Новина про те, що Sonic SVM збирається провести TGE, стала гарячою темою на криптовалютному ринку. Як Solana Layer2, яка спеціалізується на Web3 іграх, Sonic SVM запустив гру Tap-to-Earn на TikTok два місяці тому та залучив понад один мільйон користувачів TikTok.
У часи повільного зростання у галузі веб-ігор Web3 Sonic SVM пропонує нові інструменти розробки та потенційні можливості для розробників веб-ігор Web3 та екосистеми Solana. Beosin, як постачальник послуг забезпечення безпеки Sonic SVM, проаналізує архітектуру та технічні особливості Sonic SVM у цій статті, щоб допомогти звичайним користувачам та розробникам зрозуміти та прийняти участь у розвитку екосистеми Sonic SVM.
З 2021 року, після війни у Layer1, конкуренція між блокчейнами перейшла в червоні океани. Рішення шкалювання Layer2 для ETH (особливо ZK-Rollup і OP-Rollup) поступово вдосконалюються. OP Stack вийшов з концепцією Rollup + модульного дизайну. З того часу з'явилися і стали популярними проекти, що надають Rollup-as-a-Service, що значно зменшує технічну складність і вартість розробки та впровадження блокчейну. Таким чином, велика кількість DApps почали запускати власні ланцюги.
Помимо тенденции «одноразового запуска цепочки» EVM, прямое создание проектов на Solana также стало популярным выбором многих разработчиков за последние два года. Благодаря быстрой скорости выполнения и низкой стоимости блоков Solana, все больше и больше Dapps выбирают Solana в качестве своей инфраструктуры, и Solana Layer2 тоже начинает появляться, такие как Grass, проект по анализу данных ИИ, Zeta Markets, платформа торговли производными на цепочке, и Sonic SVM.
Однак, побудова Solana Layer2 не має так багато інструментів і рішень, як побудова ETH Layer2, таких як використання OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack, тощо. Для вирішення цієї проблеми HyperGrid-фреймворк Sonic SVM надає розробникам рішення Rollup, яке спеціально підтримує SVM (Solana virtual Machine), і Sonic SVM є першим L2, розробленим на основі HyberGrid.
Архітектура системи HyperGrid показана на наступній фігурі. Кожен екземпляр сітки - це напівавтономна мережа в межах каркасу HyperGrid, яка використовується для запуску конкретних програм, таких як ігри, DeFi та AI-агенти.
Ключові компоненти Grid такі:
● ZK ко-процесор для управління специфічними операціями сітки для синхронізації стану з мережею спільного стану HyperGrid (HSSN)
● BlockStore для обробки облікових даних та програм
● Час виконання (час виконання Sonic SVM та час виконання Sonic EVM для виконання програм Solana та розумних контрактів Solidity)
● Паралельний генератор дерева Меркла для швидкого створення доказів та переходів в стан
Важливо зазначити, що HyperGrid Shared State Network (HSSN) є ключовою частиною HyperGrid, яка виступає як шар згоди всієї мережі. HSSN відповідає за управління станом всіх сіток та комунікацію між Gird-Grid, Grid-HSSN та HSSN-Solana.
Помимо обработки сетевых коммуникаций, HSSN регулярно синхронизирует данные блоков от Grid Rollups к Solana, а надежность транзакций в блоке поддерживается узлами-наблюдателями и валидаторами HyperFuse Guardian Nodes, которые являются ключевыми участниками и проверяющими в экосистеме HyperGrid.
У вересні 2024 року Beosin завершила аудит безпеки головних вузлів HyperFuse, який охоплював кілька аспектів, включаючи вразливості програм, вразливості безпеки та потенційні вектори атак, які можуть підірвати цілісність та надійність мережі Sonic SVM.
Особливості HyperGrid можна узагальнити наступним чином:
Спільна мережа послідовників: Кожна сітка в HyberGrid працює напівавтономно, ділиться мережею послідовників, а HSSN відповідає за комунікацію між сітками для покращення взаємодії.
Підтримка EVM та SVM: Як видно з вищезазначеної архітектури, Grid підтримує EVM. Розробники можуть розгортати додатки екосистеми EVM в мережі HyperGrid за допомогою інструменту HyperGrid Interpreter, наданого Sonic SVM.
Висока масштабованість: завдяки конструкції HSSN HyperGrid може бути масштабованим шляхом додавання кількох сіток залежно від потреб бізнесу для збільшення пропускної здатності транзакцій усієї мережі.
У розробці ігор розробники часто використовують гральні двигуни для створення ігор, щоб зменшити складність і складність розробки. Web3 ігри включають технологію блокчейну, і розробники, які хочуть розробляти повністю on-chain ігри, спочатку повинні навчитися великій кількості блокчейн пов'язаних технологічних стеків. Команда Sonic SVM хоче полегшити розробникам створення Web3 ігор, абстрагуючи деякі компоненти та процеси, пов'язані з розробкою Web3 ігор.
На даний момент ECS-каркас абстрагує сім субатомів: Світ (онлайн-дані, які використовуються для відстеження стану екземпляра гри), Сутності (структура даних, що використовується для представлення певного Ігрового Периметру), Компоненти (дані, які містить Сутність), Системи (системи, які обробляють ввід та генерують переходи стану), Екземпляри (екземпляри Сутностей), Ескізи (використовуються для визначення структури гри), та Ігрові Периметри (визначення онлайн-сутностей).
Sonic SVM надає ці компоненти та дозволяє розробникам комбінувати та розширювати їх, що дозволяє розробникам швидко та легко будувати ігри Web3. Фреймворк Rush ECS все ще перебуває в активній розробці та ще не доступний у стабільному релізі.
7 січня Sonic SVM виконає TGE, щоб надати сили та мотивувати учасників екосистеми та розробників за допомогою токенів $SONIC та забезпечити безпеку та управління мережею HyperGrid. У грудні 2024 року Beosin завершила аудит токену $veSONIC для забезпечення безпеки наступних мережевих операцій та голосування управління Sonic SVM.
Sonic SVM надає високопродуктивну інфраструктуру та новий фреймворк розробки ігор, що дозволяє розробникам створювати більш продуктивні програми, особливо ігрові програми Web3, які можуть швидко влаштуватися в основній мережі Solana. Інтерпретатор HyperGrid допомагає розробникам і проектам EVM швидко мігрувати в екосистему HyperGrid. У майбутньому Sonic SVM має можливість стати новою інфраструктурою для Web3-ігор, DeFi, платежів та інших додатків. Це допомагає розробникам досягати більшого доходу, створюючи різні типи додатків, одночасно покращуючи користувацький досвід та інтерес до взаємодії.
Новина про те, що Sonic SVM збирається провести TGE, стала гарячою темою на криптовалютному ринку. Як Solana Layer2, яка спеціалізується на Web3 іграх, Sonic SVM запустив гру Tap-to-Earn на TikTok два місяці тому та залучив понад один мільйон користувачів TikTok.
У часи повільного зростання у галузі веб-ігор Web3 Sonic SVM пропонує нові інструменти розробки та потенційні можливості для розробників веб-ігор Web3 та екосистеми Solana. Beosin, як постачальник послуг забезпечення безпеки Sonic SVM, проаналізує архітектуру та технічні особливості Sonic SVM у цій статті, щоб допомогти звичайним користувачам та розробникам зрозуміти та прийняти участь у розвитку екосистеми Sonic SVM.
З 2021 року, після війни у Layer1, конкуренція між блокчейнами перейшла в червоні океани. Рішення шкалювання Layer2 для ETH (особливо ZK-Rollup і OP-Rollup) поступово вдосконалюються. OP Stack вийшов з концепцією Rollup + модульного дизайну. З того часу з'явилися і стали популярними проекти, що надають Rollup-as-a-Service, що значно зменшує технічну складність і вартість розробки та впровадження блокчейну. Таким чином, велика кількість DApps почали запускати власні ланцюги.
Помимо тенденции «одноразового запуска цепочки» EVM, прямое создание проектов на Solana также стало популярным выбором многих разработчиков за последние два года. Благодаря быстрой скорости выполнения и низкой стоимости блоков Solana, все больше и больше Dapps выбирают Solana в качестве своей инфраструктуры, и Solana Layer2 тоже начинает появляться, такие как Grass, проект по анализу данных ИИ, Zeta Markets, платформа торговли производными на цепочке, и Sonic SVM.
Однак, побудова Solana Layer2 не має так багато інструментів і рішень, як побудова ETH Layer2, таких як використання OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack, тощо. Для вирішення цієї проблеми HyperGrid-фреймворк Sonic SVM надає розробникам рішення Rollup, яке спеціально підтримує SVM (Solana virtual Machine), і Sonic SVM є першим L2, розробленим на основі HyberGrid.
