【Біржовий світ】Колись великі технологічні гіганти, які покладали великі надії на метавсесвіт, тихо змінюють свою риторику. Meta значно скоротила штат у відділі Reality Labs приблизно на 1500 осіб, що становить 10% від загальної кількості працівників цього відділу, і одночасно закрила кілька VR-ігрових студій — це не дрібні коригування, а стратегічний поворот.
Це трохи іронічно. Ця компанія у 2021 році перейменувала Facebook у Meta, тоді твердо заявляючи, що повністю інвестує у майбутнє віртуальної реальності. А що насправді? Відділ Reality Labs постійно витрачає гроші, загальні інвестиції вже перевищили 73 мільярди доларів, але він залишається збитковим. Сьогодні увага компанії вже зосереджена на сфері AI.
Конкретні заходи щодо скорочення штату включають закриття внутрішніх студій, припинення розробки нових функцій для фітнес-додатку Supernatural, який був придбаний за 400 мільйонів доларів минулого року, а також скорочення проекту Workrooms для корпоративних VR-додатків. Іншими словами, від споживацького сегменту до B2B, від ігор до корпоративних застосунків — амбіції Meta у сфері віртуальної реальності поступово реалізуються. Це також нагадує нам — коливання стратегій великих компаній є частиною реальності ринку.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NFTArchaeologist
· 5год тому
730 мільярдів доларів вкладено і все ще програєш, ця операція Meta дійсно вийшла за межі розумного, не дивно, що вони переключилися на AI
Говорячи чесно, метавсесвіт — це просто бульбашка, чорна діра для витрат, тепер, коли вони прозріли, це, мабуть, вчасно для обмеження збитків
Я просто посміявся з цього додатку для фітнесу Supernatural, витратили 4 мільйони доларів і через два місяці викинули? Історія Web3 ще має багато цікавого розповісти
Це називається стратегічною корекцією? Мені здається, це більше схоже на стратегічне поразку
З моменту перейменування Facebook у Meta я зрозумів, що щось не так, ігри з метавсесвітом — це занадто ризиковано
ngl, meta спалює $730B на VR-лабораторії, щоб перейти до AI, і це явно найнеефективніше розподілення капіталу, яке я бачив. технічно кажучи, якщо проаналізувати фактичні показники ROI, математика просто не сходиться. вони фактично спалили ресурси, еквівалентні приблизно 1500 робочих місць... субоптимально навіть не описує ситуацію
Переглянути оригіналвідповісти на0
StopLossMaster
· 5год тому
730億美元打了水漂,這就叫all in的結果?笑死
---
Мрія метавсесвіту швидко розбилася, спробуємо на іншому напрямку продовжити витрачати гроші
---
Дуже круто, минулого року ще хвалили VR майбутнє, а цього року вже починають продавати
---
Я давно казав, що ця штука — просто концепція PPT, і тепер це нарешті усвідомлено
---
4 мільярди доларів на Supernatural також доведеться відмовитися, цей темп... трохи незручно
---
AI — справжній хіт, метавсесвіт повністю зруйновано
Стратегічний поворот технологічних гігантів: мрія про метавсесвіт розбита, роздуми після інвестицій у 73 мільярди доларів
【Біржовий світ】Колись великі технологічні гіганти, які покладали великі надії на метавсесвіт, тихо змінюють свою риторику. Meta значно скоротила штат у відділі Reality Labs приблизно на 1500 осіб, що становить 10% від загальної кількості працівників цього відділу, і одночасно закрила кілька VR-ігрових студій — це не дрібні коригування, а стратегічний поворот.
Це трохи іронічно. Ця компанія у 2021 році перейменувала Facebook у Meta, тоді твердо заявляючи, що повністю інвестує у майбутнє віртуальної реальності. А що насправді? Відділ Reality Labs постійно витрачає гроші, загальні інвестиції вже перевищили 73 мільярди доларів, але він залишається збитковим. Сьогодні увага компанії вже зосереджена на сфері AI.
Конкретні заходи щодо скорочення штату включають закриття внутрішніх студій, припинення розробки нових функцій для фітнес-додатку Supernatural, який був придбаний за 400 мільйонів доларів минулого року, а також скорочення проекту Workrooms для корпоративних VR-додатків. Іншими словами, від споживацького сегменту до B2B, від ігор до корпоративних застосунків — амбіції Meta у сфері віртуальної реальності поступово реалізуються. Це також нагадує нам — коливання стратегій великих компаній є частиною реальності ринку.