Система квестів за розділами з нагородами у вигляді XP здається добре спроектованою стратегією залучення. Механіки гейміфікації, такі як ці — розбиття прогресу користувача на окремі етапи та заохочення послідовної участі через очки досвіду — зазвичай ефективно сприяють утриманню. Структура стимулює повторну взаємодію, одночасно даючи користувачам чітке відчуття досягнення. Чи перетвориться це на стійке впровадження, залежить від того, як ці нагороди інтегруються з більш широкими інцентивами екосистеми і чи зберігає крива прогресу довгостроковий інтерес гравців.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
APY追逐者
· 1год тому
Знову ця стара, вже заїжджена графікація, чи справді вона може утримати людей?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCrier
· 16год тому
Чесно кажучи, ця механіка звучить непогано, але головне — чи зможе пізніше економічна модель витримати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterXM
· 16год тому
Ой, ця система нагород дійсно має сенс, просто боязно, що з часом вона втратить свою ефективність.
Переглянути оригіналвідповісти на0
InfraVibes
· 16год тому
Знову ця стара гра, механізми гейміфікації безумовно можуть утримати людей, але головне — чи немає інфляції пізніше?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GlueGuy
· 16год тому
Ще одна система оновлень, наповнена схемами, виглядає непогано, але подивимося, скільки зможе протриматися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoGoldmine
· 16год тому
Здається, це просто традиційна модель мотивації для майнінгу, обгорнута у гейміфікацію. Головне — це дизайн економіки токенів, інакше нагороди XP просто перетворяться на цифрову гру.
Система квестів за розділами з нагородами у вигляді XP здається добре спроектованою стратегією залучення. Механіки гейміфікації, такі як ці — розбиття прогресу користувача на окремі етапи та заохочення послідовної участі через очки досвіду — зазвичай ефективно сприяють утриманню. Структура стимулює повторну взаємодію, одночасно даючи користувачам чітке відчуття досягнення. Чи перетвориться це на стійке впровадження, залежить від того, як ці нагороди інтегруються з більш широкими інцентивами екосистеми і чи зберігає крива прогресу довгостроковий інтерес гравців.