Чому більшість децентралізованих ігор та додатків все ще здаються повільними, навіть при розгортанні на високошвидкісних мережах, таких як Solana? Відповідь часто криється у архітектурних обмеженнях, а не у пропускній здатності мережі.
Ephemeral Rollups представляють проривний підхід до цієї проблеми. Ці тимчасові інстанси роллапів динамічно створюються та зникають залежно від попиту, дозволяючи іграм та додаткам досягати реального часу без втрати децентралізації. На відміну від традиційних секвенсерів, які працюють безперервно, еферемальні системи запускаються лише за потреби — значно зменшуючи затримки та операційні витрати.
Magic Block створив Реальний Часовий Двигун, спеціально оптимізований для цієї архітектури на Solana. Їхній підхід дозволяє розробникам розгортати справді швидкісні onchain-досвіди. Гравці отримують ігровий процес з високою частотою кадрів. Користувачі додатків відчувають мінімальні затримки. Мережа залишається децентралізованою.
Ця технологія важлива, оскільки вона закриває критичний розрив: різницю у продуктивності між очікуваннями UX Web2 та сучасною реальністю блокчейну. Для екосистеми Solana це може відкрити цілком нову категорію інтерактивних додатків, які раніше були неможливими на onchain.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
zkProofGremlin
· 11год тому
Нарешті хтось пояснив це чітко, це не через повільний інтернет, а через погану архітектуру... Цей набір інструментів Magic Block дійсно має сенс
Переглянути оригіналвідповісти на0
just_another_wallet
· 11год тому
Звучить непогано, але справді запустити — тоді й говоритимемо...
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityHunter
· 11год тому
ngl, ephemeral rollups звучить непогано, але чи справді вони зможуть вирішити проблему затримки в ланцюгових іграх? Поговоримо, коли вони запустяться.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainDetectiveBing
· 11год тому
Ой, ця хвиля Magic Block дійсно неймовірна, нарешті хтось вирішив проблему затримок у ланцюгових іграх
Чому більшість децентралізованих ігор та додатків все ще здаються повільними, навіть при розгортанні на високошвидкісних мережах, таких як Solana? Відповідь часто криється у архітектурних обмеженнях, а не у пропускній здатності мережі.
Ephemeral Rollups представляють проривний підхід до цієї проблеми. Ці тимчасові інстанси роллапів динамічно створюються та зникають залежно від попиту, дозволяючи іграм та додаткам досягати реального часу без втрати децентралізації. На відміну від традиційних секвенсерів, які працюють безперервно, еферемальні системи запускаються лише за потреби — значно зменшуючи затримки та операційні витрати.
Magic Block створив Реальний Часовий Двигун, спеціально оптимізований для цієї архітектури на Solana. Їхній підхід дозволяє розробникам розгортати справді швидкісні onchain-досвіди. Гравці отримують ігровий процес з високою частотою кадрів. Користувачі додатків відчувають мінімальні затримки. Мережа залишається децентралізованою.
Ця технологія важлива, оскільки вона закриває критичний розрив: різницю у продуктивності між очікуваннями UX Web2 та сучасною реальністю блокчейну. Для екосистеми Solana це може відкрити цілком нову категорію інтерактивних додатків, які раніше були неможливими на onchain.