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隨著美國女孩(American Girl)迎來40歲,瑪泰爾(Mattel)正努力將玩偶帶入一個新時代
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原本六位美國女孩歷史角色—— Kirsten Larson、Samantha Parkington、Molly McIntire、Felicity Merriman、Addy Walker 和 Josefina Montoya——現於品牌旗艦店展出,
Luke Fountain
紐約市洛克菲勒中心的美國女孩旗艦店彷彿凝固在時光中。
空氣中淡淡散發香草的味道。年輕女孩在娃娃展示櫃間穿梭,緊握迷你襯衫和亮片鞋。在閃耀的吊燈下,品牌標誌性的紅色盒子整齊排列在貨架上,宛如博物館。吹風機在娃娃沙龍中嗡嗡作響,樓下,粉紅糖霜杯子蛋糕放在咖啡廳桌上,旁邊是坐直的娃娃,擺在迷你高腳椅上。
「感覺像是永恆的時光,」Mattel(美泰公司)全球娃娃事業主管Jamie Cygielman說。
然而,在幕後,美國女孩娃娃的事業已不復當年。
隨著美國女孩迎來40歲生日,品牌正面臨更現代的挑戰:數位競爭、遊玩模式轉變以及年長且更注重成本的顧客群。
「這個週年對美國女孩和整個娃娃產業來說,是一個危險的時刻,」Morningstar的分析師Jaime Katz說。「孩子們的遊玩方式越來越數位化,而【美國女孩】品牌一直在掙扎。」
約十年前,達到巔峰時期,美國女孩的年銷售額超過6億美元。到2023年,年銷售額已降至約2億美元——僅為過去的三分之一。
儘管美國女孩自2010年代中期以來大幅縮減,但近期該品牌已連續五個季度錄得銷售成長——是Mattel產品線中少數穩定的表現之一。
「從一個下降超過60%的基礎上成長,並不代表品牌已經回來,而是趨於穩定,」Katz對CNBC表示。
本月早些時候,Mattel公布第四季銷售額為17.7億美元,未達華爾街預期,原因是假日需求較預期疲軟,加上折扣力度加大壓縮了利潤率。每股盈餘也未達預期,並且公司預測2026年的獲利將低於預期。
自2月10日公布財報以來,Mattel股價已下跌約19%,過去一年也下跌約20%。花旗和摩根大通在財報公布後也調降了該股評級。
「今年大家都在觀察Mattel……大家都屏息以待,因為他們花了很多錢,但似乎不太可能帶來大幅利潤,」Katz說。
在品牌旗艦店的洛克菲勒中心,娃娃在美國女孩沙龍中洗髮、梳理並捲髮。
Luke Fountain
長期存在的問題
甚至在新冠疫情迫使美國女孩從2019年的約15家店縮減到目前的七家美國門市之前,該品牌就已面臨來自Target的「Our Generation」系列等低價替代品日益激烈的競爭。
一個傳統的18英寸美國女孩娃娃,價格通常從135美元起,不含配件,而配件如雙層床可高達250美元,海灘自行車則高達275美元。
曾經,這個高價標誌著品質和聲望,American Girl Women播客的聯合主持人Laura Tretter說。但在通膨意識抬頭的環境下,這縮小了顧客群,Katz說。
「家長現在在非必需品上的支出更為謹慎,」Katz說。「對許多家庭來說,【美國女孩】娃娃的價格看起來很高。」
在玩具產業中,包括競爭對手如孩之寶(Hasbro)在內的公司,也在努力吸引孩子們對其產品的興趣,尤其是在消費者支出不均和近期貿易不確定性增加的情況下。
「如今,孩子可能會被更多東西吸引來玩,」Cygielman對CNBC說。「競爭也更多,我們過去看到關稅會影響玩具市場,但我們會適應。」
對許多孩子來說,遊玩已轉向平板、遊戲訂閱和短影片。
「『玩具』的定義已經改變,」Katz說。「iPad或Nintendo Switch直接與娃娃競爭。可用於娛樂的資金變得更多,分配在不同的選擇上。」
整體而言,Mattel的娃娃和幼兒玩具類別在過去三個季度持續下滑,即使2023年《芭比》電影的光環效應仍在。最新季度全球娃娃銷售下降7%,嬰幼兒和學齡前市場則下降17%。
美國女孩和Mattel的Fisher Price品牌銷售不佳,激起了激進投資者Barington Capital在2024年推動公司精簡產品組合、提升回報的行動,甚至浮出台出售品牌的可能性。
「【美國女孩】並不是Mattel整體財務狀況中的重要部分,」Katz說。「但對投資者來說,問題不在於品牌是否受喜愛,而在於它是否具有策略上的必要性。它拖累了利潤。」
一名女孩在洛克菲勒中心的美國女孩旗艦店等待著她的新Truly Me娃娃。
Luke Fountain
利用忠誠度
在洛克菲勒中心的店內,這些產業逆風似乎遙不可及。
最近一次拜訪時,Lisa Kandoski凝視著 Molly McIntire——這位二戰時代的女英雄,戴著圓形金屬框眼鏡,穿著海軍藍格子毛衣,辮子綁著紅絲帶——就像她說她的祖母在1990年聖誕樹下放的娃娃。
「這不僅僅是一個娃娃,」40歲的Kandoski對CNBC說,眼眶泛紅。「我逐漸意識到 Molly 對我童年的影響。她教我,即使世界很可怕,也可以勇敢;即使自己很小,也可以『盡自己的一份力』。她塑造了我現在的樣子。」
這種情感的魔力,自1986年美國女孩打破娃娃產業格局以來,一直是品牌的核心。在那時,市場主要由模仿成人時尚的洋娃娃或用來模擬母職的嬰兒娃娃主導。
最初六位美國女孩角色——Samantha、Kirsten、Molly、Felicity、Addy 和 Josefina——都配有書籍,內容涉及少兒少見的話題,如童工或種族歧視,所有娃娃都將童年視為一個成長階段。
「【美國女孩】仍然是我們許多人的道德指南,」Tretter說。「我喜歡現在的女孩們仍在接受關於包容、友誼和面對困難的積極訊息。」
隨著時間推移,美國女孩擴展到出版、電影和目的地零售,並多元化角色,例如2026年的「年度女孩」Raquel Reyes,她是個混血DJ兼動物救援者,幫助經營家族的堪薩斯市冰棒店。
品牌的奇幻嚴肅性成為差異化的特色,也促進了世代忠誠度,民俗學家兼《An American Girl Anthology: Finding Ourselves in the Pleasant Company Universe》一書的作者Justine Orlovsky-Schnitzler說。
不要只看娃娃醫院,白袍「醫生」為不同年齡的娃娃主人進行分診、安裝輪椅、眼睛檢查,並施打迷你石膏。
「這就是人們回來的原因,」Orlovsky-Schnitzler說。「你不僅僅是在買塑料和布料,而是在重溫自己的一個版本。」
儘管娃娃仍然保持童年的純真,但它們的原主人,現在已長大,仍通過播客、迷因、角色扮演和粉絲小說回到美國女孩的世界。
有人將娃娃傳給子女,亦有人為自己購買新娃娃。
「把你曾經陪伴你入睡的娃娃傳給女兒,這是一件很有力量的事,」Orlovsky-Schnitzler說。「回到自己年輕時的日子,與自己的娃娃一起,也同樣令人感到安慰。」
為慶祝品牌40周年,美國女孩推出了經過現代化改版的六位原始角色。
Mattel
一個日益擴大的基礎
Mattel正努力將那份懷舊轉化為更廣泛的銷售增長。
所謂的「成人孩童」消費者——成人自己購買玩具——已成為一個備受青睞的族群。根據市場研究公司Circana的數據,到2024年底,成人(18歲以上)玩具的支出已超過3歲到5歲兒童的支出。這一族群在2025年仍推動產業成長。
Mattel越來越積極利用其智慧財產權,通過出版、收藏品、娛樂和數位平台來獲利。在採訪和投資者電話會議中,Mattel執行長Ynon Kreiz表示,手機遊戲和互動平台是特別有前景的領域。
然而,「懷舊必須轉化為持久的收入和銷售增長,」Katz說。過度依賴成人收藏家,品牌就有「與原始觀眾一同老去」的風險。過於積極轉向數位趨勢,也可能「稀釋其獨特性。」
競爭對手也在做同樣的事情。例如,樂高(Lego)持續推出針對成人的積木組,如花卉、藝術品和收藏品,這些多基於千禧世代流行文化的代表作,如90年代的電視劇《Friends》。
對美國女孩來說,40周年是一個自然的轉折點,可以在孩童和成人粉絲之間取得平衡,Cygielman說。
美國女孩推出經過現代化的六位原始角色版本,並出版首本面向成人的書,內容圍繞Samantha Parkington,設定在她20世紀20年代的成年時期。
同時,品牌也在努力通過當代的「年度女孩」故事線和數位平台投資(包括YouTube、TikTok和Roblox上的「American Girl World」)來吸引下一代。
「懷舊是進入點,而不是終點,」Cygielman說。