ЄС опублікував стратегію Web4, чому її потрібно відрізняти від метавсесвіту?

robot
Генерація анотацій у процесі

Цього літа Європейська комісія опублікувала стратегічний документ під назвою «Ініціатива Web4.0 і віртуальний світ: лідерство у наступній технологічній трансформації», оголосивши Web4 як новий напрямок цифрового розвитку Європи у майбутньому. Цей крок відображає глибоку стратегічну думку ЄС щодо захоплення концептуальної визначальності у глобальній технологічній конкуренції.

Замість того, щоб говорити про технологічне оновлення, це більше схоже на геополітичну заяву. Чому ЄС пропонує Web4, а не використовує більш популярний термін «метавсесвіт»? Це стосується питання контролю над дискурсом у розвитку мережі.

Web4 не дорівнює метавсесвіту, ширші амбіції ЄС

Офіційне визначення Web4 ЄС здається складним, але фактично воно є системною інтеграцією кількох передових технологій. За описом комісії, Web4 використовує передовий штучний інтелект, екологічний інтелект, Інтернет речей, довірені блокчейн-транзакції, віртуальні світи та XR-мішане реальність, з метою повної злиття віртуального і реального світів для створення занурювального досвіду.

З першого погляду, це дійсно нагадує опис «метавсесвіту». Але спільний голова комітету з блокчейну Китайської асоціації телекомунікаційної промисловості, доктор Юй Цзяньін, вказує на різницю. Він вважає, що Web4 — це пропаганда нових концепцій і передових технологій, і на відміну від ідеалізму децентралізації Web3, Web4 має більш явний політичний підтекст і ширший технологічний охоплення.

Визначення Web4 ЄС включає кілька напрямків розвитку:

Глибоке застосування штучного інтелекту та машинного навчання. Web4 інтегрує AI у мережеву інфраструктуру для високорозвиненого персоналізованого досвіду користувача та підтримки розумних рішень.

Глибока інтеграція віртуальної та доповненої реальності. Це не просто застосування VR і AR, а безшовне поєднання цих технологій з щоденним досвідом у мережі, щоб користувачі не відчували розриву між віртуальним і реальним.

Масштабна мережа екосистем Інтернету речей. Підключення різних пристроїв і сенсорів для створення розумних будинків, міст і інших сценаріїв, що забезпечують ефективне життя і роботу.

Повне оновлення безпеки і приватності даних. На відміну від Web3, що наголошує на суверенітеті користувача, Web4 більше зосереджений на багаторівневих механізмах шифрування і захисту приватності для забезпечення безпеки масштабних застосувань.

У чому різниця між Web4 і Web3?

Різниця полягає не у технологіях, а у філософії розвитку.

Головна ідея Web3 — децентралізація: користувачі контролюють свої дані, ідентичність і активи, за допомогою блокчейну усуваються посередники, забезпечуючи точку-точку довіри. Технічний стек Web3 базується на блокчейні: смарт-контракти автоматично виконують правила, децентралізовані додатки (DApps) працюють незалежно на блокчейні, а управління ідентичністю дозволяє користувачам мати переносимий цифровий профіль.

Web4 застосовує інший підхід. Хоча блокчейн залишається важливою складовою, він інтегрований у широку технологічну екосистему. Мета Web4 — створити відкритий, безпечний, надійний і інклюзивний цифровий простір, але він не виключає роль централізованих структур — навпаки, можливо, що традиційні центри влади, такі як уряди або великі платформи, будуть визначати правила і стандарти технологій.

Юй Цзяньін підсумовує ключову різницю: Web4 більше зосереджений на інтеграції віртуального і реального світів, тоді як Web3 — на децентралізації; ціль Web4 — створити довірене відкриття середовище, а основна ідея Web3 — повний суверенітет користувача над даними. Іншими словами, Web3 — індивідуалістський, а Web4 — інституціональний.

Це також пояснює, чому ЄС обрав термін «Web4», а не «метавсесвіт» — останній має комерційний і розважальний відтінок, тоді як перший звучить більше як технічна рамкова концепція, що задається політикою.

Контроль визначення Web4 = контроль у цифровій економіці

Саме це і є глибоким логічним підґрунтям запуску стратегії Web4 ЄС.

Розвиток мережевих технологій ніколи не був лише технічним питанням — він глибоко впливає на економіку, суспільство і політику країн. За останні двадцять років США, контролюючи напрямки розвитку Інтернету і мобільних мереж, здобули лідерство у глобальній цифровій економіці. Тепер, у нових сферах штучного інтелекту і віртуальних світів, ЄС усвідомлює необхідність першими визначати правила гри.

Хто першим запропонує і визначить «Web4», той зможе зайняти провідні позиції у стандартах галузі, технологічних нормах і регуляторних рамках. Це вплине не лише на локальний розвиток технологій у Європі, а й на глобальний напрямок цифрової економіки.

Запроваджуючи концепцію Web4, ЄС фактично заявляє: майбутній Інтернет не визначатимуть технологічні гіганти Кремнієвої долини або комерційні корпорації, а політики, що мають демократичну легітимність. Після формування цієї рамки європейські компанії і дослідницькі інститути зможуть інноваційно діяти у цьому полі, уникаючи пасивного наздоганяння американських гігантів.

Крім того, у порівнянні з концепцією «метавсесвіту», що походить із США, «Web4» звучить більш нейтрально, технічно і легше сприймається іншими країнами і регіонами, що розширює вплив ідеології ЄС.

Цей крок ЄС означає, що він прагне стати не лише пасивним учасником технологічного розвитку, а й формулювати правила майбутнього цифрового світу. У сферах штучного інтелекту, віртуальних світів і Інтернету речей, хто визначає правила, той і контролює розвиток цифрової економіки на найближчі десять років.

(Джерела: MarsBit, Centreless та інші)

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити