Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
PRAGMATA дві дні продавалися мільйонними тиражами! AI-дочка Діана завоювала гравців, а також передбачила, що роботи відіб’ють у людей робочі місця?
Капком нова гра «PRAGMATA Людина-машина: Плутанина» вже за два дні продажів перевищила 1 мільйон копій! Основний акцент зроблений на стрільбі у поєднанні з хакерськими головоломками, її називають «AI-дочка» Діана, яка отримала високі оцінки за яскраву гру та позитивні відгуки, а сюжет демонструє майбутнє, де роботи замінюють людей у роботі.
PRAGMATA за два дні продано мільйон копій, новий проект Capcom отримує схвальні відгуки
Новий проект Capcom «PRAGMATA Людина-машина: Плутанина», випущений 17 квітня цього року, за два дні по всьому світу продався понад 1 мільйон разів, а кількість відгуків у Steam перевищила 12 000, з 96% переважно позитивних оцінок.
Ігровий світ «PRAGMATA» розташований на поверхні місяця у майбутньому, гравці виконують роль космонавта Х’ю Вільямса, який досліджує зниклу станцію на місяці, і після нещасного випадку отримує важкі поранення, його рятує AI-робот-дочка Діана.
Ці дивовижні напарники повинні разом боротися з божевільним AI на місячній станції та шукати шлях назад на Землю. Головний геймплей поєднує роботу обох півкуль мозку: спочатку потрібно грати у пошагові головоломки, щоб Діана активувала хакерські функції для зламу ворогів, потім керувати Вільямсом, щоб стріляти по ворогах і наносити максимальні пошкодження, але одночасно потрібно вчасно ухилятися від атак.
Джерело зображення: офіційні зображення PRAGMATA
Крім унікального геймплею, автори гри доклали багато зусиль до створення Діани: у роликах і реальних сценах вона рухається і робить багато реалістичних дій маленької дівчинки, що викликає у гравця відчуття, ніби він справжній «старий батько».
PRAGMATA: чи зможе AI забрати роботу у людей?
На початкових етапах гри (і у демо-версії) можна побачити залишковий образ двох людей, які обговорюють: AI-роботи можуть виконувати все — від дрібних справ до важливих завдань, і все це через систему IDUS, яка дозволяє роботам з’являтися і виконувати команду миттєво. А що тоді роблять люди? Висновок один — думати, створювати нові ідеї та досліджувати можливості для підприємництва.
Джерело зображення: скріншоти з гри автора
Інший лист говорить, що у грі працівники електростанцій залишилися лише для управління роботами, щодня проходять реєстрацію на роботі, але нічого не роблять, лише роблять вигляд, що зайняті, і заздрять тим, хто працює на передовій розробки.
Джерело зображення: скріншоти з гри автора
Зі зростанням популярності генеративного AI з’являється багато голосів про те, що AI замінить білих комірців. Тому, хоча «PRAGMATA» описує майбутнє після поширення людоподібних AI-роботів, це досить легко асоціюється з актуальними подіями.
Концепція розробки PRAGMATA: поєднання нових і старих поколінь без фокусування на тривалості гри та великих картах
Як абсолютно оригінальний новий IP, створення цілого світу з нуля — це новий виклик, але ця гра вже кілька років привертає увагу багатьох гравців. Причина не у тому, що Capcom оголосила про розробку, а у відео, яке було опубліковане у 2022 році під час затримки релізу, ілюструючи концепцію гри:
Перед офіційним виходом «PRAGMATA» команда розробників дала інтерв’ю японським ігровим ЗМІ «Famitsu» та «Shueisha VJump», де розповіла про структуру розробки та ідеї дизайну.
Головний розробник Ояма Наото зазначив, що команда поєднує молоде покоління з досвідченими ветеранами. У команді є ветерани, які працювали над «Resident Evil» та серією «Devil May Cry», і вони допомагають молодим творчим розробникам створювати новий ігровий досвід.
Режисер гри Чо Йонг-хі підкреслив, що для створення відмінності у науково-фантастичному екшені команда поєднала традиційні елементи стрільби з системою хакерських головоломок. Тому основна ідея співпраці Вільяма і Діани зберігається з початку розробки і до сьогодні.
Команда витратила багато зусиль на балансування стрільби та хакерських механік, щоб гравець міг самостійно вирішувати, коли використовувати хакерські навички, і насолоджуватися швидким руйнуванням ворогів. Гравці зможуть покращувати обладнання у базі, а з розвитком гри — обирати стиль бою, орієнтований на стрільбу або хакерські навички.
Команда також враховує сучасні ігрові звички, запланувавши проходження основної історії приблизно за 10 годин, і додавши багатий досвід досліджень і багаторазового проходження.
Automaton: огляд PRAGMATA — двосторонній меч геймплею і сюжету
«PRAGMATA» розроблялася 6 років від анонсу до релізу, пережила пандемію COVID-19 і, врешті-решт, успішно привернула увагу гравців, але ігровий сайт «Automaton» вважає, що є ще над чим працювати.
«Automaton» зазначає, що головною перевагою гри є можливість гравця самостійно регулювати рівень напруженості бою. Також можна витрачати ресурси для посилення певних навичок і створювати унікальні тактики, отримуючи задоволення від багатозадачності.
Однак, є й недоліки: відсутність глибокої взаємодії між хакерськими головоломками і стрільбою. Крім того, оскільки основна сюжетна лінія триває близько 10 годин, сюжетна розробка відчувається стислою, а емоційна динаміка між двома головними героями — поспішною, а науково-фантастична обстановка здебільшого служить для драматургії, але не дає глибокого резонансу з ігровим світом.
«Automaton» вважає, що «PRAGMATA» — це гра, яка компенсує деякі недоліки сюжету високою свободою налаштувань ігрового процесу, хоча структура може здаватися зібраною з різних частин, вона має міцний потенціал і приносить задоволення, виконуючи роль нового IP.
На Metacritic «PRAGMATA» має оцінку 86 від ЗМІ, а гравці ставлять 9 зірок із високим рівнем позитивних відгуків.
Джерело зображення: Metacritic Відгуки ЗМІ та гравців про PRAGMATA на сайті Metacritic