Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Про цікаву тему еволюції архітектури програмного забезпечення: за ці роки надто багато застосунків були побудовані за моделлю хмарної залежності, що призвело до ігнорування локально орієнтованого (local-first) підходу. Особливо це помітно у галузі ігор — спочатку можна було створювати легкі, незалежні досвіди, але з часом їх все більше підкорює хмаризація та сервісна модель, що дійсно дуже шкода.
Є гіпотеза, яку варто обміркувати: якби ще у 2000 році існувала така механіка — наприклад, податок на продаж електронних пристроїв автоматично спрямовувався б пропорційно до внеску розробників відкритого коду — шлях розвитку екосистеми програмного забезпечення міг би бути зовсім іншим. У такому випадку питання сталості відкритих проектів давно б було вирішено, а розробники мали б стимул удосконалювати справді цінні та зручні для користувачів локально орієнтовані рішення. А не так, як зараз — централізація у хмарі стала більш привабливою для капіталу.
За цим стоїть глибше питання: коли економічні стимули не узгоджуються з технологічними ідеями, навіть більш елегантні технічні рішення легко можуть опинитися на узбіччі. Виникнення Web3 у певному сенсі — це спроба за допомогою нових економічних моделей переосмислити цю структуру стимулів.
Механізм стимулювання капіталу — це саме крупний гравець, розробники — це всі ті, хто потрапляє під "зрізку", саме в цьому й полягає проблема
Хочете повернути Web3? Брате, скільки ям уже переступили, будьте обережні з купівлею на високих рівнях
Централізація в хмарі — це найпростіший спосіб для маніпуляцій, що таке користувацький досвід? Головне — залучити фінансування
Якби механізми стимулювання з'явилися ще в 2000 році... Ха, зараз говорити про це вже запізно, навіть формування дна безглузде
Відкритий екосистемний проект давно мав прориватися, почекаємо, поки Web3 справді закріпиться на рівні підтримки
Механізм стимулювання працює неправильно, навіть найкращі технології повинні поступитися, це реальність.
Зачекайте, чи не намагаєтеся ви також створити ажіотаж навколо Web3? Але з іншого боку, принаймні хтось намагається змінити ці правила гри.
---
Локальний пріоритет був би дуже шкода зняти, капітал любить концентровані речі для легкого збору
---
Якби така механіка була в 2000 році, все вже давно б перевернулося, зараз важко щось змінити
---
Геймерські компанії найкраще знають, що локальні збереження — це круто, а обов’язкове хмарне синхронізування їх вбиває
---
Якщо механізм стимулювання буде неправильно налаштований, вся екосистема зламається, прокиньтеся, друзі
---
Ось чому старі ігри такі стабільні, а зараз сервери часто вибухають... іронія
---
Якщо відкриті розробники зможуть безпосередньо отримувати частку з податків... тоді open source і так не потрібно буде просити милостиню
---
Загалом, справа в грошах: елегантні рішення не можуть конкурувати з тими, що мають фінансування
---
web3 врятує світ? Спершу подивімося, що роблять dapp-и...
---
Локальний пріоритет не є привабливим, важко залучати фінансування, хе-хе... капітал любить це
---
Вже давно потрібно було хтось поскаржитися на це, хмарні провайдери занадто солодкі
До речі, ця концепція хмарних сервісів — це гра капіталу, хто ж дає розробникам голос?
Шлях local-first справді був похований, ігри ще більш безглузді, спочатку можна було отримати класний досвід, але довелося залежати від
Чи може Web3 змінити структуру стимулів... чесно кажучи, доведеться почекати і побачити
Економічна модель дійсно може все визначити, технічна ідея якою б вона не була, без грошей — марна справа
Набір речей у хмарі — це, м'яко кажучи, технологія викрадень капіталу, і все
Локальне перше місце — головне, і я трохи сумніваюся, що web3 може врятувати ситуацію
Обурливо, що гра побудована як залежність від хмари, і щоб грати, треба дивитися на обличчя сервера, що надто дратує.
Якщо механізм стимулювання правильний, можливо, це вже інший Інтернет