Звіт Meta 4D закликає Сполучені Штати створити метакосмічну державу

Нещодавно Meta, материнська компанія Facebook, випустила звіт про дослідження «Метавсесвіт і його потенціал для Сполучених Штатів» (The Metaverse and its Potential for the United States). Згідно зі звітом 4D, до 2035 року внесок AR/VR Metaverse у ВВП Сполучених Штатів досягне 760 мільярдів доларів США, що становить близько 2,4%, і Сполучені Штати мають багато переваг у лідируванні глобального будівництва Метавсесвіт.

Згідно з даними Бюро економічного аналізу Міністерства торгівлі США, у першому кварталі поточного року ВВП США склав 6,61 трильйона доларів США, і найбільший внесок у нього внесли споживчі витрати, включаючи споживання товарів і послуг. Відповідно до звіту, підготовленого Deloitte на замовлення Meta, метавсесвіт, ймовірно, сприятиме значному збільшенню вартості товарів і послуг, вироблених у Сполучених Штатах у майбутньому.

Звісно, Meta of the All in Metaverse хотіла б привернути увагу уряду, підприємств і користувачів до Metaverse через звіти. Минулого року Meta доручила консалтинговій фірмі Analysis Group опублікувати звіт про вплив Metaverse на світову економіку, передбачивши, що до 2031 року популярність Metaverse становитиме світовій економіці 3,01 трильйона доларів.

У цьогорічному звіті про вплив метавсесвіту на економіку США деякі випадки заслуговують на особливу увагу: технології та програми метавсесвіту, розроблені американськими технологічними компаніями, вже допомогли деяким компаніям збільшити свої джерела доходу, доповнити існуючий дохід та оптимізувати фізичні процеси , і т. д. чекати.

Отже, як ці нові сценарії, створені розвитком технології метавсесвіту, сприятимуть економічному розвитку країни? Які ще проблеми необхідно вирішити? Частина відповіді також міститься в цьому мета-звіті. «Daily Explosion of the Metaverse» зібрав уривок із важливих експозицій у звіті, намагаючись поглянути на «магічну силу» Metaverse з точки зору Meta.

Імпульс метавсесвіту Корпоративної Америки є перевагою Америки

Сучасний Інтернет (Web 2.0) мав глибокий вплив на світову економіку та суспільство, формуючи спосіб взаємодії людей, компаній та урядів у їхньому повсякденному житті.

Метавсесвіт вважається наступною великою ітерацією Інтернету. Незважаючи на те, що він все ще знаходиться в зародковому стані, ранній досвід Metaverse з’являється навколо технологій 2D, AR, AI і захоплюючих 3D, VR через поточну інфраструктуру та пристрої користувача (наприклад, смартфони, комп’ютери, гарнітури).

Ці технології метавсесвіту вже надають користувачам більш інтерактивний спосіб спілкування. Завдяки безперервному розвитку та інтеграції технологій і програм очікується, що Metaverse підтримуватиме більш захоплюючий та інтерактивний досвід у віртуальних світах. **Перші застосування показують, що ця технологічна революція має потенціал для подальшої трансформації торгівлі, зв’язку та громадських послуг. **

Бізнес стимулює зміни. У цій технологічній революції як віртуальні світи, так і симуляції штучного інтелекту доповнюють фізичний світ навколо нас. У короткостроковій перспективі (метавсесвіт) створює цінність для бізнесу трьома основними способами:

  • Досвід XR - перенесення в Метавсесвіт подій або досвіду, досі можливих лише у фізичному світі. Це означає, що гібридний віртуальний і фізичний досвід принесе постійні численні світи та підключену комерцію для промислової та споживчої аудиторії. Тому досвід **XR може дозволити користувачам усунути обмеження фізичної відстані ефективніше, ніж в Інтернеті. Деякі приклади включають віртуальні салони автомобілів, які пропонують тест-драйви, і спортивні події, які створюють віртуальний досвід на полі. **
  • Enterprise Simulation – об’єднайте фізичні та віртуальні 3D-об’єкти в Metaverse для створення віртуальних версій середовищ реального світу, оптимізуючи операції в змодельованих сценаріях. **Багато організацій уже використовують віртуальний світ для перепланування виробництва та оптимізації операцій. **
  • Покращений досвід співробітників – забезпечте захоплююче навчання, тренінги та адаптаційний досвід для співробітників за допомогою AR/VR і AI/Machine Learning (ML). Це вже відбувається**, наприклад, коли Міністерство оборони США пропонує своїм співробітникам віртуальну адаптацію та захоплююче навчання. **

З часом ці технологічні інновації можуть створити нові економічні можливості, створити нові бізнес-моделі та відкрити нові шляхи для імітованої реальності, розваг, співпраці, досліджень і ділових операцій. Для досягнення цієї мети світові необхідно створити екосистему участі державного та приватного секторів, а також набір стандартів, платформ і протоколів для управління екосистемою. **

Американські технологічні компанії, такі як Meta, Nvidia та Roblox, інвестують значні кошти в технологію Metaverse.

