Раніше я завжди вважав, що на ланцюгу все просто — «хто першим натисне, той першим і здійснить транзакцію», — це була досить проста і справедлива система. Тепер, дивлячись на MEV/сортування, я зрозумів, що багато разів це хтось інший «організовує порядок» — той прибуток за вставляння в чергу не тільки від того, хто перший, а й більше від того, що звичайні користувачі втрачають через спред, ціну транзакції або навіть ту транзакцію, яка могла б пройти, але мовчки зникла.


Говорячи просто, найбільший вплив мають не великі гравці (вони використовують більш розумні маршрути), а ті, хто просто хоче швидко зробити один клік і піти. Економіка ігрових проектів на ланцюгу, схожа на крах: раніше я думав, що це просто «зниження популярності», але тепер, дивлячись назад, інфляція + студії + спіраль цін на монети — по суті, це питання сортування/розподілу влади у чиїх руках… В будь-якому разі, перед тим, як щось робити на ланцюгу, я тепер трохи почекаю, менше намагаюся встигнути, і, якщо можливо, використовую захист, щоб зберегти спокій.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити