Щодня випробовуємо нові підходи: дозволяємо ШІ створювати дивовижні демо ігор.
Сьогоднішня ідея неймовірна — «зупинити космічний корабель, щоб він не впав у Сонце, за допомогою коду майбутнього». Цікаво, що весь дизайн гри, всі логіки головоломок і візуальні елементи на 100% створені ШІ, я лише запропонував кілька невеликих ідей щодо UI.
Здається просте рятувальне завдання, але насправді воно випробовує, як використовувати інструменти коду для зворотних операцій фізичної системи в екстремальних умовах. Від структури гри до деталей рівнів — у цьому експерименті ШІ продемонстрував значний творчий потенціал.
Такий напрямок використання ШІ для допомоги у креативному дизайні у майбутньому стане все більш поширеним у іграх, Web3 додатках і створенні контенту для метавсесвіту.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
20 лайків
Нагородити
20
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeeCrybaby
· 01-20 15:08
Ого, AI вже може складати загадки? Тоді наші дизайнери, мабуть, мають змінити професію, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BuyTheTop
· 01-20 02:56
Ще одна безумна ідея, створена штучним інтелектом: сценарій падіння космічного корабля на Сонце — справді неймовірний, здається, він ще більш безглуздий, ніж у людських дизайнерів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGrillMaster
· 01-20 02:55
卧槽,AI直接生成 ігрову логіку ця справа стає все більш безглуздою, я маю спробувати цей демонстраційний запуск космічного корабля
Навіть AI може проектувати головоломки, то що ж нам, розробникам Web3, залишилось робити
Ця ідея з фізичним зворотнім керуванням просто неймовірна, вона набагато складніша за мої очікування
Справді, 100% генерація AI може пройти перевірку рівнів?
Майбутнє розробки ігор — це просто ставити вимоги і давати роботу AI, я трохи наляканий
Якщо цю ідею застосувати у ланцюгових додатках, креативний простір одразу розкриється на повну
卧槽,AI прямо генерує ігрову логіку? Це саме той майбутній час, якого ми всі чекали, і він справді настав
100% AI-генерація ще пройде, зворотна операція фізичної системи — це круто, просто цікаво, як буде на практиці
Що стосується Web3, тут ще цікавіше, якщо можна швидко ітеративно оновлювати контент за цим підходом, то MetaFi ігри одразу злетять?
До речі, чи можна зробити цей експериментальний процес відкритим, щоб його можна було повторити?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GamefiHarvester
· 01-20 02:45
卧槽 ця ідея справді неймовірна, жарт про космічний корабель, що падає на Сонце, надто дурнуватий, ха-ха
AI зараз навіть може розбиратися в логіці ігрових рівнів, чи не варто нам, людям, вже почати хвилюватися
Зачекайте, зворотна операція фізичної системи? Це ж новий спосіб брутального розв’язання головоломки
Якщо Web3-ігри будуть підкріплені AI... то в чому наші переваги, брате
Якщо так і далі йти, то художники, сценаристи та програмісти будуть повністю автоматизовані AI, хіба не час для переорієнтації?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSurvivor
· 01-20 02:30
卧槽 ця ідея просто неймовірна, зараз AI може самостійно придумувати ігровий процес?
Чи справді логіка загадок, створених AI, надійна, чи це насправді просто випадкове вгадування?
Якщо в Web3 всі почнуть використовувати AI для генерації контенту, багато проектів знову будуть «зрізати цибулину» (завойовувати прибутки за рахунок користувачів).
Але якщо говорити чесно, зворотна операція фізичних систем — це справжній хардкор, і це цікавіше, ніж дивитися на ті одноманітні блокчейн-ігри.
Якщо ця штука справді зможе масово вироблятися, ігри у метавсесвіті можуть справді вибухнути.
Щодня випробовуємо нові підходи: дозволяємо ШІ створювати дивовижні демо ігор.
Сьогоднішня ідея неймовірна — «зупинити космічний корабель, щоб він не впав у Сонце, за допомогою коду майбутнього». Цікаво, що весь дизайн гри, всі логіки головоломок і візуальні елементи на 100% створені ШІ, я лише запропонував кілька невеликих ідей щодо UI.
Здається просте рятувальне завдання, але насправді воно випробовує, як використовувати інструменти коду для зворотних операцій фізичної системи в екстремальних умовах. Від структури гри до деталей рівнів — у цьому експерименті ШІ продемонстрував значний творчий потенціал.
Такий напрямок використання ШІ для допомоги у креативному дизайні у майбутньому стане все більш поширеним у іграх, Web3 додатках і створенні контенту для метавсесвіту.