倉鼠網絡交易量下降了99.9%

倉鼠格鬥的Layer-2 (L2) 區塊鏈在每秒交易量方面暫時優於Solana (TPS),但目前正在經歷活動量的急劇降低。

就在推出兩週後,倉鼠網絡的交易量驚人地下降了99.9%,引發人們對其長期可行性的擔憂。

倉鼠網絡交易量暴跌

2025年2月推出的“倉鼠網絡”最初定位為支持其“倉鼠宇宙”遊戲生態系統內的去中心化應用程序(dApps)和遊戲的以遊戲為重點的區塊鏈。

BeInCrypto在三月初報道,Hamster Kombat的L2網絡達到了34,021 TPS的歷史最高水平,比Solana高出3.5倍。

“Hamster Network取得了34,028TPS的成就!這比Solana快3.5倍!大事件即將發生!Hamster Network即將推出加速器計劃,供開發者創建真正去中心化的應用程序——擺脫高gas費和可擴展性問題”,Hamster Kombat當時報道。

然而,截至3月13日,L2擴容解決方案僅處理0.84TPS,在過去24小時內僅處理了52,516筆交易。與其推出當天的近1.5億筆交易的最高峰相比,這是一個急劇下降的數字。

倉鼠網絡 TPS倉鼠網絡 TPS.來源: hamsterscan.io/transactions 除了活動急劇下降外,其點擊或點擊即賺遊戲顯示出玩家數量明顯降低。曾經擁有超過3億月活用戶的《倉鼠格鬥》,現在難以保持用戶參與度。

截至2025年2月26日,該遊戲報告擁有1150萬月活躍玩家。然而,該數字目前已降至1030萬,僅在兩週內就減少了超過120萬用戶。同樣,新增每日賬戶數量極少,僅有12個,反映了該遊戲缺乏吸引力。該遊戲曾有多達3億月活躍用戶。

![倉鼠快打賬戶](http://img.gateio.im/social/moments-9f26f0c93326f440b620c7d9e1bf907d019283746574839201倉鼠快打賬戶。來源: hamsterscan.io/accounts 行業分析師指出,該網絡早期的成功很大程度上是由於圍繞其加密空投而產生的炒作,而不是對區塊鏈功能的持續用戶興趣。許多玩賺)P2E(和點賺遊戲在最初的激勵消退後面臨保留玩家的困難,而《倉鼠格鬥》似乎也不例外。

與此同時,最近的下降是在“GameDev Heroes Combo”活動的結論之後,這是一個帶有玩家激勵措施的經常性遊戲內事件。沒有這樣的獎勵,用戶活動已經減少,引發了對遊戲能否持續長期參與的擔憂。

儘管遭遇挫折,倉鼠格鬥的團隊堅稱L2網絡仍處於早期階段。他們表示將進行進一步的壓力測試以確定其全部功能。然而,戲劇性的交易量和玩家參與度下降凸顯了區塊鏈遊戲項目的波動性。

他們能否重振區塊鏈最初的動力仍不確定。同樣,開發者和玩家是否會繼續看到這個平臺的價值尚待觀察。

![倉鼠快打)HMSTR(性價比])http://img.gateio.im/social/moments-9423a6a96c0e909d45b9d309402e6260019283746574839201倉鼠快打(HMSTR)性價比。資料來源:CoinGecko CoinGecko數據顯示,Hamster Kombat的主力代幣HMSTR在撰寫本文時交易價為$0.002144。這表示在過去24小時內幾乎降低了4%。

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