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只有超高速的區塊鏈才能贏得采用競賽 (觀點)
速度不僅是區塊鏈面臨的挑戰,而且是決定採用和過時的關鍵因素。如果 Web3 無法與用戶期望的無縫體驗匹配,無論它有多麼去中心化或創新,都不重要。
發展現狀說明問題嚴重:根據 a16z 的“構建者能量儀表盤”,該儀表盤跟蹤加密貨幣構建者的關注重點,基礎設施發展佔據了約五分之一的活動,Layer 1 和Layer 2 項目佔該部分的三分之一以上。鑑於這些項目大多專注於提供高交易速度而無需高費用,很明顯,可擴展性和處理時間仍然是該行業的主要約束。
然而,區塊鏈的可擴展性不應成為我們評估交易速度的唯一視角。每秒最高交易數並非終點,而是提供更好用戶體驗的手段。在Web3獲得最多關注的領域,即交易和遊戲領域,快速結算不是一種奢侈品;它是與Web2現有企業競爭的必要條件。
交易升級至 DeFi
鏈上交易需求激增。根據a16z的年度加密市場報告,去中心化交易所(DEXs)現在處理了總量的10%的現貨加密貨幣交易——這是一個戲劇性的轉變,僅僅四年前中心化交易所(CEXs)主導了100%的市場。
與此同時,DeFi中的總鎖定價值已經再次攀升至1000億美元以上,這是自2021年以來首次,分析師預測DeFi將繼續擴張,預計DeFi將在2032年實現45%的複合年增長率。市場越來越認識到在鏈上進行透明、點對點交易的優勢,而不是在中心化系統的黑匣子不透明性之上。
但是 Web3 並不是在真空中競爭 - 傳統金融並沒有停滯不前。如果鏈上交易平臺希望吸引用戶遠離傳統金融,它們需要提供與 Robinhood 或 Fidelity 等平臺相當的速度、無縫的用戶體驗和可靠性。事實是,區塊鏈永遠無法與傳統金融的集中式服務器在原始速度上匹敵 - 物理、延遲和去中心化使這成為不可能。但 Web3 勝在此不在於。它的優勢不是用毫秒來衡量;它用無需信任、終局性和可編程金融來衡量 - 傳統系統簡單地無法提供這些。
真正的戰鬥不僅僅是關於執行速度;它關乎Web3可以向金融堆棧注入多少信任、效率和靈活性。鏈上交易並不是要讓傳統金融過時——而是要建立一個金融系統,其中終局是即時的,市場是開放的,速度服務於信任,而不是中介。
為自己建造的遊戲工作室
儘管遊戲曾經受到主流關注,從Axie Infinity的早期激增到NBA Top Shot的收藏品熱潮,但長期採用仍然難以實現。今年,Ton已經成為基於區塊鏈的遊戲中心,擁有像Hamster Kombat、Notion和Catizen這樣的熱門遊戲。這些趨勢表明,區塊鏈可以為遊戲增加新的所有權層和經濟激勵,但病毒式成功並不等於可持續性。
真正的機會在於即時資產結算、真正的玩家所有權和無需許可的經濟體系,但前提是區塊鏈技術能夠以與傳統遊戲服務器無法區分的速度運行。如果交易延遲或高費用導致摩擦,Web3 遊戲可能僅僅是一種新奇,而不是一場革命,只是一種小眾實驗,而非行業的根本轉變。
與DeFi和鏈上交易不同,這兩者得到了機構支持,區塊鏈遊戲仍處於實驗階段。開發者面臨一系列不同的挑戰:儘管交易者可能會容忍一些交易成本,但玩家不會。如果費用和延遲打斷了遊戲過程,區塊鏈遊戲就無法與傳統遊戲的無縫體驗相競爭。這就是為什麼一些工作室對現有基礎設施感到沮喪,他們建立了自己的鏈 - 就像Sky Mavis的Ronin或Dapper Labs的Flow一樣。
這表明存在未滿足的需求:Web3遊戲需要針對大規模高速、低成本交易量身定做的基礎設施。行業不應該強迫開發者自行解決這些問題,而是必須提供與其強大一樣隱形的區塊鏈。畢竟,遊戲開發者應該專注於構建沉浸式體驗,而不是從零開始建立新網絡。
高速區塊鏈的需求
如果區塊鏈要實現鏈上交易和遊戲等高需求用例,行業需要真正可擴展、高速網絡,能夠匹配Web2的無縫體驗。Solana的快速崛起表明了對快速、廉價區塊空間的需求,但其對可用性的掙扎突顯了在不妥協的情況下實現可擴展速度的挑戰。即使以太坊的第二層解決方案在提高速度和成本效率方面取得了進展,也引入了一系列挑戰,其中主要問題是互操作性和碎片化。
出行方向是正確的,但時鐘正在滴答作響。區塊鏈基礎設施必須發展得足夠快,以便在Web3承諾之前交付,而不是被Web2的現有公司吸收其最佳創意。速度至關重要,但僅有速度是不夠的。真正的目標不僅僅是與Web2的表現相匹配 - 而是構建一個Web2無法複製的無信任、開放和可組合的基礎。
作者簡介
Tristan Dickinson是exSat Network的首席營銷官,這是比特幣的對接層。Tristan是一位充滿活力和遠見的營銷高管,他在銀行業、金融服務、Web3和技術行業擁有豐富的經驗。