Архітектура системи HyperGrid показана на наступній фігурі. Кожен екземпляр сітки - це напівавтономна мережа в межах каркасу HyperGrid, яка використовується для запуску конкретних програм, таких як ігри, DeFi та AI-агенти.
Ключові компоненти Grid такі:
● ZK ко-процесор для управління специфічними операціями сітки для синхронізації стану з мережею спільного стану HyperGrid (HSSN)
● BlockStore для обробки облікових даних та програм
● Час виконання (час виконання Sonic SVM та час виконання Sonic EVM для виконання програм Solana та розумних контрактів Solidity)
● Паралельний генератор дерева Меркла для швидкого створення доказів та переходів в стан
Важливо зазначити, що HyperGrid Shared State Network (HSSN) є ключовою частиною HyperGrid, яка виступає як шар згоди всієї мережі. HSSN відповідає за управління станом всіх сіток та комунікацію між Gird-Grid, Grid-HSSN та HSSN-Solana.
Помимо обработки сетевых коммуникаций, HSSN регулярно синхронизирует данные блоков от Grid Rollups к Solana, а надежность транзакций в блоке поддерживается узлами-наблюдателями и валидаторами HyperFuse Guardian Nodes, которые являются ключевыми участниками и проверяющими в экосистеме HyperGrid.
У вересні 2024 року Beosin завершила аудит безпеки головних вузлів HyperFuse, який охоплював кілька аспектів, включаючи вразливості програм, вразливості безпеки та потенційні вектори атак, які можуть підірвати цілісність та надійність мережі Sonic SVM.
Особливості HyperGrid можна узагальнити наступним чином:
Спільна мережа послідовників: Кожна сітка в HyberGrid працює напівавтономно, ділиться мережею послідовників, а HSSN відповідає за комунікацію між сітками для покращення взаємодії.
Підтримка EVM та SVM: Як видно з вищезазначеної архітектури, Grid підтримує EVM. Розробники можуть розгортати додатки екосистеми EVM в мережі HyperGrid за допомогою інструменту HyperGrid Interpreter, наданого Sonic SVM.
Висока масштабованість: завдяки конструкції HSSN HyperGrid може бути масштабованим шляхом додавання кількох сіток залежно від потреб бізнесу для збільшення пропускної здатності транзакцій усієї мережі.
У розробці ігор розробники часто використовують гральні двигуни для створення ігор, щоб зменшити складність і складність розробки. Web3 ігри включають технологію блокчейну, і розробники, які хочуть розробляти повністю on-chain ігри, спочатку повинні навчитися великій кількості блокчейн пов'язаних технологічних стеків. Команда Sonic SVM хоче полегшити розробникам створення Web3 ігор, абстрагуючи деякі компоненти та процеси, пов'язані з розробкою Web3 ігор.
На даний момент ECS-каркас абстрагує сім субатомів: Світ (онлайн-дані, які використовуються для відстеження стану екземпляра гри), Сутності (структура даних, що використовується для представлення певного Ігрового Периметру), Компоненти (дані, які містить Сутність), Системи (системи, які обробляють ввід та генерують переходи стану), Екземпляри (екземпляри Сутностей), Ескізи (використовуються для визначення структури гри), та Ігрові Периметри (визначення онлайн-сутностей).
Sonic SVM надає ці компоненти та дозволяє розробникам комбінувати та розширювати їх, що дозволяє розробникам швидко та легко будувати ігри Web3. Фреймворк Rush ECS все ще перебуває в активній розробці та ще не доступний у стабільному релізі.
7 січня Sonic SVM виконає TGE, щоб надати сили та мотивувати учасників екосистеми та розробників за допомогою токенів $SONIC та забезпечити безпеку та управління мережею HyperGrid. У грудні 2024 року Beosin завершила аудит токену $veSONIC для забезпечення безпеки наступних мережевих операцій та голосування управління Sonic SVM.
Sonic SVM надає високопродуктивну інфраструктуру та новий фреймворк розробки ігор, що дозволяє розробникам створювати більш продуктивні програми, особливо ігрові програми Web3, які можуть швидко влаштуватися в основній мережі Solana. Інтерпретатор HyperGrid допомагає розробникам і проектам EVM швидко мігрувати в екосистему HyperGrid. У майбутньому Sonic SVM має можливість стати новою інфраструктурою для Web3-ігор, DeFi, платежів та інших додатків. Це допомагає розробникам досягати більшого доходу, створюючи різні типи додатків, одночасно покращуючи користувацький досвід та інтерес до взаємодії.