Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
PRAGMATA двома днями продано мільйонів комплектів! AI-дочка Діана завоювала гравців, а також передбачила, що роботи відіб’ють у людей робочі місця?
Новий проект Capcom «PRAGMATA Людина-машина: Мережа ілюзій» вже за два дні продажів досяг 1 мільйона копій! Основна ідея — шутер у поєднанні з хакерськими головоломками, його називають «AI-дочка» Діана, яка показала яскраву гру та отримала хороші відгуки, а сюжет демонструє уявлення про майбутнє, де роботи замінюють людей у роботі.
PRAGMATA за два дні продано мільйон копій, новий проект Capcom отримує високі оцінки
Новий абсолютно оригінальний проект Capcom «PRAGMATA Людина-машина: Мережа ілюзій» після виходу 17 квітня цього року, всього за два дні світові продажі перевищили 1 мільйон копій, а кількість відгуків на платформі Steam вже перевищила 12 000, з 96% переважно позитивних оцінок.
Ігровий світ «PRAGMATA» розташований на поверхні місяця у майбутньому, гравці виконують роль космонавта Х’ю Вільямса, який вирушив досліджувати зниклу станцію на місяці. Після нещасного випадку він отримує важкі поранення і рятується за допомогою AI-робота-дочки Діани.
Ці дивовижні напарники повинні разом боротися з божевільним AI на місячній станції і шукати шлях назад на Землю. Головний геймплей — це баланс між логікою і рукопашним боєм, оскільки потрібно спочатку грати у пошагові головоломки, щоб Діана активувала хакерські функції і зламала ворогів, потім керувати Х’ю, щоб стріляти і наносити максимальну шкоду, але одночасно потрібно вміло ухилятися від атак ворогів.
Джерело зображення: офіційні ілюстрації PRAGMATA
Крім унікального геймплею, я відчув, що команда розробників дуже багато працювала над Діаною: у роликах і в реальних сценах вона робить багато реалістичних рухів маленької дівчинки, що викликає у гравця відчуття, ніби він справді має справу з «старим батьком», що занурює у гру.
Роботи забирають роботу у людей?
У ранніх етапах гри (і в демо-версії) можна побачити залишки тіней — двоє людей обговорюють, що AI-роботи можуть виконувати все: від дрібних справ до складних завдань, і все це керується системою IDUS, роботи приходять за викликом. А що тоді роблять люди? Один з них робить висновок: «мислити і створювати нові ідеї, досліджувати можливості для підприємництва».
Джерело зображення: скріншоти з гри автора
Інший лист говорить, що у грі працівники на електростанціях залишилися лише для управління роботами, щодня проходять через реєстрацію і нічого не роблять, лише роблять вигляд, що зайняті, і заздрять тим, хто працює на передовій розробки.
Джерело зображення: скріншоти з гри автора
З огляду на недавній бум генеративного AI, з’являється багато голосів про те, що AI замінить білих комірців. Тому, хоча «PRAGMATA» описує майбутнє після поширення AI-людиноподібних роботів, це досить легко асоціюється з сучасними подіями.
Концепція розробки PRAGMATA: поєднання нових і старих поколінь без фокусування на тривалості гри та великих картах
Як абсолютно оригінальний новий IP, створення цілого світу з нуля — це новий виклик, але ця гра вже багато років привертає увагу гравців. Причина не в тому, що Capcom оголосила про розробку, а у відео, яке було опубліковане у 2022 році під час затримки виходу, — воно викликало багато інтересу:
Перед офіційним релізом команда розробників «PRAGMATA» дала інтерв’ю японським ігровим ЗМІ «Famitsu» та «VJump», де розповіла про структуру розробки і концепцію дизайну.
Головний дизайнер Наото Ояма зазначив, що команда поєднує молоде покоління і досвідчених ветеранів. У команді є ветерани, які працювали над «Resident Evil» і серією «Devil May Cry», вони допомагають молодим творчим розробникам створювати новий ігровий досвід.
Режисер гри Чо Юнсі сказав, що для створення відмінності у науково-фантастичному бойовику команда поєднала традиційні елементи стрільби з системою хакерських головоломок. Тому основна ідея співпраці Х’ю і Діани зберігається з початку розробки і до сьогодні.
Команда витратила багато зусиль на баланс між стрільбою і хакерськими головоломками, щоб гравець міг самостійно вирішувати, коли використовувати хакерські навички, і насолоджуватися швидким руйнуванням ворогів. Гравці зможуть покращувати обладнання у базі, а з розвитком гри — обирати стиль бою, що більше підходить — зосереджений на стрільбі або на хакерських навичках.
Команда також враховує сучасні ігрові звички, запланувавши проходження основної історії приблизно за 10 годин і додавши багатий дослідницький і багатократний геймплей.
Automaton огляд: PRAGMATA — двоспрямовий меч геймплею і сюжету
«PRAGMATA» з анонсу до виходу пройшла 6 років, пережила пандемію COVID-19 і, врешті-решт, успішно привернула увагу гравців. Але ігровий сайт «Automaton» вважає, що в грі є недоліки.
«Automaton» зазначає, що головною перевагою є можливість гнучко налаштовувати рівень напруженості бою. Гравець може витрачати ресурси для посилення певних навичок і створювати власну тактику, отримуючи задоволення від багатозадачності.
Однак, є й недоліки: відсутність глибокої взаємодії між хакерськими головоломками і стрільбою. Крім того, оскільки основна сюжетна лінія триває близько 10 годин, сюжетна розробка і емоційна динаміка між двома головними героями відчувається поспішною, а науково-фантастична обгортка здебільшого служить для драматургії ілюмінації, не дозволяючи глибше зануритися у світ гри.
«Automaton» вважає, що «PRAGMATA» — це гра з високою свободою налаштувань, яка компенсує деякі недоліки сюжету, і хоча структура здається трохи розірваною, вона має міцний ігровий потенціал і добре виконує роль нового IP.
На Metacritic «PRAGMATA» має оцінку 86 від ЗМІ, а гравці поставили 9 зірок, отримуючи переважно позитивні відгуки.
Джерело зображення: Metacritic — відгуки ЗМІ та гравців про PRAGMATA на сайті Metacritic