PRAGMATA двома днями продано мільйонів комплектів! AI-дочка Діана завоювала гравців, а також передбачила, що роботи відіб’ють у людей робочі місця?

Новий проект Capcom «PRAGMATA Людина-машина: Мережа ілюзій» вже за два дні продажів досяг 1 мільйона копій! Основна ідея — шутер у поєднанні з хакерськими головоломками, його називають «AI-дочка» Діана, яка показала яскраву гру та отримала хороші відгуки, а сюжет демонструє уявлення про майбутнє, де роботи замінюють людей у роботі.

PRAGMATA за два дні продано мільйон копій, новий проект Capcom отримує високі оцінки

Новий абсолютно оригінальний проект Capcom «PRAGMATA Людина-машина: Мережа ілюзій» після виходу 17 квітня цього року, всього за два дні світові продажі перевищили 1 мільйон копій, а кількість відгуків на платформі Steam вже перевищила 12 000, з 96% переважно позитивних оцінок.

Ігровий світ «PRAGMATA» розташований на поверхні місяця у майбутньому, гравці виконують роль космонавта Х’ю Вільямса, який вирушив досліджувати зниклу станцію на місяці. Після нещасного випадку він отримує важкі поранення і рятується за допомогою AI-робота-дочки Діани.

Ці дивовижні напарники повинні разом боротися з божевільним AI на місячній станції і шукати шлях назад на Землю. Головний геймплей — це баланс між логікою і рукопашним боєм, оскільки потрібно спочатку грати у пошагові головоломки, щоб Діана активувала хакерські функції і зламала ворогів, потім керувати Х’ю, щоб стріляти і наносити максимальну шкоду, але одночасно потрібно вміло ухилятися від атак ворогів.

Джерело зображення: офіційні ілюстрації PRAGMATA

Крім унікального геймплею, я відчув, що команда розробників дуже багато працювала над Діаною: у роликах і в реальних сценах вона робить багато реалістичних рухів маленької дівчинки, що викликає у гравця відчуття, ніби він справді має справу з «старим батьком», що занурює у гру.

Роботи забирають роботу у людей?

У ранніх етапах гри (і в демо-версії) можна побачити залишки тіней — двоє людей обговорюють, що AI-роботи можуть виконувати все: від дрібних справ до складних завдань, і все це керується системою IDUS, роботи приходять за викликом. А що тоді роблять люди? Один з них робить висновок: «мислити і створювати нові ідеї, досліджувати можливості для підприємництва».

Джерело зображення: скріншоти з гри автора

Інший лист говорить, що у грі працівники на електростанціях залишилися лише для управління роботами, щодня проходять через реєстрацію і нічого не роблять, лише роблять вигляд, що зайняті, і заздрять тим, хто працює на передовій розробки.

Джерело зображення: скріншоти з гри автора

З огляду на недавній бум генеративного AI, з’являється багато голосів про те, що AI замінить білих комірців. Тому, хоча «PRAGMATA» описує майбутнє після поширення AI-людиноподібних роботів, це досить легко асоціюється з сучасними подіями.

Концепція розробки PRAGMATA: поєднання нових і старих поколінь без фокусування на тривалості гри та великих картах

Як абсолютно оригінальний новий IP, створення цілого світу з нуля — це новий виклик, але ця гра вже багато років привертає увагу гравців. Причина не в тому, що Capcom оголосила про розробку, а у відео, яке було опубліковане у 2022 році під час затримки виходу, — воно викликало багато інтересу:

Перед офіційним релізом команда розробників «PRAGMATA» дала інтерв’ю японським ігровим ЗМІ «Famitsu» та «VJump», де розповіла про структуру розробки і концепцію дизайну.

Головний дизайнер Наото Ояма зазначив, що команда поєднує молоде покоління і досвідчених ветеранів. У команді є ветерани, які працювали над «Resident Evil» і серією «Devil May Cry», вони допомагають молодим творчим розробникам створювати новий ігровий досвід.

Режисер гри Чо Юнсі сказав, що для створення відмінності у науково-фантастичному бойовику команда поєднала традиційні елементи стрільби з системою хакерських головоломок. Тому основна ідея співпраці Х’ю і Діани зберігається з початку розробки і до сьогодні.

Команда витратила багато зусиль на баланс між стрільбою і хакерськими головоломками, щоб гравець міг самостійно вирішувати, коли використовувати хакерські навички, і насолоджуватися швидким руйнуванням ворогів. Гравці зможуть покращувати обладнання у базі, а з розвитком гри — обирати стиль бою, що більше підходить — зосереджений на стрільбі або на хакерських навичках.

Команда також враховує сучасні ігрові звички, запланувавши проходження основної історії приблизно за 10 годин і додавши багатий дослідницький і багатократний геймплей.

Automaton огляд: PRAGMATA — двоспрямовий меч геймплею і сюжету

«PRAGMATA» з анонсу до виходу пройшла 6 років, пережила пандемію COVID-19 і, врешті-решт, успішно привернула увагу гравців. Але ігровий сайт «Automaton» вважає, що в грі є недоліки.

«Automaton» зазначає, що головною перевагою є можливість гнучко налаштовувати рівень напруженості бою. Гравець може витрачати ресурси для посилення певних навичок і створювати власну тактику, отримуючи задоволення від багатозадачності.

Однак, є й недоліки: відсутність глибокої взаємодії між хакерськими головоломками і стрільбою. Крім того, оскільки основна сюжетна лінія триває близько 10 годин, сюжетна розробка і емоційна динаміка між двома головними героями відчувається поспішною, а науково-фантастична обгортка здебільшого служить для драматургії ілюмінації, не дозволяючи глибше зануритися у світ гри.

«Automaton» вважає, що «PRAGMATA» — це гра з високою свободою налаштувань, яка компенсує деякі недоліки сюжету, і хоча структура здається трохи розірваною, вона має міцний ігровий потенціал і добре виконує роль нового IP.

На Metacritic «PRAGMATA» має оцінку 86 від ЗМІ, а гравці поставили 9 зірок, отримуючи переважно позитивні відгуки.

Джерело зображення: Metacritic — відгуки ЗМІ та гравців про PRAGMATA на сайті Metacritic

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити