Valve щойно прояснили свою позицію щодо ШІ у розробці ігор: помічники з кодування та програми для підвищення продуктивності не потребують розкриття. Цей крок сигналізує про прагматичний підхід до впровадження ШІ в студії — визнання того, що ці інструменти стають стандартною практикою, а не чимось, що потрібно приховувати. Основний висновок? Індустрія все більш комфортно ставиться до ШІ як до шару оптимізації робочого процесу, а не як до творчої відповідальності. Варто зазначити, як різні студії визначають свої межі щодо прозорості.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ForkTonguevip
· 13год тому
ngl valve цей хід досить реалістичний, coding assistant вже давно повсюдно використовується, а вимагати його офіційного підтвердження — це вже занадто
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentLossEnjoyervip
· 13год тому
Ем... Valve цим разом хоче сказати, що можна просто використовувати AI-інструменти, не влаштовуючи стільки спектаклів? По суті, це означає, що вони автоматично визнають, що всі їх використовують, а приховування цього лише демонструє їхню технічну слабкість.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Fren_Not_Foodvip
· 13год тому
По суті, Valve дозволила використання AI-інструментів стати звичайною практикою, і тепер їх не потрібно приховувати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DecentralizeMevip
· 13год тому
Тепер усе гаразд, Valve безпосередньо відкрила доступ до інструментів штучного інтелекту, здається, великі компанії нарешті усвідомили реальність, хто ще не використовує інструменти для підвищення продуктивності?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити