建立在 Base 上意味著為擴展而建。但重點在於:如果你沒有考慮用戶實際如何上手,你就錯過了整個重點。



真正的遊戲規則並不複雜。平台負責入口點——它們是將人們帶進來的坡道。一旦他們到達那裡,代幣就成為保持他們參與的引擎。它們不僅僅是可交易的資產;它們是激勵層,獎勵參與並在整個生態系統中對齊利益。

太多項目陷入技術層面,忘記了用戶體驗。問題不在於你能建造什麼,而在於你為誰建造——更重要的是,他們將如何發現它?這就是平台層思維與代幣機制相結合的地方。兩者都做好,你就擁有真正可擴展的東西。
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SwapWhisperervip
· 01-08 00:58
ngl token 機制再花哨也得有人用啊,現在多少項目死就死在這
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Fork_Tonguevip
· 01-07 16:23
說得不錯,但真正能做到的項目少之又少,大多還是在鼓吹技術而已
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DAO治理专员vip
· 01-06 23:38
以經驗來看,用戶發現階段是大多數項目實證失敗的地方。來自失敗的 L2 上線數據顯示,導入阻力約佔 60-70% 的用戶流失率,但顯然沒有人想聽到這部分 🤓
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MEV夹心饼干vip
· 01-05 05:51
說白了就是別瞎搞技術,得想想普通人怎麼用,不然再牛逼也白搭
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RadioShackKnightvip
· 01-05 05:50
說到底還是得把用戶體驗放第一位,太多項目悶頭技術開發結果沒人用
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NFT Bankruptcy Clubvip
· 01-05 05:49
說得沒錯,Base上一堆項目光想着技術牛逼,用戶體驗垃圾得一批,難怪沒人用
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财富咖啡vip
· 01-05 05:48
ngl,说得太對了,大多數項目確實在自嗨技術棧,忘了用戶才是爹
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SelfCustodyIssuesvip
· 01-05 05:40
ngl很多項目就是技術堆砌,用戶體驗直接拉胯...這才是擴展不了的原因
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fork_in_the_roadvip
· 01-05 05:26
說得沒錯,onboard的體驗才是生死線。我見過太多技術牛逼但沒人用的項目,真的是浪費
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