World Network співпрацює з виробником ігрового обладнання Razer, щоб випустити ряд функцій для вирішення проблеми Боти в відеоіграх. Спільно запущений “Razer ID, підтверджений за допомогою World ID”, є механізмом одноразового входу в систему, який може відрізняти справжніх гравців від Ботів. Цей механізм ґрунтується на існуючій службі входу в систему Razer ID від Razer, з метою забезпечення того, що “за кожним обліковим записом Razer ID стоїть реальна людина”.
World Network в заяві заявив: “Розробники гри тепер мають інструмент, який дозволяє будувати динамічний простір, який контролюється реальними гравцями, а не Боти.”
Головний корпоративний керівник Razer Вей-Пін Чу висловився: “З розвитком штучного інтелекту, який постійно перетворює геймінговий світ, ми хочемо забезпечити гравцям та розробникам ігор необхідні інструменти, щоб вони могли впевнено й безпечно протистояти цьому перетворенню. Благодаря співпраці з World ми забезпечуємо те, що справжні гравці завжди залишаються у центрі кожного досвіду, зберігаючи справедливість гри, її захопленість і ознаки, спроектовані для людства.”
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
World Network співпрацює з Razer для впровадження механізму одночасного входу, щоб вирішити проблему входу в гру Боти
World Network співпрацює з виробником ігрового обладнання Razer, щоб випустити ряд функцій для вирішення проблеми Боти в відеоіграх. Спільно запущений “Razer ID, підтверджений за допомогою World ID”, є механізмом одноразового входу в систему, який може відрізняти справжніх гравців від Ботів. Цей механізм ґрунтується на існуючій службі входу в систему Razer ID від Razer, з метою забезпечення того, що “за кожним обліковим записом Razer ID стоїть реальна людина”. World Network в заяві заявив: “Розробники гри тепер мають інструмент, який дозволяє будувати динамічний простір, який контролюється реальними гравцями, а не Боти.” Головний корпоративний керівник Razer Вей-Пін Чу висловився: “З розвитком штучного інтелекту, який постійно перетворює геймінговий світ, ми хочемо забезпечити гравцям та розробникам ігор необхідні інструменти, щоб вони могли впевнено й безпечно протистояти цьому перетворенню. Благодаря співпраці з World ми забезпечуємо те, що справжні гравці завжди залишаються у центрі кожного досвіду, зберігаючи справедливість гри, її захопленість і ознаки, спроектовані для людства.”