Чому світи, створені штучним інтелектом, стають наступним фронтиром у ігровій індустрії

Джерело: Coindoo Оригінальна назва: Чому світи, створені штучним інтелектом, стають наступним фронтиром у геймінгу Оригінальне посилання: https://coindoo.com/why-ai-generated-worlds-are-becoming-the-next-frontier-in-gaming/ В індустрії відеоігор, ймовірно, відбувається один із найбільших структурних зсувів за останні десятиліття, спричинений новим класом систем штучного інтелекту, здатних створювати цілі інтерактивні світи.

У центрі цього зсуву — так звані “моделі світу” — передові системи ШІ, розроблені для розуміння фізичного простору та його симуляції в реальному часі. Розроблені провідними дослідницькими групами та добре фінансованими стартапами, ці інструменти починають розмивати межу між створенням ігор, симуляцією та дослідженнями штучного інтелекту.

Основні висновки

  • “Моделі світу” на базі ШІ з’являються як нова основа для створення інтерактивних ігор.
  • Ці системи можуть генерувати іграбельні 3D-середовища з високорівневих інструкцій або текстових підказок.
  • Головні гравці, такі як Google DeepMind і стартапи з венчурним фінансуванням, ведуть розробки.

Новий спосіб створення ігор

На відміну від традиційних процесів розробки, що базуються на командах художників, дизайнерів і інженерів, які працюють паралельно, моделі світу прагнуть безпосередньо генерувати іграбельні 3D-середовища з підказок або високорівневих інструкцій. Дослідники, що працюють над цими системами, вважають, що вони можуть значно скоротити час і витрати, необхідні для створення складних ігор.

Команди Google DeepMind є одними з найактивніших у цій галузі, розробляючи проекти, що зосереджені на інтерактивних середовищах, а не на статичному контенті. За словами залучених дослідників, мета не полягає у заміні розробників ігор, а у наданні їм інструментів для швидшого ітеративного процесу, експериментів і творчості.

Комерційний стимул очевидний. Геймінг залишається однією з найбільших світових індустрій розваг, з річним доходом, що наближається до $200 мільярда. На відміну від робототехніки або автономного водіння — інших галузей, де досліджуються моделі світу — ігри пропонують швидші цикли розгортання та чіткіші шляхи монетизації.

Штучний інтелект вже інтегрований у виробництво ігор

Багато студій вже не сперечаються щодо використання ШІ — вони його вже застосовують. Від автоматизованого створення фонових сцен до синтезу голосу та анімації персонажів, інструменти ШІ тихо стають стандартом у галузі.

Останні експерименти зайшли ще далі. Інтерактивні персонажі, що працюють на мовних моделях, тепер існують у реальних іграх і реагують динамічно на дії гравців, а не слідують за сценаріями діалогів. Незалежні студії повідомляють про значний приріст продуктивності, деякі стверджують, що терміни розробки скоротилися до частки від попередніх.

Нові системи генерації світів підвищують ставки ще більше. Кілька компаній, що займаються ШІ, випустили ранні моделі, здатні створювати навігаційні 3D-середовища, ґрунтуючись лише на текстових описах, що сигналізує про майбутнє, де традиційні ігрові движки можуть потребувати адаптації або ризикувати бути відкинутими.

Ігри, створені гравцями, а не лише студіями

Одна з найруйнівніших ідей, що випливають із моделей світу, — хто має створювати ігри. Дослідники уявляють майбутнє, де самі гравці генерують персоналізовані світи за запитом — без необхідності у професійному програмному забезпеченні, навичках кодування або ресурсах студії.

У цій моделі ігри вже не є статичними продуктами, що відправляються один раз і оновлюються час від часу. Замість цього вони стають живими середовищами, що формуються в реальному часі користувачами. Ця зміна може переосмислити саме поняття “грати у гру”, перетворюючи гравців на співтворців, а не пасивних споживачів.

Такий перехід також поставить під питання домінуючі платформи та движки, змусивши їх еволюціонувати з інструментів для професіоналів у інфраструктуру, що підтримує ШІ-генеровані світи у масштабі.

Страх, тертя та людські втрати

Не всі радіють цій перспективі. Розробники ігор, художники та письменники висловлюють занепокоєння, що широке впровадження ШІ може прискорити втрату робочих місць або погіршити якість творчості. Критики побоюються, що автоматизація заповнить ринок низькосортним контентом і відсуне кваліфікованих працівників.

Ці страхи не є абстрактними. Трудові групи по всій Європі вже виступили проти примусового впровадження інструментів ШІ у створення ігор, стверджуючи, що вони погіршують умови праці та підривають творчі ролі.

Підтримувачі заперечують, що ШІ може вирішити давні проблеми галузі, включаючи вигорання, екстремальні періоди напруженої роботи та зростаючі бюджети виробництва, що зараз перевищують $1 мільярд для деяких блокбастерів. Автоматизуючи рутинні завдання, стверджують вони, розробники зможуть більше часу приділяти вдосконаленню ігрового процесу та експериментам із новими ідеями.

Перехідний момент для інтерактивних розваг

Чи приймуть їх, чи ні, моделі світу, здається, готуються змінити економіку та творчий процес розробки ігор. Технологія обіцяє швидше ітеративне створення, нижчі бар’єри для входу та нові форми взаємодії — але також піднімає складні питання про працю, авторство і якість.

Очевидно, що розробка ігор рухається від жорстких лінійних процесів до більш гнучкого, підтримуваного ШІ, створення. По мірі того, як ці інструменти переходять із дослідницьких лабораторій у студії і, зрештою, у руки гравців, визначення того, як створюються ігри — і хто має право їх створювати — може назавжди змінитися.

Індустрія не просто додає ще один інструмент. Вона стоїть на порозі принципово іншого способу створення світів.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ForkItAllvip
· 8год тому
Світ ігор з штучним інтелектом звучить круто, але чи справді він може боротися?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AltcoinMarathonervip
· 8год тому
Ні, світи, створені штучним інтелектом, вражають ігри так само, як ми досягли 20-го кілометру... основи тут насправді дивовижні, якщо подивитися ширше. Крива прийняття лише починає набирати обертів, чесно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractPhobiavip
· 8год тому
Дійсно, світ ігор з AI дійсно має злетіти, але я все ще трохи хвилююся щодо проблеми централізації...
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити