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只有超高速的区块链才能赢得采用竞赛 (观点)
速度不仅是区块链面临的挑战,而且是决定采用和过时的关键因素。如果 Web3 无法与用户期望的无缝体验匹配,无论它有多么去中心化或创新,都不重要。
发展现状说明问题严重:根据 a16z 的“构建者能量仪表盘”,该仪表盘跟踪加密货币构建者的关注重点,基础设施发展占据了约五分之一的活动,Layer 1 和Layer 2 项目占该部分的三分之一以上。鉴于这些项目大多专注于提供高交易速度而无需高费用,很明显,可扩展性和处理时间仍然是该行业的主要约束。
然而,区块链的可扩展性不应成为我们评估交易速度的唯一视角。每秒最高交易数并非终点,而是提供更好用户体验的手段。在Web3获得最多关注的领域,即交易和游戏领域,快速结算不是一种奢侈品;它是与Web2现有企业竞争的必要条件。
交易升级至 DeFi
链上交易需求激增。根据a16z的年度加密市场报告,去中心化交易所(DEXs)现在处理了总量的10%的现货加密货币交易——这是一个戏剧性的转变,仅仅四年前中心化交易所(CEXs)主导了100%的市场。
与此同时,DeFi中的总锁定价值已经再次攀升至1000亿美元以上,这是自2021年以来首次,分析师预测DeFi将继续扩张,预计DeFi将在2032年实现45%的复合年增长率。市场越来越认识到在链上进行透明、点对点交易的优势,而不是在中心化系统的黑匣子不透明性之上。
但是 Web3 并不是在真空中竞争 - 传统金融并没有停滞不前。如果链上交易平台希望吸引用户远离传统金融,它们需要提供与 Robinhood 或 Fidelity 等平台相当的速度、无缝的用户体验和可靠性。事实是,区块链永远无法与传统金融的集中式服务器在原始速度上匹敌 - 物理、延迟和去中心化使这成为不可能。但 Web3 胜在此不在于。它的优势不是用毫秒来衡量;它用无需信任、终局性和可编程金融来衡量 - 传统系统简单地无法提供这些。
真正的战斗不仅仅是关于执行速度;它关乎Web3可以向金融堆栈注入多少信任、效率和灵活性。链上交易并不是要让传统金融过时——而是要建立一个金融系统,其中终局是即时的,市场是开放的,速度服务于信任,而不是中介。
为自己建造的游戏工作室
尽管游戏曾经受到主流关注,从Axie Infinity的早期激增到NBA Top Shot的收藏品热潮,但长期采用仍然难以实现。今年,Ton已经成为基于区块链的游戏中心,拥有像Hamster Kombat、Notion和Catizen这样的热门游戏。这些趋势表明,区块链可以为游戏增加新的所有权层和经济激励,但病毒式成功并不等于可持续性。
真正的机会在于即时资产结算、真正的玩家所有权和无需许可的经济体系,但前提是区块链技术能够以与传统游戏服务器无法区分的速度运行。如果交易延迟或高费用导致摩擦,Web3 游戏可能仅仅是一种新奇,而不是一场革命,只是一种小众实验,而非行业的根本转变。
与DeFi和链上交易不同,这两者得到了机构支持,区块链游戏仍处于实验阶段。开发者面临一系列不同的挑战:尽管交易者可能会容忍一些交易成本,但玩家不会。如果费用和延迟打断了游戏过程,区块链游戏就无法与传统游戏的无缝体验相竞争。这就是为什么一些工作室对现有基础设施感到沮丧,他们建立了自己的链 - 就像Sky Mavis的Ronin或Dapper Labs的Flow一样。
这表明存在未满足的需求:Web3游戏需要针对大规模高速、低成本交易量身定做的基础设施。行业不应该强迫开发者自行解决这些问题,而是必须提供与其强大一样隐形的区块链。毕竟,游戏开发者应该专注于构建沉浸式体验,而不是从零开始建立新网络。
高速区块链的需求
如果区块链要实现链上交易和游戏等高需求用例,行业需要真正可扩展、高速网络,能够匹配Web2的无缝体验。Solana的快速崛起表明了对快速、廉价区块空间的需求,但其对可用性的挣扎突显了在不妥协的情况下实现可扩展速度的挑战。即使以太坊的第二层解决方案在提高速度和成本效率方面取得了进展,也引入了一系列挑战,其中主要问题是互操作性和碎片化。
出行方向是正确的,但时钟正在滴答作响。区块链基础设施必须发展得足够快,以便在Web3承诺之前交付,而不是被Web2的现有公司吸收其最佳创意。速度至关重要,但仅有速度是不够的。真正的目标不仅仅是与Web2的表现相匹配 - 而是构建一个Web2无法复制的无信任、开放和可组合的基础。
作者简介
Tristan Dickinson是exSat Network的首席营销官,这是比特币的对接层。Tristan是一位充满活力和远见的营销高管,他在银行业、金融服务、Web3和技术行业拥有丰富的经验。