我記得,當BUMS剛開始時,還以為這只是一個Telegram裡的迷你遊戲。但看看結果,這個項目每月活躍用戶已超過770萬。現在我明白為什麼大家都這麼談論BUMS。



有趣的是,代幣本應該在去年第一季度就已經推出了,似乎這真的發生了。當時,許多人通過應用中的空投區域連接TON錢包,以獲取他們的份額。代幣的分配取決於角色等級、邀請的朋友數量以及對生態系統的貢獻。

我記得,BUMS團隊還推出了帶有Mega Bum角色和3%時薪獎勵的TON Wallet Quest。這是一個不錯的激勵措施。與大型交易所就代幣上市進行的談判也很積極,最終BUMS成功上市交易。

大多數代幣分配給活躍玩家而非內幕人士,這是一個正確的做法。說實話,當看到項目獎勵長期社群成員時,這會增強信任。代幣上市後的價格受到多種因素影響——遊戲的流行度、代幣經濟學以及整體市場狀況。當然也有投機,但BUMS證明,一個認真的項目可以從Telegram的簡單遊戲中成長起來。
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