Після придбання розробника VR-гарнітур Oculus у 2014 році Meta створила Reality Labs, компанію, яка займається створенням технологій і досвіду Metaverse. **Meta також розробляє суперкомп’ютер, щоб забезпечити обчислювальну потужність для роботи, пов’язаної з метавсесвітом. **

** Nvidia інвестує в метавсесвіт, який дозволить багатьом підприємствам співпрацювати та будувати «цифрових близнюків» фабрик, складів і телекомунікаційних мереж усередині нього. **

Місія Roblox полягає в тому, щоб побудувати спільну платформу людського досвіду, підтримати розробників у створенні віртуальних світів і **дозволити гравцям створювати цифрові аватари, які можна будь-коли використовувати в різних програмах метавсесвіту. **Станом на 2022 рік Roblox матиме 52 мільйони щоденних користувачів

**Розвиток метавсесвіту буде відбуватися завдяки співпраці учасників різних екосистем. **Його розвиток дозволив національним і міжнародним компаніям створювати партнерства та, у процесі, поширювати інноваційні технології. Наприклад, Meta нещодавно уклала партнерство з Qualcomm для розробки спеціального чіпсета для пристроїв VR. Ще одна недавня розробка Kura Technologies, розробник гарнітури AR, співпрацює з TSMC для розробки нового високопродуктивного чіпсета Kura. Продукт Deloitte Unlimited Reality розширив партнерство з Nvidia для розробки корпоративного метавсесвіту, який використовує обчислення штучного інтелекту та корпоративну платформу Nvidia Omniverse для симуляції фізичного світу.

Імпульс, створений американським бізнесом, може допомогти Сполученим Штатам стати лідером у розвитку Інтернету, маючи внутрішні та глобальні переваги. ** Компанії США розробляють програмне та апаратне забезпечення Metaverse, яке можна використовувати в усьому світі, потенційно сприяючи економічному зростанню та експорту США. **

Для доступу до програм Metaverse можна використовувати різні пристрої, але вони відрізняються за вартістю, рівнем занурення, який вони можуть забезпечити, і вимогам користувачів.

Метавсесвіт часто асоціюється з захоплюючим досвідом 3D VR, який надають гарнітури, але смартфони також можуть отримати доступ до 2D Метавсесвіту через програми, інтернет-браузери та вбудовані камери. У США вже 85% дорослих матимуть смартфон до 2021 року, що свідчить** про те, що в короткостроковій перспективі смартфони стануть найкращою можливою точкою входу для деяких ключових нових програм. **У той же час інновації мають потенціал для створення нових, більш доступних способів участі в Метавсесвіті, дозволяючи більш захоплюючому XR стати частиною екосистеми в майбутньому.

Для створення метавсесвіту дуже важливим буде розвиток чотирьох взаємопов’язаних ключових областей:

*Постійне вдосконалення Цифрової інфраструктури для забезпечення найвищої якості обробки даних і недорогої ефективності передачі даних для існуючих і нових технологій. **

  • Покращення апаратного забезпечення, протоколів і стандартів для покращення **доступності та інтерактивності. **
  • Покращте вміст і досвід, щоб надати кінцевим користувачам диференційований досвід Metaverse. *Зручна та відкрита платформа «світового класу».

Ці чотири компоненти взаємопов’язані і разом закладуть основу для інноваційного розвитку Metaverse у Сполучених Штатах, зростання попиту на продукт і відповідні економічні вигоди.

Регулювання також має вирішальне значення, тому компанії можуть мати впевненість інвестувати в технологію Metaverse, а споживачі можуть почуватися в безпеці, використовуючи її. **Уряд забезпечує державну політику, регуляторні та управлінські рамки для сприяння розвитку технологій метавсесвіту, забезпечуючи безпечне та інклюзивне середовище для розробки метавсесвіту для споживачів, компаній для використання та інвестування. **

Метавсесвіт хороший для економіки США, але є регіональні відмінності

Маючи потенціал зробити значний внесок в економіку США шляхом трансформації торгівлі та комунікацій, Метавсесвіт потенційно може стати значною економічною можливістю для Сполучених Штатів. Однак, оскільки Метавсесвіт містить новітні технології, важко точно оцінити розмір і цінність цієї економічної можливості. Але, незважаючи на відмінності, усі оцінки свідчать про те, що економічний потенціал Метавсесвіту в глобальному масштабі величезний.

