Якщо колись ти будеш йти вулицею не просто листаючи телефон, а справді ловлячи цифрових істот, які можуть падати DOGE і PEPE, то Web3 можливо вже перестане бути лише світом на екрані.


Останнім часом я побачив досить цікаву ініціативу — @RealGoOfficial. Вона перетворює AR, LBS і AI, які звучать досить важко, у щось дуже легке: перетворює меми з картинок і символів у істот, яких можна ловити, взаємодіяти з ними та збирати у реальному світі. Тобі потрібно вийти на вулицю, відкрити карту, шукати їх на справжніх вулицях, ловити, виховувати і навіть отримувати прибуток у ланцюгу.
Зовні це схоже на Web3-версію Pokémon Go, але якщо подивитися глибше, воно насправді намагається змінити щось більш фундаментальне — як користувачі заходять у Web3.
Раніше меми були найбільшим каналом трафіку у Web3, але їхня форма була статичною. Ти бачив їх, поширював і торгував ними, але по суті це залишалося на рівні контенту і цін. А зараз ця форма починає переосмислюватися.
Меми починають перетворюватися на поведінку. Ти не просто прокручуєш стрічку, ти рухаєшся; не просто натискаєш, а береш участь у системі на основі реального місцезнаходження у ланцюгу. Ця зміна здається незначною, але як тільки вона закріпиться, логіка зовсім зміниться.
Гаманці можна масово генерувати, взаємодії можна автоматизувати за допомогою скриптів, але географічні дії важко масштабувати і підробляти.
Це також означає, що з’являється новий механізм фільтрації — більше не важливо, скільки разів ти натиснув кнопку, а чи ти справді брав участь у цьому світі. З цієї точки зору, RealGo більше схоже на експеримент рівня поведінки, а не просто гру.
Ще один аспект, який зараз видно з даних, більш ілюструє цю ідею. 220 тисяч зареєстрованих користувачів самі по собі не вражають, але 58 тисяч активних щотижня — для продукту, що вимагає виходу з дому, це дуже цінно. Це означає, що користувачі не заходять один раз і йдуть, а частина з них справді постійно повертається.
Ще один цікавий момент — 37 тисяч окремих пристроїв, що відповідає понад 6 000 ланцюгових гаманців. Цей коефіцієнт вже дуже показовий: більша частина користувачів — з Web2. Тобто, це не про те, щоб перерозподіляти пиріг між вже існуючими крипто-ентузіастами, а про залучення нових користувачів, і це важливіше за будь-який механізм.
Звісно, такі проєкти мають свої труднощі. Потрібна офлайн-активність, що підвищує поріг входу; потрібна щільність карт, що ускладнює холодний запуск; і коли новизна зникне, найважливішим стане утримання користувачів — багато подібних спроб зазнали поразки після першої хвилі популярності.
Але навіть попри це, я все одно вважаю його цікавим сигналом для спостереження. Коли більшість проєктів змагаються за прибутки, механізми і роздачі, вже хтось починає рухатися в іншому напрямку — зосередитися на людях, а не просто на тому, щоб ти натискав кілька разів кнопку, а щоб ти справді зайшов і взяв участь.
DOGE1,93%
PEPE3,65%
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити