Piksellerden propagandaya: Oyunlar nasıl zorla gündemlere kaybetti?

**"Stüdyo, oyun yapma nedenlerinin en önemlisi kendi oynamak istedikleri bir oyun yapmak olduğu için oyunlarını yaptı... en önemlisi, oyunlarını sevdikleri için oyunlarına değer verdiler," dedi Larian CEO'su Swen Vicke 2024 Oyun Ödülleri'nde."

Eğer bir oyuncuysanız, o zaman muhtemelen bu kelimelerin ne kadar derin olduğunu hissetmişsinizdir. Adım adım, bir zamanlar ne kadar acımasız olduğunu unutmak için bir yol olan şeyi, propaganda, politika ve "kontrollü bakış açıları" ile dolu zorunlu bir gerçekliğe nasıl kaybettiğimizi kaybediyoruz.

Elon Musk haklıydı; oyunları tekrar harika yapmamız gerekiyor. Milyarder bir şeye kapılmış olabilir, ama sorunun ne kadar ciddi olduğunu bilmediğine inanmıyorum.

Assassin’s Creed Shadows’ın yayın tarihi şu anda sadece iki hafta uzakta ve oyun topluluğu oyunu ne için eleştiriyor? Tarihsel yanlışlık. Grafikler değil, kötü oyun deneyimi değil, gecikmeler değil, sadece iyi eski “Yasuke asla bir Samuray değildi.”

Ubisoft sonunda o dolandırıcılara karşı geri dönmek o kadar tatmin edici ki.

Oyun şirketlerini eleştirmek için milyarlarca şey olabilir, ancak AC Shadows'a karşı gerçek ırkçılık kampanyası iğrenç ötesi olmuştur, umarım bu oyunun büyük başarısı için sadece susarlar.

— Synth Patates🥔 (@SynthPotato) 6 Mart 2025

Gerçekten bir video oyununun tarihsel olarak doğru olması mı gerekiyor? Oyun iyi ise, kimin umurunda Ubisoft'in Yasuke hakkında yalan söylediği? Video oyunları söz konusu olduğunda, hepsinin amacı sadece eğlenmek.

Bir değişiklik geliyor: Oyun oynamak hala tatlı bir kaçış mı?

The Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet and Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid ve Grand Theft Auto; bunlar hepsi 2000'lerin başında popüler olan ve birden fazla oyun kuşağını taşıyan markalardır. Arada bir şey yok; adı geçen oyunlardan her biri ya iyiydi ya da anında klasik oldu.

O zamanlar, geliştiriciler bize istediğimizi vermekle kalmadı; ihtiyacımız olanı vermek için kafa yordular.

Babamın NES'inde Super Mario Bros 2'yi başlattığımı hala hatırlıyorum. Ördeklerden, yumurtalardan ve ateş toplarından kaçmak için zıplayan pikselli bir tesisatçıyı görmenin ne kadar eğlenceli olduğunu unutamam ve saatlerce sıfır kelime, sadece müzik ve becerilerin olduğu bir dünyada kayboldum. Ders yok, karakterlerin nerede olduğunu ve hangi "bayrağı" temsil ettiklerini analiz etmek yok, sadece saf, katıksız eğlence

Oyunların 20 yıl önce eğlenceli olmaktan çıktığını veya hiç hikayeye ihtiyaç duymadıklarını söylemiyorum. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk ve The Witcher, sürükleyici hikayeler anlatan başlıklardır. TLOU2'yi bahsettiğim için eleştirilebilirim.

Sorarsınız: Oyuncuların zorlandığı 'çeşitlilik, eşitlik ve dahil etme' anlatısından nasıl farklıdır? Bir kelime: oynanış

4K'da ilk basit oyun: Asla yeterli değil

1958'de William Higinbotham'ın Tenis oyunuyla birlikte uzun bir yol katettik; artık oyun deneyiminizi bir PC veya konsolda yaşamayı seçebilirsiniz. Hangisi daha iyi? Tamamen ne aradığınıza bağlı, ancak şimdilik sadece ikincisine odaklanalım

PlayStation 5 (PS5) ve Xbox Serisi X şu anda piyasadaki en iyi konsollardır. Her ikisi de özel olarak üretilmiş AMD RDNA 2 Grafik İşlemcileri kullanıyor. PS5’in GPU’su, 10.28 teraflop ile 2.23 GHz'e kadar çalışırken, Xbox Serisi X'in 12 teraflop GPU'su 1.825 GHz'de çalışıyor.

Tümü mükemmel bir şekilde yerel 4K render işlemini gerçekleştirebilir, ancak bazı oyunlar denge, sadakat ve performans olmak üzere üç resim kalitesi modu arasında geçiş yapmak için dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi kullanır.

Konsollar ayrıca AMD'nin PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ve Xbox için FidelityFX Super Resolution 2 gibi yapay zeka (AI) yükseltmesini desteklerken ray tracing, HDR ve PS5 Pro için ve oyunların kare hızlarını 120 kareye (FPS) kadar artırmak için 4K'de kullanıyor.

Aloy'ın PS5 için geliştirilmiş ilk macerası.

Horizon Zero Dawn Remastered 31 Ekim'de piyasaya sürülüyor, önceki kayıt veri uyumluluğuyla birlikte: pic.twitter.com/yMPaucXOjq

— PlayStation (@PlayStation) 24 Eylül 2024

Yani, tüm bu işlevsel yeteneklere sahipken, oyunlar neden hala çok hatalı ve kusurlu bir şekilde ortaya çıkıyor ve aylar süren yamalar sorunu çözemiyor? Çünkü geliştiriciler, oyunun kendisi nasıl oynanırından daha çok hikayelere odaklanıyorlar veya sadece hızlıca para kazanmak istiyorlar.

Batman: Arkham Knight, Haziran 2015'te Rocksteady Studios tarafından piyasaya sürüldü, ve Star Wars: Outlaws 2024 Ağustos'ta piyasaya sürüldü, neredeyse 10 yıl geride, grafik konusunda ne yapmamanız gerektiğini bilmek için yeterli zaman. PS5 ve Xbox X'te hangi oyunun daha iyi göründüğünü ve oynandığını tahmin edin? Gotham'ın en iyisi

Oyuncuların PS5'in geriye dönük uyumluluğunun PS3 oyunlarını kapsamasını istemesi şaşırtıcı değil.

Politika denetleyiciyi istila eder

Politikaların bugün hayatımızı birden fazla şekilde nasıl şekillendirdiğini herkes kadar iyi anladığımı söylememe gerek yok. Bununla birlikte, her şeyin bir sınırı vardır; DEI, Amerikan hükümetindeki ofis duvarlarında yürüdüğü gibi, şimdi oyun tasarımını belirler.

Bu sinir bozucu 😡

— Elon Musk (@elonmusk) 27 Şubat 2025

Zorunlu dahil ediciliğe, danışmanlara, duyarlılık okuyucularına, zorunlu çeşitliliğe ve mekanikleri veya görselleri geliştirebilecek bütçelerin boşa harcanmasına kaynaklar aktarıldı. Oyun dünyasının kalbi, cilanın politikalara arka koltuğa atıldığı zaman zarar görür.

Avowed, oyunculara karakter oluşturma sırasında zamir seçenekleri sunuyor çünkü görünüşe göre ortaçağ fantezisinin cinsiyet tartışmaları yapması gerekiyor. Concord büyük bir hayal kırıklığı yarattı ve Sony, var olan kahraman ateşleyici oyunları 'kopyalayıp yapıştırma' için sadece 400 milyon dolarlık bir bütçenin gittiğini gördü.

"DEI ve uyanık zihin virüsünün sorunu, sanatı öldürmesidir. Hikayeden dışarı atar çünkü ders verildiğini hissedersiniz," dedi Elon Musk ve ikinci kez bunu söylediğim için üzgünüm; haklı değil

Bir dereceye kadar, fantastik oyunlarda zamirleri kabul edebiliriz, ancak iyi oyun deneyimi ve grafiklerin maliyetinde değil. Bu olmadan, oyun affedilmez bir şekilde “tamamen uyanık saçmalık” olur.

Kelimelerime inanmayın. 2020 yılının oyunu The Last of Us 2'den öğrendiğimiz bir şey varsa, o da ajandalar zorla hissettirildiğinde, hatta iyi bir oyun bile 4-5/10 puan alabilir.

The Last of Us Part II, #TheGameAwards'da Yılın Oyunu ödülünü kazanıyor! Tebrikler, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl

— PlayStation (@PlayStation) 11 Aralık 2020

Suicide Squad: Kill the Justice League güçlü bir temel olan Kevin Conroy'un sesi ile oluşturulan Rocksteady'nin mirasını canlı hizmet şişirmesi ve ağır başlı temalar üzerine israf etti.