**За оцінками аналітиків, до 2031 року Метавсесвіт може щорічно приносити 560 мільярдів доларів США до ВВП США та 3 трильйони доларів США до світового ВВП. Їхній аналіз базується на припущенні, що зростання глобального метавсесвіту може бути подібним до моделі зростання мобільних технологій у минулому. **

Оцінюючи потенційний економічний вплив Метавсесвіту на глобальному та національному рівнях, ми використовуємо встановлений зв’язок між капітальними інвестиціями в інформаційно-комунікаційні технології (ІКТ) та економічним зростанням на основі кількох прогнозів, включаючи глобальний ВВП та різні сценарії інвестицій у ІКТ. .

**Згідно зі сценаріями інвестицій у глобальний метавсесвіт, викладеними в літературі, потенційний річний економічний внесок метавсесвіту у ВВП США до 2035 року може складати від 402 до 760 мільярдів доларів США (еквівалентно 1,3%–2,4% від загального ВВП). Це свідчить про те, що Метавсесвіт може призвести до значного зростання вартості товарів і послуг, вироблених у Сполучених Штатах. **З огляду на те, що ця технологія все ще перебуває в зародковому стані, час і розмір економічних вигод залежать від сприятливого середовища для її розвитку та впровадження.

Сполучені Штати є найбільшою економікою світу та другим за величиною експортером з ВВП у 23 трильйони доларів у 2020 році та експортом товарів і послуг у 3,5 трильйона доларів. Американські компанії здатні забезпечити великий ринок для вітчизняних споживачів і підприємств. США також є багатою країною з високим ВВП на душу населення, що вказує на наявність великого потенціалу споживачів і підприємств, які можуть дозволити собі технологічні інновації.

Ці цифри, однак, маскують великі розбіжності всередині та між штатами США. США відстають від розвинутих економік, таких як Великобританія, Канада та Німеччина, за деякими показниками нерівності доходів і багатства, що частково відображає соціально-економічні відмінності між штатами. Наприклад, хоча загальний рівень безробіття в Сполучених Штатах становить 3,5% станом на грудень 2022 року, дані сильно відрізняються від штату до штату. У Неваді був найвищий рівень безробіття – 5,2 відсотка, а в Юті – найнижчий – 2,2 відсотка.

Випадки застосування Metaverse у Сполучених Штатах

Індекс нової економіки штатів США – це модель, яка використовується для вимірювання структури економік штатів і оцінки того, чи відповідають вони ідеальним умовам інноваційної економіки. Індекс показує, що хоча економічна структура Массачусетсу готова використовувати інноваційні технології для розвитку економіки, Міссісіпі – ні. Ця різниця пов’язана з тим, що в Массачусетсі більше компаній, що надають технологічні та професійні послуги, а також висококваліфікований ринок праці, тоді як у Міссісіпі більше традиційних галузей промисловості, і він менш підходить для економіки, орієнтованої на інновації. Дані також показали великі відмінності в середньому доході жителів по всій країні за расовими групами та між міськими та сільськими громадами.

Таким чином, хоча США в цілому краще оснащені обладнанням і програмним забезпеченням Metaverse для захоплюючих вражень, значна частина населення може бути не готова скористатися цим. **

Який внесок Metaverse в економіку США?

Очікується, що внесок Metaverse в економічне зростання США буде залежати від того, що компанії залучатимуть нові джерела доходу, покращуватимуть існуючі бізнес-моделі та підвищуватимуть операційну ефективність. Компанії по всій території Сполучених Штатів уже практикують технології Metaverse таким чином.

  • НОВЕ ДЖЕРЕЛО ДОХОДУ

Компанії по всій території Сполучених Штатів використовували технологію Metaverse для створення безлічі нових джерел доходу. Наприклад,** деякі бренди та роздрібні продавці, які раніше продавали лише фізичний одяг, тепер продають віртуальні версії в Метавсесвіті. **Nike розпочне продаж цифрових кросівок у 2021 році після придбання віртуального роздрібного продавця взуття та одягу RTFKT; роздрібний продавець меблів West Elm створив ранній метавсесвіт, який дозволяє клієнтам купувати меблі для своїх віртуальних домівок на Roblox.

Цифрові активи, такі як NFT, можуть зіграти важливу роль у майбутньому онлайн-комерції. NFT — це цифрові активи з унікальними ідентифікаторами для підтвердження права власності, що дозволяє компаніям продавати цифрові активи, починаючи від цифрових творів мистецтва і закінчуючи віртуальною землею в Метавсесвіті.

