shaga se construye en torno a las necesidades de los usuarios finales, tanto proveedores de nodos como jugadores.

  • Los proveedores de nodos pueden monetizar recursos informáticos inactivos, creando valor para los usuarios mientras obtienen ingresos adicionales.
  • Los jugadores se benefician de una experiencia premium de juegos en la nube con una jugabilidad social y envolvente mejorada a través de FriendGrid.

Para garantizar una experiencia de usuario sin problemas, Shaga planea introducir el guardado del estado del juego basado en la nube, que crea periódicamente puntos de control. Si un nodo falla, el juego se reanudará instantáneamente en otro nodo utilizando los datos guardados en la nube. En el futuro, Shaga implementará un sistema de participación y reputación, utilizando mecánicas de teoría de juegos para incentivar a los operadores de nodos de alta calidad.

4. El Equipo

El equipo de Shaga está dedicado a ofrecer una experiencia de usuario excepcional, y creemos que redefinirán las interacciones en los juegos, no solo dentro de Web3, sino también en todo el ecosistema de Web2. Shaga va más allá de ser "solo otra plataforma de juegos en la nube"; ha construido una red descentralizada y dirigida por los usuarios que transforma fundamentalmente la forma en que se distribuyen, experimentan y monetizan los juegos.

VisitaShagapara explorar la plataforma de primera mano, o seguirlos en Xhttps://x.com/playonshaga) para obtener las últimas actualizaciones.

¡Una vez más, felicitaciones a Guido, Daeshawn y a todo el equipo de Shaga! Estamos emocionados de presenciar este viaje desarrollarse y orgullosos de ser parte de él.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo se ha vuelto a publicar desde [Gate.io]IOSG]. Forward the Original Title‘IOSG Weekly Brief | How Cloud Gaming Under the DePIN Revolution Supports the Adoption of Cripto Games in Emerging Markets #265’. All copyrights belong to the original author [ Joey Shin @ IOSG]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo y lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo representan únicamente las opiniones personales del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son proporcionadas por el equipo de Gate Learn y no pueden ser copiadas, distribuidas o plagiadas sin mención explícita deGate.io.
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