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曾經鋪天蓋地的"元宇宙"熱炒已經褪去,反倒讓這個行業的真實面貌浮出水面。2025年接近尾聲時,全球元宇宙生態呈現出一個有趣現象——有些賽道火熱,有些則寒風凜冽。
從2021年的狂歡、2022年的降溫到現在,元宇宙生態並沒有一蹶不振。恰恰相反,部分領域正在悄悄復甦和突破。但同時,另一些領域卻增長乏力,活躍度下滑,甚至用戶在流失。這種冷熱不均的分化,成了觀察2025年元宇宙行業的關鍵窗口。
**沉浸式遊戲:用戶破億,卻要撕掉元宇宙標籤**
當下,沉浸式遊戲平台是元宇宙生態裡最成熟、最活躍的那一塊。進入2025年,UGC遊戲平台的增長勢頭沒有停下來,頭部玩家的成績單更是亮眼。
看看Roblox的表現就知道——這個行業的風向標在2025年Q3交出了不錯的成績:平均日活用戶達到1.515億,同比增長70%。當季營收13.6億美元,環比增長48%。這麼龐大的用戶基數說明,融合遊戲和社交的UGC模式依然有強大的黏性和吸引力。
有趣的是,Roblox官方其實已經淡化了"元宇宙"這個標籤。除了2021年那波熱潮時期明確表述過對元宇宙的想像,如今Roblox更喜歡用其他概念來定義自己的平台——用戶們也樂於接受這種轉變。