**Деякі творці контенту та розважальні компанії починають пропонувати віртуальний досвід за допомогою технології Metaverse. **З розширеними носіями творці розробляють масові багатокористувацькі ігри, інтерактивні художні виставки та покази мод, а також захоплюючі онлайн-концерти та спортивні події. Наприклад, Megan Thee Stallion організувала віртуальний концерт; Американська академія звукозапису вручила свою 64-ту премію «Греммі» у Метавсесвіті; Відкриття місця зйомок «The Tonight Show» у Всесвіті... **Проведення заходів у метавсесвіті може дозволити компаніям щоб охопити аудиторію, яку вони могли б не досягти особисто через відстань, вартість чи інші перешкоди. **

**Технології Metaverse також використовуються для отримання нових джерел доходу B2B. ** Наприклад, Microsoft почала розробляти свої продукти штучного інтелекту та доповненої реальності для бізнес-користувачів, а працівники виробника мотоциклів, двигунів і важкої техніки Kawasaki використовують пристрої доповненої реальності від Microsoft для створення роботів, керування ланцюгами поставок і обслуговування.

  • Доповнює існуючий потік доходу

**Компанії також використовують технологію Metaverse для просування своїх фізичних продуктів. **Мережа ресторанів Wendy's запустила віртуальний ресторан, де відвідувачі можуть відвідувати звичайні ресторани та отримувати знижки. Так само в ресторані Chipotle’s Metaverse відвідувачі можуть виграти буріто в реальному житті, спробувавши буріто у віртуальному середовищі.

**Metaverse також може доповнювати існуючі роздрібні операції. Наприклад, споживачі, які відвідують віртуальний магазин, можуть приміряти одяг перед тим, як замовляти реальний товар, що збільшує продажі, а також зменшує кількість повернень через електронну комерцію. ** Компанії з виробництва одягу Snap і True Fit розробили програми, які використовують технології машинного навчання (ML) і AI, щоб дозволити покупцям приміряти віртуальний одяг перед покупкою. Інша каліфорнійська компанія Wanna Fashion розробила подібну технологію примірки взуття.

  • Оптимізуйте фізичний процес підприємства

Багато компаній використовують Metaverse для створення «цифрових близнюків», віртуальних копій фізичних програм і середовищ, таких як автономні транспортні засоби, фабрики, телекомунікаційні мережі та навіть міста. **Віртуальні репліки дозволяють користувачам оптимізувати дизайн об’єкта або будівлі до того, як вони будуть побудовані, потенційно заощаджуючи час і гроші бізнесу. Репліки також можна використовувати для вивчення ефективності, запуску моделювання та прогнозування. ** Наприклад, щоб забезпечити безперебійну роботу аеропорту Сан-Франциско, менеджери аеропорту покладаються на цифровий двійник аеропорту для тестування.

Omniverse від Nvidia використовується для проектування та навчання самокерованих автомобілів. У реальному світі навчання безпілотних автомобілів вимагає мільйони миль тестування в різних умовах руху, що займає багато часу та дорого. Доповнення реального світу синтетичними даними за допомогою методів метавсесвіту може пришвидшити цей процес, а також може використовуватися для генерації сценаріїв, які надто небезпечні для перевірки в реальному житті, наприклад, коли інша машина неправильно розташована на смузі руху, автономні транспортні засоби можуть навчатися та реагувати на ці ситуації у віртуальному середовищі.

  • Підвищення кваліфікації працівників

Metaverse також можна використовувати для підвищення ефективності навчання та підвищення кваліфікації співробітників. **Великі компанії в США, такі як Walmart, SAP і Delta Air Lines, уже використовують технологію VR-навчання з ефектом занурення. **Дослідження показало, що їхні співробітники навчаються в чотири рази швидше, використовуючи VR, ніж у традиційному класі.

У галузях, які вимагають від працівників використання обладнання чи інструментів, Metaverse Technologies може забезпечити безпечне та легкодоступне середовище для підтримки навчання та підвищення кваліфікації. Наприклад, хірурги можуть практикувати хірургічні втручання у віртуальному середовищі, перш ніж використовувати отримані знання в реальній хірургії. ** Pfizer вже використовує технологію Metaverse для навчання своїх співробітників виробництву стерильних ін’єкційних препаратів. **

Metaverse також можна використовувати для вдосконалення навичок спілкування співробітників, орієнтованих на споживача. Співробітники можуть взаємодіяти з цифровими аватарами споживачів і вчитися вирішувати складні ситуації.

Техніки Metaverse також можна використовувати для ознайомлення нових співробітників з культурою компанії, до якої вони приєднуються. **Microsoft нещодавно запустила Mesh for Teams, який створює віртуальне середовище з персоналізованим аватаром, де нові співробітники можуть взаємодіяти з новими колегами по всьому світу. **

  • Покращити віддалену роботу

Зараз у Сполучених Штатах 27% роботи виконуються дистанційно. Metaverse може зробити спілкування та взаємодію між колегами більш схожими на життя, а також покращити якість віддаленої роботи за рахунок покращення співпраці. ** Деякі компанії вже почали використовувати технологію AR/VR для онлайн-зустрічей і співпраці. Наприклад, програмне забезпечення Horizon Workrooms від Meta та платформа Microsoft Mesh від Microsoft. **

Деякі транснаціональні корпорації мають штаб-квартири у великих містах Сполучених Штатів і мають філії в інших штатах і країнах. У 2019 році в транснаціональних компаніях США працювало 44 мільйони людей по всьому світу. Для цих компаній переваги більш ефективної віддаленої роботи та міжнародної співпраці можуть бути кардинальними.

