Web2 遊戲用一個艱難的教訓告訴我們一件事。


當伺服器崩潰時……一切都會崩潰。

你以前一定見過。
中心化伺服器過載。
高峰時段的中斷。
整個遊戲因一家公司失敗而無法運行。

現在將這與 YOM 比較。我稱它為 Banger 🔥

在 Web3 中,韌性是設計出來的,而不是寄希望於的。

YOM 運行在一個去中心化的遊戲網絡上。
它自然成長。
每新增一個節點都會強化系統。

更多節點意味著:
→ 更廣的覆蓋範圍。
→ 更強的計算能力。
→ 更高的穩定性。

沒有單點故障。
不依賴某一家公司保持線上。

如果一個節點離線,網絡會立即重新路由。
玩家不會感受到。
遊戲也不會停止。

這就是 Web2 脆弱性與 Web3 韌性的差異。
透過去中心化實現可靠性。

這不僅是更好的基礎設施。
這是建立全球規模遊戲的更智慧方式。
這才是真正的韌性。 🔥 🙅
@YOM_Official #DePIN #gaming_news #Blockchain
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