一文講透Web3積分經濟:從Blur到EigenLayer,項目方如何設計高效積分系統?

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積分為什麼突然火了?

Blur在2022年搞出的積分體系一出來,整個加密圈就炸開了鍋。現在呢,Eigenlayer、Ethena、各種LRT項目、Blast…幾乎每個新項目都在玩積分。有數據顯示,Eigenlayer的積分年化價值能達到18億美金(基於18億美金TVL、10%年化收益率算)。這不是巧合——積分已經從「錦上添花」變成了項目冷啟動的標配武器

積分到底是啥?

簡單說:積分就是一種數字化的獎勵憑證,可以轉化成真金白銀、產品折扣、獨家權限,或者未來的代幣。項目方發積分不只是為了提高用戶黏性(雖然這也很重要),核心目的是:

  • 快速驅動產品採用
  • 形成網路效應
  • 提前鎖定用戶行為
  • 用「未來的代幣」融資「當下的流動性」

你可以想像,積分就是項目給用戶的「期權」——參與現在,收益在TGE。

Web3積分 vs Web2積分有啥區別?

航空公司里程數、信用卡積分玩了幾十年,但到了Web3就進化了:

  1. 可轉化成代幣 — 這是核心差異。積分不再只是「消費後換折扣」,而是真正有金融價值的東西
  2. 鏈上透明 — 理論上可以全鏈上運行,讓用戶看到自己的積分是怎麼算的
  3. 更靈活的TGE規劃 — 項目不用一次性發代幣,可以分階段激勵
  4. 強大的槓桿效應 — 用相對較小的代幣供應量(或承諾),撬動更大的TVL和用戶增長

積分系統怎麼設計?核心四大模組

1. 行為設定(Behaviors)

就是「你幹啥能賺積分」。常見的包括:

  • 存錢(LRT、借貸協議的存款)
  • 交易(AMM、衍生品)
  • 提供流動性(LP頭寸)
  • 社交互動(轉發、評論、邀請)

2. 基礎分配(Base)

這是「積分怎麼給」的規則,主要有兩種思路:

固定供應 — 總共就這麼多積分,分階段釋放(比如Hyperliquid)。優點是透明、好預測;缺點是如果TVL暴增,早期用戶會被嚴重稀釋

動態供應 — 積分總量隨TVL變化而變化(Eigenlayer、Ethena這套)。比如TVL翻倍了,積分總量也翻倍,但相應地,每個用戶的「比例」會被沖淡。但項目方喜歡這套,因為能自動平衡激勵

很多項目還會設置遞減釋放曲線(比如7月100萬個積分/天,8月80萬個/天),這樣能給早期用戶一種「趁早參與」的緊迫感

3. 加成機制(Boosts) — 這是積分系統的靈魂

就是「怎麼獎勵特定用戶」。五花八門的加成方式包括:

  • 流動性供應商加成 — NFT交易中,Blur會額外獎勵報價離底價最近的LP
  • 邀請加成 — 拉一個新用戶,你倆都能獲得額外積分(Ethena、Blast都在用)。甚至有些項目搞多層邀請(你邀請的人再邀請別人,你也能吃到一部分)
  • 交易量加成 — 交易越頻繁,積分加速度越高(Aevo對高頻交易者有這套)
  • 忠誠度加成 — 只在你的平台交易、不去競爭對手那邊,額外獎勵(Blur用這招從OpenSea搶份額)
  • 隨機加成 — 「運氣好的交易」突然能獲得25倍加成(Aevo的「lucky boost」,純粹吸引注意力)
  • 排名加成 — Top100的用戶額外獎勵(製造競爭氛圍)
  • 鎖定期加成 — 鎖倉時間越長,加成倍數越高(EtherFi、Hourglass在用)

4. 額外權益(Program Rewards)

不只是「積分→代幣」,還有別的福利:

  • 積分持有者手續費折扣
  • 獨家事件邀請
  • 產品Beta測試權

這塊還是相對新的,大多項目還在實驗階段。

真實案例:Blur怎麼用積分殺死OpenSea?

Blur的積分策略堪稱教科書級別:

  • Airdrop 0 — 邀請私密Alpha測試者,鎖定最活躍的交易者
  • Airdrop 1 — 獎勵現有NFT交易者上架新品
  • Airdrop 2 — 「如果你從OpenSea遷移過來」,額外獎勵。這是關鍵——用加成機制直接從競爭對手手裡搶用戶
  • Airdrop 3 — 獎勵高頻交易和競價者,製造交易熱度

結果就是:Blur用7週從0做到價值數十億的生態。

存在的問題(得承認)

1. 中心化風險 — 積分的計算、分配、規則全在項目方手裡。用戶根本看不到黑箱。你相信這個項目嗎?如果不相信,積分就成廢紙。EigenLayer的例子就很說明問題——用戶積分攢了11個月,結果TGE只分了5%的代幣,而且突然被地理限制了,申領權直接沒了

2. 積分疲勞 — 現在項目太多,每個都發積分。用戶腦子轉不過來了:「A積分100個單位/天值多少錢?B積分200萬個單位/天又值多少錢?我的錢放哪邊收益更高?」這種對比變成了高頻決策,很多人就放棄了,直接「追熱度」或「躺平」

3. 掩蓋真實需求 — 這個最危險。一個產品如果只靠激勵吸引用戶,而用戶的真實需求並不強,那一旦激勵停止,人就散了。這叫「熱啟動陷阱」(Hot Start Problem),Variant的研究員Mason Nystrom專門討論過這個

4. Airdrop設計問題被甩到積分頭上 — 很多時候,用戶怨聲載道其實不是因為積分系統爛,而是因為airdrop比例太低、規則太苛刻。Eigenlayer就是,積分本身沒問題,但11個月的努力只換5%代幣,人當然不樂意。這不是積分的鍋,是airdrop分配的鍋

積分系統的未來趨勢

鏈上化 — 部分或全部積分邏輯上鏈,提高透明度。3Jane的AMPL風格積分、Frax的FXLT都在試

定價標準化 — 出現像Whales Market這樣的二級市場,讓用戶快速估算「這個積分值多少錢」,減少對比成本和決策疲勞

更強的非代幣權益 — 不只是「積分→代幣」,還搞更多實際應用場景(手續費返點、DAO投票權之類)

結語

積分已經是Web3冷啟動的標準配置,沒有積分的項目反而成了異類。但設計一個好積分系統不簡單——得在透明性和靈活性、用戶激勵和真實需求之間找到平衡。

未來,那些能把積分系統設計得既有吸引力、又相對透明、還能真正驅動產品增長的項目,會比單純「靠砸錢激勵」的項目走得更遠。

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EIGEN3.07%
ENA6.35%
BLAST2.85%
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