Метавсесвіт також вплине на охорону здоров'я, освіту та навколишнє середовище

Окрім внеску в економічне зростання Сполучених Штатів, технології Metaverse матимуть вплив на суспільні потреби, зокрема на охорону здоров’я, освіту та навколишнє середовище.

  • Медичний вплив

Технологія Metaverse розширює доступ до медичних послуг для людей, які живуть у віддалених районах, надаючи їм доступ до медичних працівників у віртуальному світі. Приклади «Інтернет-здоров’я» та цифрової трансформації охорони здоров’я з’являються по всьому світу. ** У США технологічна компанія Proximie використовує технології штучного інтелекту, AR і ML, щоб дозволити лікарям дистанційно допомагати під час операцій по всьому світу. **

Технологія Metaverse вже допомагає навчати хірургів і допомагає їм під час операцій. Наприклад,** у медичному центрі Університету Коннектикуту гарнітури VR використовуються для навчання пластичних хірургів. **Хірурги використовують гарнітуру, щоб відпрацьовувати операції та отримувати відгуки після кожного тренування.

  • ВПЛИВ НА ОСВІТУ

Багато американських студентів вже навчаються дистанційно. У 2020 році 75% студентів бакалаврату США пройшли принаймні один онлайн-курс, а 44% – лише онлайн-курси. Немає сумніву, що кількість зросла через пандемію COVID-19, але є докази того, що нові звички закріпилися, і студенти все ще відвідують більше онлайн-курсів, ніж у минулому.

Імерсивні функції Metaverse можуть допомогти покращити якість дистанційної освіти. Такі компанії, як VictoryXR, МСП зі штату Айова**, створили віртуальні 3D-класи для захоплюючого дистанційного навчання. **Порівняно з поточною 2D-технологією, спілкування та співпраця між учнями та вчителями буде покращено, оскільки учні зможуть переміщатися в метавсесвіті, а вчителі зможуть чіткіше показати, чому вони викладають.

Технології Metaverse також можна використовувати для покращення доступу до освіти. Дозвол студентам проходити заняття дистанційно може означати, що вони зможуть вибирати з більшої кількості коледжів, не виходячи з дому, і при цьому зменшити витрати. В даний час більшість американських учнів відвідують чотирирічні державні школи поблизу дому. Якщо Metaverse дозволить студентам відвідувати коледж далі від дому, це допоможе збільшити доступ до освіти.

  • вплив на навколишнє середовище

США мають намір досягти нульового чистого викиду парникових газів до 2050 року, але аналіз The Climate Group свідчить про те, що для цього потрібні додаткові дії.

За останніми даними, транспорт є найбільшим джерелом викидів парникових газів у Сполучених Штатах. Завдяки вдосконаленню віддаленої роботи та віртуальної соціальної взаємодії в метавсесвіті особисті потреби в подорожах будуть зменшені, що призведе до зменшення викидів вуглецю від транспорту. Аналіз, проведений Міжнародним енергетичним агентством, показує, що робота вдома екологічніша, коли дорога на роботу й на роботу передбачає проїзд більше чотирьох миль. Згідно з останніми даними, 88 відсотків людей у Сполучених Штатах їздять на роботу автомобілем із середньою відстанню 12 миль.

Технологічна основа та екосистема є ключовими рушійними силами

Очікується, що метавсесвіт поступово забезпечить більш захоплюючий і пов’язаний досвід, і економічні, соціальні та технологічні фактори повинні працювати разом, щоб метавсесвіт отримав широке впровадження та сприяв інноваціям. Серед них технічна основа та екосистема є ключовими силами, що рушійно впливають на розвиток Метавсесвіту. **Технічна основа (технологія підключення, обладнання) є необхідною умовою для існування та функціонування метавсесвіту в країні, а екосистема може визначати ступінь широкого впровадження та розвитку метавсесвіту. **

**Основа технології Metaverse включає: підключення до мережі, обладнання користувача, онлайн-оплату та обчислювальну потужність. **

Відвідайте Чотири ланки Метавсесвіту

  • Підключення до інтернету

У доступному для огляду майбутньому застосування імерсивного метавсесвіту як і раніше в основному буде залежати від VR. Наразі майже весь контент VR споживається через Інтернет через Wi-Fi. Що стосується доповненої реальності, існуючі послуги в основному є 2D і вже підтримуються поточними мережами. Таким чином, **існуючої потужності фіксованої мережі та покриття мобільного зв’язку в поєднанні з майбутніми інвестиціями в мережі 5G, особливо фіксований бездротовий доступ, волоконно-оптичні кабелі та постійний розвиток периферійних обчислень, може бути достатньо для підтримки подальшого використання та доступності Інтернету. Передбачувані програми метавсесвіту. **Очікується, що протягом наступних кількох років буде поступово розроблено більше випадків використання.