Black Myth: Wukong isimli başarılı oyun mekanikleri ve efsanevi hikayesiyle alkışlanırken, ideoloji gerektirmeyen bazı eleştirilerde bulundu. Ancak oyunun "kadınları içermemesi" nedeniyle bazı (Oyun Gazetecileri) hala eleştiri yapmayı başardı.

İnceleyiciler sadece oyunu ilk bölümlerden geçmediler, Wukong'un bol miktarda kadın figürü ve patronu var; sadece bir ajandayı zorlamak için açıkça yalan söylediler.

"Black Myth: Wukong"'da kadın yok ve çeşitlilik yok – Screen Rant İncelemesi

Siyah Mit: Wukong'da 2. Kız Kardeş Örümcek Yaoguai için gerçek hayat modeli, Uygur modası modeli Xinjiang'lı Zulayati Abdulla. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk

— Carl Zha (@CarlZha) 27 Ağustos 2024

Kadın karakterler oyunlarda iyi bir şekilde temsil edildi ve gelecek yıllarda hatta daha büyük rolleri kapmaya devam edecekler. Horizon'ın Aloy'u, Elden Ring'in Melania'sı, Miquella'nın Blade'i, The Witcher'ın Cirilla Fiona Riannon'u, Resident Evil'in Jill Valentine'ı ve Ada Wong'u, sadece birkaçını saymak gerekirse, tüm kadın baş karakterler ve karşıtlar, bir hikayeyi bir kadının gözünden anlatmanın nasıl olacağını gösteriyor, fazla politika olmadan.

Geri çizim tahtasına dönmeliyiz, daha fazla para istememeliyiz

Oyun geliştiricilerinin anlaması gereken iki şey vardır: müşteri her zaman haklı olacaktır ve oyuncular asla ikinci sırada olmamalıdır. Larian Studios’ın Vincke, geçen Aralık ayındaki Oyun Ödülleri'nde bizi iki kez gururlandırdı, biri Baldur’s gate 3 için ve diğeri oyuncuların değerini fark etmelerini sağlayan duygusal bir gizemli mesaj için.

Hideo Kojima'yı neden kalbimize daha yakın tuttuğumuzun sebebi, pazar payları için değil, kullanıcıları mikro işlemler aracılığıyla sömürmek için, yetkililerin dediği gibi son teslim tarihlerine yetişmek için veya belirli bir 'markaya' hizmet etmek için oyunlar yapmıyor olmasıdır. Oyunları insanların eğlenmesi için inşa ediyor.

Kojima'nın "Geridöndüm" dediği zaman kalabalığın coşkusu, daima efsanevi bir E3 anı olarak kalacak pic.twitter.com/XhfKmYYQKh

— Radec (@realradec) 5 Mart 2025

Eğer harika bir oyun yaparsanız, oyun topluluğuna güvenin ve emek vererek aradığınız gelirin geleceğine dair bize güvenin. Sık sık bunu yapar mısınız? Ve işler yanlış gittiğinde sizi her zaman affedeceğiz, şüphesiz.

Yayıncıların şu anda "Umut Grand Theft Auto VI'nın perakende fiyatının 99$ olacağı" şeklinde olması rezil bir durum. Unutmayalım ki bu en çok beklenen video oyunu, yapım aşamasında 10 yıldan fazla zaman aldı. GTA'nın standartlarının ne kadar yüksek olduğunu düşünürsek, bazı insanlar fiyatı karşılayamayabilir, ancak çıkış tarihinde bu fiyattan satışa sunulursa kesinlikle şikayet etmeyeceklerdir.

Eğer Black Myth Wukong kopyası almak için $60 harcadıysam, Avowed gibi bir oyun için $100 öder miyim? Saygıyla, bu Trumpvari dünyada hiç şansım yok. Daha önce piyasaya sürülen oyunlar o kadar iyi olsaydı ve bazı yayıncıların fiyatları yükseltmek istediği kadar yüksek ücret talep etmeseydi, satış hedeflerine ulaşmalarını beklememeliydiler. Gerçekten bu kadar basit.

Oyunları geri getirelim nerede olması gerektiği yere: oyuncuların ellerine, vaizlerin değil. Oyuncular oyunlarını geri istiyorlar, ya da hiçbir şey istemiyorlar.

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin