最近觀察到一個有趣的現象:傳統遊戲大廠開始紛紛進行鏈改,而投資機構的資金正在流向頭部GameFi基礎設施。這個時間點,某遊戲公會的幾個大動作值得關注。



技術層面他們不再局限於單一公鏈。除了早期深耕的Polygon,現在Avalanche、Ronin這些遊戲專用鏈也都已經打通,生態版圖明顯在擴張。更關鍵的是篩選機制升級——不再是誰都能上的野蠻生長模式。他們搞了一套DAO投票+專家評審的雙重機制,從畫面表現、經濟系統設計、長期營運能力三個維度篩選項目。聽說Launchpad首批遊戲全都經過壓力測試,這篩選標準確實嚴格。

合作名單也相當強大:Ubisoft、Square Enix這類傳統大廠都在談概念驗證,說不定以後能看到經典IP的鏈遊版本。

不過行業老問題依然存在——如何讓遊戲既好玩又不被經濟系統拖垮。這個公會的思路是用任務系統篩選出真玩家,再用公會資源協助遊戲方調整經濟模型,算是找到了差異化打法。如果後續真的能持續引進高品質遊戲,這個平台有可能成為Web3遊戲發行的重要樞紐。
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ETH三明治侠vip
· 12-06 09:53
育碧和SE真的要上鏈了?這還得看後續能不能把經濟模型搞明白,不然還是得涼
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APY追逐者vip
· 12-06 09:50
真的嗎,育碧和SE都來談概念驗證了?這要是真落地我就信了 經濟系統這塊確實是卡脖子,不解決這個就還是在割韭菜 雙重篩選機制聽著不錯,就怕最後又成權貴遊戲 多鏈部署是對的方向,但Ronin生態那邊水有點深,小心翻車 這次真能出高質量遊戲我吃我的帽子 還是看後續表現吧,概念驗證和真正上線差太遠了
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永远的空投F5哥vip
· 12-06 09:45
行業正在洗牌,這次篩選機制升級確實狠,不只是一句空話
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老韭の自白vip
· 12-06 09:43
雙重機制這套真的能扛住嗎,感覺最後還是得看遊戲本身 --- 育碧要進鏈遊?講真我是持懷疑態度的 --- 壓力測試全過,吹得有點過了吧 --- 經濟模型那塊確實是核心,否則都是空中樓閣 --- 多鏈部署聽起來猛,就怕成了個萬金油平台 --- 任務系統篩真玩家這招還可以,終於有人想到這茬了 --- 歷史IP鏈遊版本?到時候又是割韭菜的幌子 --- DAO投票+專家評審聽起來不錯,但權力制衡呢 --- 關鍵還是問問那批遊戲現在活躍度怎樣 --- 與其擴版圖,不如把現有生態做深
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