Сполучені Штати мають майже повне покриття 4G, і розгортання 5G прогресує, але все ще існує прогалина в підключенні, особливо коли йдеться про високошвидкісне широкосмугове з’єднання. Опитування Pew Research Center показало, що найпоширенішою причиною відсутності домашнього широкосмугового зв’язку є вартість: 50% респондентів, які не мають домашнього широкосмугового зв’язку, сказали, що вони не можуть собі це дозволити, а другою найпоширенішою причиною було те, що домашнє розташування не було охоплені (майже 40%. кожен третій респондент).

Покриття фіксованого широкосмугового зв’язку також різниться в Сполучених Штатах. Коннектикут має майже універсальне покриття фіксованим широкосмуговим доступом до Інтернету зі швидкістю 25/3 Мбіт/с, охоплюючи 99% населення. З іншого боку, такі сільські штати, як Міссісіпі, Арканзас і Західна Вірджинія, мають нижче покриття фіксованого широкосмугового Інтернету зі швидкістю 25/3 Мбіт/с, причому кожен штат охоплює від 80% до 82% домогосподарств. Усунення цих прогалин у підключенні дозволить ширше використовувати існуючі технології та покращити майбутній досвід Metaverse.

  • Пристрій користувача

У короткостроковій перспективі для доступу до програм Metaverse потрібні такі пристрої, як гарнітури AR/VR, комп’ютери та смартфони. **Загалом Сполучені Штати мають дуже широке покриття комп’ютерів і смартфонів, що може надати ранній доступ до метавсесвіту. Однак володіння смартфонами різниться в різних штатах. ** Наприклад, 85% дорослих в Айдахо володіють смартфоном, у порівнянні з 70% у Неваді. Ціна, здається, є найпоширенішою причиною відсутності смартфона.

** За останнє десятиліття гарнітури AR і VR подешевшали, і американці охочіше витрачають на них гроші. **Продажі пристроїв AR/VR зросли більш ніж удвічі між Днем Подяки та Різдвом у 2021 році порівняно з тим самим періодом 2020 року. Однак вища ціна складніших пристроїв є непомірною для деяких, що обмежить шанси на широке впровадження деяких додатків метавсесвіту. **

  • Онлайн-оплата

**Процеси цифрових платежів, платіжні платформи та системи повинні підтримувати транзакції в Metaverse. США знаходяться в хорошому становищі: у них ефективна платіжна система, широко використовуються цифрові платежі та електронна комерція. **

Проте багато людей у США залишаються виключеними з банківської системи, що обмежує їхні можливості здійснювати цифрові платежі. Згідно з даними FDIC, у 2021 році в Міссісіпі буде найвищий відсоток домогосподарств, які не мають банківських послуг, або домогосподарств, у яких ніхто не має чекового чи ощадного рахунку в банку чи кредитній спілці; у Юті буде найвищий відсоток домогосподарств, які не мають банківських послуг. Обліковий запис» домогосподарства становили найменшу частку (1,2%). Однак FDIC не визначила частку «небанківських» домогосподарств, які використовують інші методи цифрових платежів, такі як послуги грошових переказів.

Широке впровадження цифрових ідентифікацій має потенціал для покращення статус-кво цифрових платежів і підтримки економічних можливостей у Метавсесвіті.

  • Обчислювальна потужність

Майбутні обчислювальні потреби Метавсесвіту неясні. Однак, щоб забезпечити захоплюючий досвід для великої кількості користувачів, потрібна значна обчислювальна потужність. Дані показують, що Сполучені Штати мають найбезпечніші сервери та найбільшу обчислювальну потужність у світі на душу населення. **140 808 захищених серверів на мільйон людей у 2020 році. Це дає Сполученим Штатам значну перевагу в досягненні бачень метавсесвіту, таких як синхронність і занурення в масштабі. **

**До рушійних сил екосистеми метавсесвіту належать: цифрові навички людей, соціальне визнання, безпека та конфіденційність, готовність корпоративних технологій і конкуренція, сумісність. **

Склад екосистеми метавсесвіту

  • Цифрові навички

Для просування Метавсесвіту потрібна величезна група майстрів цифрових технологій. **Сполучені Штати є лідером у світі за кількістю цифрових технологій, і їхні передові програмісти, інженери та інноватори відіграватимуть ключову роль у створенні Метавсесвіту. **

**Тим не менше, частина населення США має обмежені цифрові навички. Ця різниця часто пов’язана з віком, соціально-економічним статусом і місцем проживання в сільській місцевості. **Опитування ОЕСР у 2018 році показало, що 19% дорослих американців мали «низькі» цифрові навички, тобто вони не вміли користуватися електронною поштою, здійснювати пошук в Інтернеті або виконувати інші базові цифрові завдання. Люди не можуть керувати пристроями та використовувати програмне забезпечення для доступу до Метавсесвіту без необхідних навичок.

