Уважно вивчив плани Razer щодо цього AI-помічника, він сфокусований на трьох основних сценаріях використання:
**Особистий життя**: управління розкладом, поради щодо вечері, порадництво зі стилем одягу, навіть нагадування про звички та емоційний стан. По суті, це автоматизація рутинних завдань.
**Робоча сфера**: допомога в мозковому штурмі, організація документів, таблиць та даних, перекладання між мовами. Цей напрямок справді може значно зменшити повторювальну роботу.
**Ігрова сфера**: поради щодо тактики в реальному часі, пояснення ігрових налаштувань та предметів, а також роль "атмосферника" для команди. Попит у ігровій спільноті на такі рішення справді високий.
Видається, що великі компанії зараз борються за лідерство на ринку AI-помічників, кожна прагнучи закріпитися у своїй екосистемі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
9
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NotGonnaMakeIt
· 01-07 18:13
Гральний сегмент дійсно є природною сферою для адаптації, адже Razer сам починав з ігор. Тепер вони безпосередньо вставляють AI у вуха гравців, це просто неймовірно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
gas_fee_therapist
· 01-07 04:11
Гральний клієнт зачепив болючу точку, наявність надійного AI "командира" дійсно може врятувати життя, він набагато кращий за тих кількох халтурників у команді, ха-ха
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenAlchemist
· 01-07 04:10
ngl razer's просто намагається заволодіти ігровим сегментом, як і всі інші... але ця стратегія автоматизації життєвого циклу? класичне створення захисту за рахунок блокування екосистеми, чесно говорячи
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataPickledFish
· 01-07 04:10
Гральний клієнт — це справжнє ядро, інші функції будь-який AI може зробити, але справжні розуміючі ігрову спільноту, цю "ірраціональну радість", — це все ж меншість.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xLuckbox
· 01-07 04:02
Гра на стороні клієнта виглядає досить цікаво, "AI для створення атмосфери" звучить як ще одна причина, щоб командні товариші знову знущалися з цього, ха-ха
Переглянути оригіналвідповісти на0
Degentleman
· 01-07 03:56
Мене найбільше цікавить частина ігрового клієнта, рекомендації з тактики в реальному часі можуть безпосередньо підвищити ефективність набрання очок.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonWaterDroplets
· 01-07 03:55
Мене найбільше цікавить частина ігор, якщо б можна було реально використовувати таку функцію, як тактичні поради в реальному часі, чи не злетить тоді рівень рейтингу прямо вгору?
Переглянути оригіналвідповісти на0
digital_archaeologist
· 01-07 03:47
Ігровий клієнт мене найбільше цікавить, але здається, проблема з образами командних гравців досі не вирішена
---
Ще одна екосистема для позиціонування, великі компанії справді сприймають AI як нову конкурентну перешкоду
---
Комбінації одягу та нагадування про емоції здаються романтичними, але навряд чи хтось справді зверне на них увагу при використанні
---
Функція перекладу на робочому боці дійсно корисна, але хто наважиться її використовувати, коли знизиться ціна?
---
Отже, по суті, вони хочуть встановити "особистого помічника" у своїх іграх та контентній екосистемі, технологічно це не складно, головне — зайняти позицію
Проект Razer Project AVA справді цікавий.
Уважно вивчив плани Razer щодо цього AI-помічника, він сфокусований на трьох основних сценаріях використання:
**Особистий життя**: управління розкладом, поради щодо вечері, порадництво зі стилем одягу, навіть нагадування про звички та емоційний стан. По суті, це автоматизація рутинних завдань.
**Робоча сфера**: допомога в мозковому штурмі, організація документів, таблиць та даних, перекладання між мовами. Цей напрямок справді може значно зменшити повторювальну роботу.
**Ігрова сфера**: поради щодо тактики в реальному часі, пояснення ігрових налаштувань та предметів, а також роль "атмосферника" для команди. Попит у ігровій спільноті на такі рішення справді високий.
Видається, що великі компанії зараз борються за лідерство на ринку AI-помічників, кожна прагнучи закріпитися у своїй екосистемі.