大多數遊戲工作室正在花費數百萬美元做廣告……卻在7天後失去玩家。


問題不在於他們無法吸引用戶。問題在於他們無法留住他們。
那麼,如果這些預算不是用在廣告上,而是直接用在玩家身上,會發生什麼?
這正是 ( @pixels) 與 $PIXEL 所採用的方法。
不是隨機獎勵。
也不是大量的任務來“刷代幣”。
而是一個基於人工智慧的系統,實時分析行為:
• 哪些玩家有即將離開遊戲的跡象
• 哪些玩家真正為生態系統帶來價值
• 什麼樣的獎勵足以讓他們繼續玩
之後,獎勵會立即發放——更重要的是,系統可以準確衡量其效果。
這不再是傳統的“玩賺”模式,那裡獎勵通貨膨脹,玩家只是來“農”然後離開。
這是“付費促進參與”的新模式——為真正的粘性提供獎勵。
如果這個模型能在大規模運作,它可能徹底改變傳統遊戲行業多年的用戶獲取方式。
不再是購買流量然後希望留住玩家,遊戲可以直接投資於真正重要的用戶。這或許是 Web3 遊戲下一個重大進步。#pixel
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