Є докази того, що брак цифрових навичок непропорційно впливає на спільноти меншин. Згідно зі звітом, 48% темношкірих і 31% латиноамериканської молоді у віці від 16 до 24 років не мають цифрових навичок у порівнянні з 16% білих.

Є також докази того, що цифрові навички, виміряні рівнем освіти, відрізняються в різних штатах. Наприклад, 94,5 відсотка людей старше 24 років, які проживають у Мен і Вермонті, закінчили середню школу або вищу освіту (найвищий показник у країні), порівняно з 84,4 відсотками в Каліфорнії (найнижчий). Це свідчить про те, що деяким регіонам може знадобитися додаткова підтримка, щоб оснастити ширше доросле населення навичками, необхідними для отримання переваг від технологій Metaverse.

  • Соціальне визнання, безпека та конфіденційність

У відповідь на пандемію COVID-19 у 2019 році життя споживачів більше змінилося в Інтернеті. У 2020 році понад 90% населення США користується Інтернетом, і більше однієї третини населення «регулярно» виходить в Інтернет. Люди також, здається, дізнаються все більше і більше про Метавсесвіт. Недавнє опитування показало, що 59 відсотків американців знайомі з концепцією метавсесвіту, а 42 відсотки сказали, що позитивно ставляться до ідеї участі в метавсесвіті у своєму повсякденному житті.

Проте нещодавнє опитування Ipsos показало, що 84 відсотки американців принаймні «дещо» стурбовані безпекою своїх особистих даних і конфіденційністю в Інтернеті.

**У міру розвитку технологій і додатків Metaverse з’являється все більше сценаріїв використання, які вимагають нових і спеціальних засобів захисту. Це очевидно в таких сферах бізнесу, як «цифрові близнюки» та телемедицина, які створюють все більшу кількість конфіденційних даних. **Це вимагає забезпечення прозорості використання даних і зміцнення довіри між користувачами, споживачами та компаніями, щоб люди могли зважити переваги використання Metaverse проти плюсів і мінусів надання даних. У ширшому плані також існує потреба в тому, щоб люди були захищені від онлайн-шкоди, як-от переслідування та шахрайство у віртуальному світі.

  • Технічна підготовка підприємства

Запровадження нових технологій метавсесвіту зрештою визначатиметься можливостями та культурою компанії.

Компанії США мають хороші можливості для впровадження нових технологій, і значна частина вже розробляє можливості для використання переваг Metaverse. ** Опитування PwC показало, що 51% компаній уже мають персоналії, зосереджені на «діяльності метавсесвіту», ще 31% планують створити такі персонажі, а 41% інвестують у відповідні технології. **

**Підприємства, які не мають необхідних навичок, ризикують залишитися позаду та не скористатися можливостями, які може надати Метавсесвіт. **ОЕСР вважає, що нестача цифрових навичок є однією з найбільших перешкод для впровадження цифрових технологій МСП, і припускає, що МСП потребують зовнішньої фінансової підтримки та мотивації для проходження відповідного навчання. ОЕСР також зазначила, що вищі навчальні заклади можуть зіграти певну роль у цифрових курсах для конкретних студентів і підприємців, що стимулюватиме людей приділяти більше часу цифровому навчанню.

  • Конкуренція та сумісність

Розвитком Метавсесвіту керуватимуть багато людей, компаній і урядів у всьому світі, які можуть мати різні цілі. **Можливо кілька версій Metaverse, і створення кількох несумісних версій може зашкодити споживчому досвіду, а конкуренція ускладнить користувачам вільне переміщення між віртуальними світами. **

Конкуренція в цифровому просторі стоїть на порядку денному Конгресу США, який обговорив і запровадив кілька пропозицій (наприклад, Закон про комісію з цифрових платформ). Залучення багатьох зацікавлених сторін і співпраця між підприємствами, користувачами та Конгресом має вирішальне значення для досягнення балансу між конкуренцією та спільними стандартами.

У Метавсесвіті вже зроблено кроки для створення спільних стандартів, щоб забезпечити плавний перехід між різними цифровими платформами та різними цифровими світами. **Наприклад, Форум стандартів Metaverse (The Metaverse Standards Forum), організація, яка створює стандарти метавсесвіту, які можуть тестувати загальні стандарти та протоколи для різного обладнання та програмного забезпечення.

Щоб очолити розвиток метавсесвіту, Сполученим Штатам ще потрібно вирішити ці проблеми

Як велика розвинена економіка з провідними світовими технологічними компаніями, Сполучені Штати мають хороші можливості для використання потенціалу Метавсесвіту, а також очолити глобальний розвиток Метавсесвіту. Очікується, що це принесе величезні економічні вигоди, оскільки **американські компанії можуть використовувати Metaverse для створення нових джерел доходу та підвищення ефективності, а США також можуть експортувати технологію Metaverse по всьому світу. **Ми прогнозуємо, що до 2035 року Метавсесвіт може приносити від 402 до 760 мільярдів доларів США річний ВВП США.

Однак, щоб більше людей могли скористатися перевагами Метавсесвіту, Сполученим Штатам необхідно досягти прогресу в подоланні комунікаційного розриву, вдосконаленні цифрових навичок і вирішенні проблем довіри та безпеки щодо Метавсесвіту. **Підприємства, федеральний уряд і суспільство в цілому відіграють у цьому певну роль.

  • Вирішення комунікаційної прогалини

Продовження розбудови широкосмугової інфраструктури принесе користь споживачам, компаніям і всій екосистемі Інтернету, а також дозволить більшій кількості людей отримати доступ до існуючих і майбутніх послуг Metaverse. Це вимагає розгляду того, що можна зробити, щоб підтримати вартість доступу до Інтернету для домогосподарств з низькими доходами, і як інвестувати в сільські райони, де витрати на розгортання вищі.

Федеральний уряд і деякі штати вже вживають заходів для збільшення покриття та проникнення широкосмугового зв’язку. Наприклад, Rural Digital Opportunity Fund — це програма вартістю 20 мільярдів доларів США, яка дозволить постачальникам послуг Інтернету протягом наступних 10 років розширити широкосмуговий доступ до сільських районів із недостатнім обслуговуванням. Крім того, законопроект президента Байдена про інфраструктуру виділяє 65 мільярдів доларів на забезпечення «доступного та надійного високошвидкісного Інтернету» для всіх громадян Сполучених Штатів.

  • Розвивайте цифрові навички

Як користувачам, так і розробникам потрібні цифрові навички, щоб отримати доступ до Інтернету та скористатися перевагами Інтернету, включаючи Metaverse та його програми.

Технологічні компанії, які беруть участь у створенні Метавсесвіту, вживають заходів для покращення цифрових навичок громадян. Наприклад, Microsoft надала фінансування для покращення цифрових навичок афроамериканців; Google запустив ініціативу з покращення цифрових навичок темношкірих жінок; Meta співпрацює з некомерційною організацією Jobs for the Future для використання технології Metaverse для підтримки малі та середні підприємства, особливо ті МСП, які перебувають у невигідному становищі на ринку праці.

Штати США також запровадили ініціативи, спрямовані на вдосконалення цифрових навичок. Наприклад, California Emerging Technology Foundation співпрацює з громадськими організаціями для підвищення цифрової грамотності населення штату. Поліпшення цифрових навичок населення неможливо досягти миттєво. Це вимагатиме від приватного сектору, урядів штатів і федеральних агенцій працювати разом, щоб фінансувати та впроваджувати ініціативи, які покращують цифрові навички людей різного віку. Технічні компанії також повинні подумати про те, як розробити зручне апаратне забезпечення.

  • Забезпечення довіри та безпеки в Метавсесвіті

Ми не завжди можемо передбачити, як нові технології вплинуть на наше життя або як довго триватиме цей вплив. Насправді концепція метавсесвіту все ще знаходиться на ранніх стадіях, і повна сфера її застосування ще не визначена. Однак у міру того, як захоплюючий та інтерактивний досвід зростає, спілкування та комерція у віртуальних світах ставатимуть більш схожими на фізичну взаємодію в реальному світі. Щоб більше споживачів і компаній використовували ці технології, вони повинні відчувати себе в безпеці під час їх використання.

Це не та проблема, яку можна вирішити поодинці, і вимагає співпраці між бізнесом, урядом і громадянським суспільством. Підприємства можуть підвищити прозорість апаратного та програмного забезпечення, розробленого для кінцевих користувачів, пояснити, як вони обробляють дані та повідомити користувачам про економічні та соціальні переваги нових технологій; політики мають співпрацювати з бізнесом та громадськими організаціями, щоб підтримувати та просувати інновації, одночасно забезпечуючи щоб суспільство було захищене без придушення інновацій.

Наступні кілька років будуть вирішальними для додатків метавсесвіту та сприятливих факторів Сполучених Штатів. Співпраця має вирішальне значення не лише в Сполучених Штатах, а й у всьому світі. Підприємства, уряди та громадські організації працюватимуть разом, щоб сприяти стійкій та інклюзивній екосистемі Метавсесвіту. Роблячи це, Сполучені Штати матимуть можливість підтримувати та формувати глобальна сцена Метавсесвіту відіграє провідну роль.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити